この記事は更新が必要です。理由は、先進国におけるインターネットカフェの衰退と、特にアジアで顕著なゲームカフェへの置き換えです。また、Namuwiki以外の信頼できるソーシャルメディアや情報源も必要です。(2024年11月) |


インターネットカフェ(サイバーカフェとも呼ばれる)は、高帯域幅のインターネット接続を備えたコンピュータを有料で提供するカフェ(またはコンビニエンスストア、あるいはインターネットアクセス専門の事業者)です。利用料は通常、分単位または時間単位で課金されます。インターネットカフェでは、軽食や携帯電話の修理などのサービスも提供されることが多いです。インターネットカフェは、多くの場合、店舗やその他の施設内に併設されています。世界中に存在し、多くの人が旅行中にウェブメールやインスタントメッセージサービスを利用して家族や友人と連絡を取り合うために利用しています。旅行者以外にも、多くの発展途上国では、共有アクセスモデルの方が機器やソフトウェアを個人で所有するよりも手頃な価格であるため、インターネットカフェが市民にとって主要なインターネットアクセス手段となっています。インターネットカフェは、従来のカフェの自然な進化形です。インターネットアクセスの普及に伴い、多くのパブ、バー、カフェが端末を設置し、最終的にはWi-Fiホットスポットも設置するようになり、インターネットカフェと通常のカフェの区別が曖昧になってきました。近年、個人用インターネットアクセス機器の普及により、先進国では従来のインターネットカフェが大幅に衰退しています。[ 1 ]逆に、東南アジアなどの地域では、インターネットカフェがeスポーツカフェへと進化し、ゲーマーのコミュニティハブやプロ選手のトレーニング場として機能しています。




オンラインネットワーキングサイトへの公共アクセスの初期の歴史は、ほとんど記録も文書化もされていません。インターネットカフェの前身と言えるような実験は数多く存在します。
1988年3月、韓国ソウルの弘益大学近くに、安相洙(アン・サンス)弘益大学教授と国民大学教授の金淑里(クム・ヌリ)によって「電子カフェ」が開店した。2台の16ビットコンピュータが電話回線を介してオンラインサービスネットワークに接続されていた。カフェではオフラインミーティングが開催され、オンラインとオフラインの活動をつなぐ場として機能した。[ 2 ]
1991年7月、ウェイン・グレゴリによって米国サンフランシスコにSFnetコーヒーハウス・ネットワークが開設されました。グレゴリはサンフランシスコ・ベイエリア各地のコーヒーハウスにコイン式コンピュータ端末を設置しました。これらの端末は32回線の電子掲示板システム(BBS)にダイヤルインし、 FIDOnetメールや1992年にはインターネットメールなど、様々な電子サービスを提供していました。
完全なインターネットアクセスを備えたカフェ(およびサイバーカフェという名称)というコンセプトは、1994年初頭にイヴァン・ポープによって考案された。ロンドン現代美術館(ICA)での芸術ウィークエンドのためのインターネットイベント開発を委託され、SFnet端末ベースのカフェに触発されたポープは、インターネットアクセスを備えたカフェのコンセプトを概説した提案書を作成した。イベント「誘惑され、捨てられた:仮想世界の身体」のために、ポープは3月12日から13日の週末、ICAの劇場でサイバーカフェを運営した。これはカフェスタイルのテーブルに複数のApple Macコンピュータが置かれ、利用可能なサービスのメニューが表示されたものだった。[ 3 ]
サイバーカフェのセキュリティとソフトウェアによると、1994年6月にカナダ初のインターネットカフェであるバイナリカフェがオンタリオ州トロントにオープンした。[ 4 ]
ICAのイベントに一部触発され、同じ建物内のインターネットプロバイダーの新興企業であるイージーネットと提携して、サイバーリアと呼ばれる商業的な[ 5 ]インターネットカフェが1994年9月1日にイギリスのロンドンにオープンしました。[ 6 ] ArtsEmersonはこれをロンドン初のサイバーカフェとしていますが、バイナリカフェよりも前にオープンしたとも主張しています。[ 7 ]
アメリカで最初の公共の商業インターネットカフェは、ジェフ・アンダーソンとアラン・ウェインクランツによって1994年8月にテキサス州ダラスのインフォマートで考案されオープンし、ハイテクカフェと呼ばれていました。[ 8 ]
1993年9月、フィンランドのヘルシンキにCompuCaféというバーがオープンし、1994年10月にインターネットアクセスとロボットビール販売を備えたより広い場所に移転しました。[ 9 ] [ 10 ]
1995年1月、ケンブリッジのCB1カフェにインターネット接続が導入されました。このカフェは英国で最も長く営業していたインターネットカフェでしたが、2015年に閉店しました。[ 11 ] [ 12 ]
フランス語圏スイスにおけるスコットランド弁護士会は、1995年6月27日にピエール・ヘマーによって設立されました。[ 13 ]
1995年6月、ニューヨーク市のイーストビレッジ地区に3軒のインターネットカフェがオープンした。アーサー・パーリーがオープンしたインターネットカフェ、@Cafe、そしてヒロイックサンドイッチである。[ 14 ] 1996年には、アラスカ州アンカレッジの ダウンタウンにインターネットカフェサーフシティがオープンした。
2010年代初頭以降、ハードウェアの性能向上とインターネット接続速度の高速化( LTEおよび5G NR )によりスマートフォンの普及が進み、インターネットカフェに大きな経済的影響を与え始めました。韓国のインターネットカフェ数は、2010年の19,000店から2012年には15,800店へと17%減少したと推定されており、発展途上国のインターネットカフェは成長に苦戦していました。[ 15 ]
中国では、2011年の政府報告書によると、規制強化により過去6年間で13万軒のインターネットカフェが閉鎖され、その数は14万4千軒にまで減少したという。[ 16 ]ある業界コンサルタントは、2012年にはその数が13万6千軒に達したと推定している。 [ 15 ]
しかし、一部の地域では、賭博規制の回避から語学学習者のコミュニティの構築に至るまで、さまざまな理由でインターネットカフェが引き続き利用されている。[ 17 ] 2021年現在、韓国ではオンラインゲームのためにインターネットカフェがまだ営業している。[ 18 ]
2024年9月、メルボルンにサイバーカフェを備えた国立コミュニケーション博物館がオープンしました。 [ 19 ]これは、1995年にオーストラリア初のインターネットカフェをオープンしたリタ・アリゴと共同で開発されました。 [ 20 ]
インターネットカフェのほとんどは民間企業ですが、その多くは「デジタルデバイド」の解消を目的として設立されており、自宅でパソコンを利用できない人々にパソコンへのアクセスとトレーニングを提供しています。また、公共図書館や空港のホールなど、公共の場所にインターネットキオスクやインターネットアクセスポイントが設置されており、立ったまま短時間利用できる場合もあります。
多くのホテル、リゾート、クルーズ船では、宿泊客の利便性のためにインターネットアクセスを提供しています。インターネットアクセスには、客室内での無線LANアクセス、客室内のテレビ画面に表示するウェブブラウザ(通常、ホテルは宿泊客がベッドから使用することを想定して無線キーボードを提供しています)、ロビーまたはビジネスセンターに設置されたコンピューターなど、様々な形態があります。電話サービスと同様に、米国の中価格帯ホテルのほとんどでは、登録済みの宿泊客はロビーに設置されたコンピューターから追加料金なしでインターネットにアクセスできますが、高級ホテルでは「ビジネスセンター」に設置されたコンピューターの使用料を請求する傾向があります。
北米で道路を旅する人のために、多くのトラック停車場にはインターネットキオスクがあり、典型的な料金は1分あたり約20セントです。[ 21 ]
インターネットカフェには、立地、主な顧客層、そして時には経営者の社会的課題を反映して、多様なスタイルがあります。初期のインターネットカフェは、インターネットを「クール」な現象としてイメージ化する上で重要な役割を果たしました。
インターネット カフェのビジネス モデルのバリエーションとして、マルチプレイヤーゲームに使用されるLAN ゲーム センターがあります。これらのカフェには、LANに接続された複数のコンピュータ ステーションがあります。接続されているコンピュータはゲームプレイ用にカスタム組み立てられており、人気のマルチプレイヤーゲームをサポートしています。これにより、ビデオ アーケードやアーケード ゲームの必要性が減少しており、その多くは閉鎖されるか、インターネット カフェに統合されています。マルチプレイヤーゲームにインターネット カフェを使用することは、インド、中国本土、台湾、香港、韓国、フィリピンなど、アジアの特定の地域で特に人気があります。一部の国では、実質的にすべての LAN ゲーム センターがインターネット アクセスも提供しているため、ネット カフェと LAN ゲーム センターという用語は互換的に使用されています。また、特にゲームにはハイエンドで高価な PC が必要になることが多いため、この共有アクセス モデルでは、機器やソフトウェアを個人で所有するよりも手頃です。
アジアのインターネットカフェではゲームが非常に人気があり、多くのカフェで旺盛な需要と持続可能なビジネスモデルが生み出されています。しかし、人気の高まりに伴い、責任も増大しています。市場シェア獲得を目指し、インターネットカフェは料金を値下げし、収益を最大化するための代替手段に目を向けています。具体的には、客に食べ物、飲み物、ゲームカード、テレフォンカードを販売するなどです。

2003年、イージーインターネットカフェチェーンは、顧客が同社のCD書き込みサービスを利用して違法にダウンロードした音楽を自分のCDに書き込んだことで著作権侵害の責任を問われた。 [ 22 ]
2005年、イタリアでは同年7月に成立した反テロ法により、インターネットカフェなどの事業者に対し、インターネット、電話、ファックスを利用する顧客のパスポートのコピーを収集することを義務付け始めた。[ 23 ]
2010年までに、インターネットカフェの亜種である「スウィープステークス・パーラー」が、アメリカ合衆国の一部の地域で広く普及しました。これらの施設は、インターネット利用料を支払った顧客に懸賞への応募権を提供していました。スウィープステークス・パーラーは、違法賭博の一種であるとして地方自治体の厳しい監視を受けました。多くのスウィープステークス・パーラーが当局による強制捜査を受け、多くの州では禁止法が制定されました。[ 24 ] [ 25 ] [ 26 ]
ヨーロッパの国々の中には、公衆がアクセス可能な端末の総数も減少している国があります。こうした国の例としてはドイツが挙げられます。この傾向の原因は、複雑な規制、比較的高いインターネット普及率、ノートパソコン、タブレット、スマートフォンの広範な使用、および比較的高い無線インターネット ホットスポットの数の組み合わせです。ドイツの多くのパブ、バー、カフェでは無線インターネットを提供していますが、端末は提供されていません。これは、端末が提供されていない場合はインターネット カフェ規制が適用されないためです。さらに、インターネット カフェ規制と、もともとビデオ アーケード センター向けに制定された 2 つ目のタイプの規制がこの種のインターネット カフェに適用されるため、ドイツではマルチプレイヤー ゲームにインターネット カフェを使用することは非常に困難です。たとえば、18 歳未満の人がこのようなインターネット カフェに入ることは禁止されていますが、特に 18 歳未満の人々は、このタイプのインターネット カフェの重要な顧客グループです。
ネットカフェは、シアトルで起こっていたインターネットカフェ現象に触発され、1995年4月4日にセントキルダのデラックスカフェにオープンしました。オーストラリア初のインターネットカフェとして、ギャビン・マレー、リタ・アリゴ、クリストファー・ボーモントが設立者でした。ロンドンのサイベリアから直接キャサリン・フェルプスが参加し、ハードウェアについてはスタンダード・コンピューターのアダム・グーディー、インターネットサービスプロバイダーとしてはオーストラリアオンラインのマイケル・ベスーンと提携しました。1995年には、9600ボーのUSロボティクスモデムを使用した標準アナログ電話回線でインターネットサービスを提供していました。1995年には、ジョン・ルシアックがインターノードのサイモン・ハケット の支援を受けてアデレードのランドルストリートにカフェ・オン・ネットもオープンしました。
ブラジルでは、モンキー・パウリスタ社が最初に導入したコンセプトは、韓国のインターネットカフェのビジネスモデルをベースとしていました。これはブラジルで最初の家庭用LANだったからです。同社は1995年にサンパウロで設立され、活動を開始しました。同社は2010年に閉鎖されました。しかし、わずか1週間後、官僚的な手続き上の問題から、Lan Game @ The House [ 27 ]という会社が設立され、現在ではブラジルで最も活発なLANハウスとなっています。現在、ブラジルでは新技術のテストやゲームなどの製品のデモを行う場として認識されています。

中華人民共和国文化部が2005年に実施した「中国インターネットカフェ産業調査」によると、中国本土には11万軒のインターネットカフェがあり、100万人以上の従業員が中国本土のGDPに185億元貢献しています。インターネットカフェ利用者の70%以上は18歳から30歳で、男性は90%、未婚は65%、大学卒は54%です。利用者の70%以上がコンピューターゲームをプレイしています。中国のインターネット利用者の20%がインターネットカフェを利用しています。
インドでは、モバイルインターネットの普及以来、旅行者やビジネス客が利用するインターネットカフェの数は減少傾向にあります。文書やウェブページの印刷など、様々なサービスも提供されています。また、インターネットカフェ運営者は、インドの電子政府の一環として、コンピューターに不慣れな人々が行政手続きをスムーズに進められるよう支援しています。モバイルインターネットの低速性とインターネットカフェが提供するサービスは、この業界の存続を支えています。インドでは、ほとんどの州でインターネットカフェ利用者に政府発行の身分証明書の提示が義務付けられています。
2008年にはインドに18万軒のサイバーカフェがありましたが、2017年には5万軒に減少しました。減少の主な理由の一つは、 IT法の規制によりライセンス問題やその他の制限が発生したことです。[ 28 ] [ 29 ]

APWコミテル[ 30 ](コミュニティインターネットセンター協会)によると、2006年にはインドネシアの都市部に5,000軒のインターネットカフェがあり、コンピュータやインターネット環境のない人々にコンピュータ/プリンター/スキャナーのレンタル、トレーニング、PCゲーム、インターネットアクセス/レンタルを提供していた。ウェブサイト[ 31 ]には、インドネシアのこれらのワルネット/テレセンター/ゲームセンターの一部をリストアップしたディレクトリもある。都市部では一般的な名称はワルネット(またはワルンインターネット)で、農村部ではテレセンターと呼ばれている。ワルネット/ネットカフェは通常、ボトムアップの取り組みとして個人所有であるのに対し、農村部のテレセンターは、トップダウンの資金調達として政府またはドナーの資金提供を受けているのが一般的である。インドネシアのネットカフェ/ワルネットに関する情報は、「Connected for Development: Indonesian Case study」というタイトルの書籍にも記載されている。[ 32 ]
現在、インドネシアでは、カフェや小規模店舗に適用される通常の営業許可を除き、インターネットカフェやワーネットの運営に特別な許可は必要ありません。しかし、過剰な宣伝や不十分な事業計画のために、多くのネットカフェが閉店に追い込まれています。インターネットカフェの数は増加傾向にありますが、APWコミテル[ 33 ]などの団体は、新規のインターネットカフェ経営者に対し、開業前に事業性調査を実施するよう促し、事業の持続可能性と競争力を高めるために、多目的コミュニティインターネットセンター(MCIセンター)[ 34 ]と呼ばれるビジネスモデルを提供しています。1時間あたりの利用料金は、2500ルピア~15000ルピア(0.27~1.60ドル)です。
日本にはインターネットカフェ文化が根付いており、その多くはインターネットカフェと漫画喫茶を兼ねた複合施設として機能しています。メディアカフェポパイや自遊空間などのチェーン店では、通常の椅子、マッサージチェア、ソファ、フラットマットなど、様々な座席オプションを提供しています。また、ソフトドリンク、漫画、雑誌、インターネット、オンラインビデオゲーム、オンラインポルノなどを無制限に利用できます。ほとんどの店では、追加料金で食事やシャワーのサービスも提供しています。実際、多くの店が「ナイトパック」を購入し、カフェでシャワーを浴びたり、寝泊まりしたりしており、「ネットカフェ難民」または「ネットカフェホームレス」と呼ばれる現象を生み出しています。[ 35 ]

モンバサ市では、貧困と不安定なインフラのために多くの市民が個人でインターネット接続を持つことが現実的ではないため、インターネットカフェが広く普及しています。カフェは、薬局、マニキュア、修理店、コンビニエンスストアなど、様々な業態と併設されていることがよくあります。近年、ケニアのインターネットカフェではビデオゲームが特に収益性の高いものとなっています。2024年12月、通信庁は、インターネットカフェを公衆通信アクセスセンター(PCAC)とは別の独自の免許区分に再分類することを提案しました。この提案には、利用者の活動に関する記録の厳格な保管が含まれていました。[ 36 ]

フィリピンでは、インターネット カフェ(コンピュータ ショップとも呼ばれる、多くの場合comshopと略される) は、主要都市のほぼすべての通りで見られ、ほとんどの自治体または町に少なくとも 1 軒はあります。コーヒー ショップやモール内にもインターネット カフェがあります。高級レストランやファースト フードチェーンも、食事をする人に無料のブロードバンドを提供しています。時折、一部のインターネット カフェでは、機器の修理、印刷またはコピー、その他のサービスを提供しています。料金は、路上では 1 時間あたり 10 ペソ (0.20 米ドル) 以下 (PC の仕様による) ですが、モールでは 1 時間あたり 100 ペソ (2 米ドル) にも及びます。インターネット カフェを規制する既存の条例がある一部の主要都市 (バレンズエラ、マリキナ、ダバオ、ラプラプ、サンボアンガなど) では、18 歳未満の学生は正規の授業時間中にコンピュータ ゲームで遊ぶことが禁止されています。都市によって、条例の具体的な詳細および実施方法は異なります。[ 37 ]このような市条例では、通常、インターネットカフェの経営者に以下の義務も課しています。

ポーランドで最初のインターネットカフェが開店したのは1996年のことでした。こうした店はすぐにポーランド国民の間で人気を博し、特に当時まだ自宅に高速インターネット接続可能なパソコンを持つことが稀だった若者の間で人気を博しました。インターネットカフェは、Icy TowerやCounter-Strikeといったゲームをプレイしたり、 Gadu-Gaduクライアントでインスタントメッセージングをしたりするためによく利用されていました。しかし、2001年にTelekomunikacja PolskaがADSL Neostradaサービスを開始し、多くのポーランド人に自宅インターネットアクセスを提供した後、インターネットカフェの人気は低下し始め、2010年代までにほとんどの店が閉鎖されました。
スロバキアでは、1996年7月17日にコシツェ市に最初のインターネットカフェが正式にオープンし、電子メール、Gopher、ニュース、Telnet、WWW、Talkなどのサービスを一般向けに提供しました。[ 38 ]
韓国では、インターネットカフェは「PCバン」と呼ばれています。[ 39 ]韓国の都市には至る所に存在し、その数は2万店を超えています。[ 40 ] PCバンは主に若い世代のオンラインゲームを楽しむための場所です。PCバンのパソコンの平均利用料金は、1時間あたり約1,000ウォン(約0.88米ドル)です。
スペインでは、1995 年 12 月 19 日にアストゥリアス公国の首都オビエド市に最初のインターネット カフェが正式にオープンしました。
インターネットカフェは台湾のいたるところにあり、特に台北や高雄といった大都市に集中しています。
インターネットカフェは、中国語(繁体字)で「網咖(Wǎng kā)」と呼ばれます。「網」は文字通り「ネット」を意味し、「カフェ」は「カフェ」の最初の音節です。料金は概ね10~20台湾ドル程度ですが、台北市東部などの主要地区では1時間あたり最大35台湾ドルかかることもあります。スマートフォンの普及と主要な公共施設での無料Wi-Fiネットワークの普及に伴い、インターネットカフェは現在、主にゲーマー向けとなっていますが、飲食物を提供するカフェもあります。
ベトナムでは、ほぼすべてのインターネットカフェがゲームセンターを謳っています。多くのインターネットカフェでは、1時間あたり0.20ドルから0.75ドル程度の比較的低額の料金で利用できます。飲食サービスも提供されていることが多いです。ベトナム語で「インターネットカフェ」はquán netまたはtiệm net(quánまたはtiệmは「店」、netは「インターネット」を意味します)と言います。
伝えられるところによると、最初のコーシャ・サイバーカフェは、1997年春にニューヨーク市のダイヤモンド地区にオープンしたIDTカフェでした。 [ 41 ] [ 42 ] [ 43 ] [ 44 ] [ 45 ]
インターネットカフェは1990年代に普及していましたが、家庭用メールやブロードバンドインターネットアクセスポイントの普及、そしてその後のWi-Fiやスマートフォンの普及により、人気は衰え始めました。2022年現在、アメリカの大都市圏にはLANゲームセンターが存在します。アメリカでは、東アジアに比べるとゲームセンターの人気は低いです。アジアと同様に、ゲームセンターでは通常、インターネットアクセス、飲食を提供しています。
『ザ・ビーチ』や『プロポーズ』などの映画では、インターネットカフェが重要なストーリー展開の主要な舞台として登場します。[ 46 ]
マーベル・スタジオの『キャプテン・マーベル』では、主人公はインターネットカフェに入り、そこで自分の過去に関する手がかりを調べます。[ 47 ]