| 会社の種類 | 子会社 |
|---|---|
| 業界 | ビデオゲーム |
| 設立 | 1993 |
| 本部 | カリフォルニア州サンマテオ |
主要人物 | ヘルムート・コブラー ロン・リトル |
| 親 | 3DOカンパニー |
サイクロン・スタジオは、カリフォルニア州サンマテオに拠点を置くアメリカのビデオゲーム開発・販売会社です。3DO Interactive Multiplayer、そして後にMicrosoft Windows向けに複数のタイトルを開発しました。
初期の作品
サイクロン・スタジオは1993年12月、ヘルムート・コブラーとロン・リトルによって設立された。[1]コブラーは「ロンは私が卒業した約1年後に大学を卒業し、ゲームをデザインするとはどういうことか話し合い始め、それからは自分たちでそれが可能だと信じるようになった」と回想している。[1] 3DOと契約し、 3DOの家庭用ゲーム機向けのカートゥーン調アイソメトリック・シューティングゲーム『キャプテン・クエーザー』を開発した後、彼らは1994年6月にリトルのアパートからカリフォルニア州レッドウッドシティに移転した。当時、彼らは別の3DOタイトルである『バトルスポーツ』という一人称視点の3Dゲームを開始した。1995年春、サイクロン・スタジオはカリフォルニア州メンロパークに移転した。『バトルスポーツ』と『キャプテン・クエーザー』はどちらも、サイクロン・スタジオが3DO社に買収された後にリリースされた。[2] 『バトルスポーツ』は1995年後半に、 『キャプテン・クエーザー』は1996年初頭に リリースされた。
3DO社の一部門であるCyclone
同社は1995年12月に3DO社に買収され[3] [4] [5]、カリフォルニア州サンマテオに移転した。[1]コブラー氏が部門長に、リトル氏が技術リーダーに選ばれた。[要出典]サイクロン社は3DO社の一部門としてPCとパナソニックM2向けのゲーム開発を開始した。[3]
蜂起
Uprisingは、ハイブリッドなファーストパーソン アクション ストラテジーゲームです。1997年10月に発売され、高い評価を得ましたが、2つのジャンルを融合させた独自の魅力を明確に伝えるというマーケティング上の課題が主な要因となり、期待を下回る販売となりました。多くの消費者は本作がどのようなゲームなのか分からず、発売前の宣伝活動も難航しました。本作の批評的な成功を受けて、2つの続編が開発されました。PC向けにはUprising 2: Lead and Destroy、PlayStation向けにはUprising-Xがリリースされました。Uprising -Xのリリース後、Cyclone Studiosのメンバーは3DO Companyに吸収されました。
Computer Games Strategy Plusの編集者は、Uprising: Join or Dieを1997年のベストアクションゲームに選びました。 [6]
続編の『Lead and Destroy』は1998年12月にWindows向けに発売された。[7]
レクイエム
『レクイエム:アヴェンジング・エンジェル』は、ストーリー重視の一人称視点シューティングゲームです。1999年4月に発売されましたが、批評家からはそこそこの評価しか得られず、売上は振るいませんでした。
ゲーム
| ゲームタイトル | 発売日 | ジャンル | プラットフォーム |
|---|---|---|---|
| バトルスポーツ | 1995 | スポーツ | 3DO |
| キャプテン・クエザール | 1996 | アイソメトリック3Dシューティング | 3DO、マイクロソフトウィンドウズ |
| 蜂起:参加するか死ぬか | 1997年9月30日 | アクション、戦略 | マイクロソフトウィンドウズ |
| アップライジングX | 1998年11月30日 | アクション、戦略 | プレイステーション |
| アップライジング2:リードと破壊 | 1998年12月31日 | アクション、戦略 | マイクロソフトウィンドウズ |
| レクイエム:復讐の天使 | 1999年3月31日 | 一人称視点シューティングゲーム |
マイクロソフトウィンドウズ |
| バトルスポーツII [8] | キャンセル | スポーツ | ニンテンドー64 |
| 堕落者の怒り[9] |
キャンセル | アクション | マイクロソフトウィンドウズ |
参考文献
- ^ abc 「NG アルファス: サイクロン スタジオ」.次世代。 No. 28.イマジン・メディア。 1997 年 4 月、 86 ~ 89ページ 。
- ^ 「32ビットゲームの価格が下落」。Next Generation、第14号、Imagine Media 、1996年2月、 16~ 17ページ 。
- ^ ab 「Tidbits...」. Electronic Gaming Monthly . No. 79. 仙台出版. 1996年2月. p. 17.
- ^ 「Goldstar 3DO 値下げ」GamePro 90号IDG 1996年3月 p.17。
- ^ 「3DOがCyclone Studiosを買収」Business Wire . Berkshire Hathaway . 1995年12月4日. 2016年3月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年7月16日閲覧 – The Free Dictionary経由。
- ^ スタッフ (1998年1月19日). 「1997年度コンピュータゲーム賞受賞者」. Computer Games Strategy Plus . 2005年2月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ Ryan, Michael E. (1999年2月1日). 「Uprising 2: Lead and Destroy レビュー」. GameSpot . 2012年5月21日閲覧。
- ^ “BioSwarm (BattleSport II)”. IGN . 2023年6月29日閲覧。
- ^ “Wrath of the Fallen ビデオゲーム”. 2002年10月3日. 2002年10月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年6月29日閲覧。