ダライアスバースト

ダライアスバースト
開発者ピラミッド
出版社台東
監督柏木純一
プロデューサー青木宏
アーティスト海老川兼武柳瀬敬之 加古井和彦 島田フミカネ
作曲家土屋祥平小塩裕一
シリーズダリウス
プラットフォーム
プレイステーション・ポータブル
リリース
2009年12月24日
  • プレイステーション・ポータブル
    • JP 2009年12月24日
  • アーケード
    • JP 2010年12月17日
  • iOS
    • WW : 2012年2月10日
  • アンドロイド
    • JP 2012年5月1日
    • NA : 2015年10月24日
  • プレイステーション4
    • NA : 2015年12月2日
    • EU 2015年12月8日
    • AU : 2015年12月8日
    • JP 2016年1月14日
  • プレイステーション ヴィータ
    • NA : 2015年11月30日
    • EU 2015年12月8日
    • AU : 2015年12月8日
    • JP 2016年1月14日
  • マイクロソフトウィンドウズ
    • WW : 2015年12月3日
    • JP 2016年1月14日
ジャンル横スクロールシューティングゲーム
モードシングルプレイヤー

ダライアスバースト[ a ]は、ピラミッドが開発し、タイトースクロールシューティングゲーム [ 1 ]ダライアスシリーズの一つで2009年12月24日にPlayStation Portable向けに発売されました。ダライアスシリーズと同様に、ダライアスバーストは宇宙を舞台にした風変わりなSFシューティングゲームで水中をテーマにした(通常はの形をした)ロボットの敵が登場します。このジャンルの多くのゲームで見られる直線的な進行ではなく、従来のゲームの流れに沿って分岐するルートが採用されています。ゲームには合計11のゾーンがあり、1ランあたり5つのステージで構成されています。

関連するアーケードゲームである『ダライアスバースト アナザークロニクル』が2010年12月にリリースされた。[ 2 ] [ 3 ]アップデートである『ダライアスバースト アナザークロニクル EX 』が2011年にリリースされた。iOSおよびAndroidデバイス向けのオリジナルゲームの拡張移植版である『ダライアスバースト セカンドプロローグ』が2012年2月10日にリリースされ、[ 4 ]北米では2015年10月24日にリリースされた。アナザークロニクルの拡張移植版である『ダライアスバースト クロニクルセイバーズ』が2015年12月にPlayStation 4PlayStation VitaMicrosoft WindowsSteam経由)向けにリリースされた。 [ 5 ]

プロット

ダライアスバーストは、ダライアスIIの1世紀後を舞台としています。惑星ダライアスはベルサー軍の攻撃を受け続けています。続く戦闘は、ダライアスにおける長きにわたる戦争に終止符を打つ可能性を示唆しています。特に、最新のシルバーホーク戦闘機に搭載された強力な新兵器、バーストシステムの開発は、その成功を物語っています。この新兵器システムを使用するパイロットは、シルバーホークバーストシリーズのテストパイロットであるリガ・プラティカと、少女の姿をしたコンピューターAIのTi2です。二人は力を合わせ、ベルサー軍の艦隊、工場、そしてかつてベルサー軍が拠点としていた要塞にまで反撃します。

ゲームプレイ

ゲームプレイとゲームの流れは、これまでのダライアスシリーズと一貫性を保っています。プレイヤーは複数のステージを通してベルサー軍と戦い、様々なルートで様々なゾーンを戦い、最終的に異なるボスとエンディングに到達できます。プレイヤーはシルバーホーク宇宙戦闘機の火力を、主火力、セカンダリミサイル、シールドに影響を与えるパワーアップでアップグレードできます。また、プレイヤーのスコアを加算したり、画面上のすべての敵を拡張または破壊したりする追加パワーアップも利用できます。主な違いは、機体の選択、バーストシステム、そして武器が敵の攻撃に及ぼす影響です。

プレイヤーはミサイル、レーザー、そしてウェーブショットの3種類のメイン火力をアップグレードできます。機体がさらにアップグレードされるにつれて、武器の配置はミサイルからレーザー、そしてウェーブへと変化していきます。ゲーム中の多くの敵は似たようなショットを使用してきますが、プレイヤーは敵のショットの種類に応じてそれらを破壊することができます。ミサイルショットを使用すると、シルバーホークは敵のミサイルショットを破壊でき、レーザーショットでも同様の効果が得られます。ウェーブショットは、ダライアスシリーズ全体を通して、前面の固体オブジェクトを貫通する能力を備えています。

バーストシステムを使用すると、プレイヤーは複数の方向に発射できるように配置できる強力なビーム攻撃を放つことができます。適切な発射ボタンをタップして長押しすると、バーストビームを任意の前方発射方向​​に向けることができます。プレイヤーはバーストビームの発射中にメインショットを発射することもできますが、その場合、ビームは固定された位置を維持します。バーストシステムは、シルバーホークが何かを破壊するたびに再充電されるという点で独特です。敵の船、同様の敵のショット、または破壊可能なオブジェクトなど、そのオブジェクトが破壊されるたびに、消耗したバーストメーターが補充されます。ただし、ベルサー軍はバーストシステムをリバースエンジニアリングすることに成功し、この武器をより大型の戦艦に使用できるようにしました。したがって、G-ダライアスメタルブラックのビームデュエルと同様に、プレイヤーはバーストシステムを装備したボスと決闘することができます。

アナザークロニクルクロニクルセイバーズの両方で、プレイヤーは8種類のシルバーホークから1機を選ぶことができる。オリジナルのダライアスバーストでは、シルバーホーク レジェンド、ネクスト、オリジンの3機が使用可能である。レジェンドはバーストシステムを使用できる標準的なシルバーホークモデルであり、ネクストは物理的に再設計されており、空対地爆弾の代わりにホーミングミサイルを装備している。一方、オリジンはオリジナルのシルバーホークモデルに基づいているため、バーストシステムはないが、オリジナルのダライアスのシルバーホークと同じ装備を使用している。ダライアスバーストSPでは、シルバーホーク アサルトは空対地爆弾ではなくホーミング爆弾を使用し、バーストにはビームの代わりに重力爆弾を展開する。『アナザークロニクル』『クロニクルセイバーズ』の両方で、新しいバーストビームシップであるフォーミュラ シルバーホークバーストが導入されました。このシップは、『レジェンド』や『ネクスト』のようにバーストビームを使用しますが、短距離からは通常射撃でのみ敵を攻撃できます。セカンド シルバーホーク (『ダライアスII』がベース)、ガイデン シルバーホーク ( 『ダライアス外伝』がベースで、バーストビームの代わりにブラックホールボムを使用)、ジェネシス シルバーホーク (『 G-ダライアス』がベースで、そのゲームと同様のビーム決闘メカニクスを持つ) も利用できます。

受付

注記

  1. ^日本語ダライアスバーストヘプバーンダライアスバースト

参考文献

  1. ^ Cantler, Topher (2009年8月26日). 「ファミ通のスキャン画像がリーク、PSP版『ダライアスバースト』を正式発表」 Destructoid. 2014年12月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2010年1月4日閲覧
  2. ^ 「興奮する5つの新しいアーケードゲーム」。2010年8月5日。2010年8月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2010年8月5日閲覧
  3. ^ Higham, Rupert (2014年3月30日). 「Darius retrospective」 . Eurogamer . Gamer Network. 2014年4月2日時点のオリジナルよりアーカイブ2014年3月31日閲覧。
  4. ^ “【スクープ】セガ×タイトーコラボイベントで解禁のホットニュースあの『ダライアスバースト』がiOSで開発中! | スマホゲーム情報ならファミ通App” . 2012 年 1 月 22 日にオリジナルからアーカイブされました2012 年 1 月 23 日に取得
  5. ^ “『ダライアスバースト クロニクルセイバーズ』PS4、PS Vita、PCで発売決定” . 2015年8月2日. 2015年8月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年8月6日閲覧
  6. ^Dariusburst SP iPhone/iPad版 レビュー」 Metacritic CBS Interactive 2018年9月24日閲覧
  7. ^Dariusburst: Chronicle Saviours for PC レビュー」 Metacritic CBS Interactive 2016年10月16日閲覧
  8. ^ 「PlayStation 4版『ダライアスバースト クロニクルセイバーズ』レビュー」 Metacritic.CBS Interactive . 2016年10月16日閲覧
  9. ^ a b Romano, Sal (2016年1月4日). 「ファミ通レビュースコア:第1413号」 . Gematsu. 2016年8月27日時点のオリジナルよりアーカイブ2016年10月16日閲覧。
  10. ^ Whitaker, Jed (2015年12月6日). 「レビュー:ダライアスバースト クロニクル セイバーズ」 . Destructoid . 2016年10月18日時点のオリジナルよりアーカイブ2016年10月16日閲覧。
  11. ^ Fazio, Lorenzo (2016年1月4日). “Dariusburst: Chronicle Saviours - recensione” (イタリア語). Eurogamer . 2016年10月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年10月16日閲覧
  12. ^ a b Kemps, Heidi (2016年3月10日). 「Dariusburst: Chronicle Saviours Review」GameSpot . 2016年10月2日時点のオリジナルよりアーカイブ2016年10月16日閲覧
  13. ^ガルシア、フアン (2015 年 12 月 16 日)。「ダライアス バースト クロニクル セイバーズ - Análisis - Un archived de la vieja escuela」(スペイン語)。IGN2016 年 10 月 18 日のオリジナルからアーカイブ2016 年10 月 16 日に取得
  14. ^ Massey, Tom (2015年7月19日). 「Dariusburst Arcade Feature」 . Eurogamer.net. 2015年12月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年12月8日閲覧