| トライアドの台頭 | |
|---|---|
カバーアート:Les Dorscheid | |
| 開発者 | アポジーソフトウェア[ a ] |
| 出版社 | アポジーソフトウェア[ b ] |
| 監督 | トム・ホール |
| プロデューサー | トム・ホール、ジョージ・ブルサード、スコット・ミラー |
| デザイナー | トム・ホール、ジョー・シーグラー、マリアンナ・ヴェイントゥルブ |
| プログラマー | マーク・ドクターマン ジム・ドーゼウィリアム・スカボロ |
| アーティスト | チャック・ジョーンズティム・ヌヴー スーザン・シンガー |
| 作曲家 | ロバート・プリンス、リー・ジャクソン、アンドリュー・ハルシュルト(ルディクラス版) |
| エンジン | Wolfenstein 3DエンジンKEX Engine ( Ludicrous Edition ) |
| プラットフォーム | DOS、iOS、[ 1 ] Microsoft Windows、Nintendo Switch、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series X/S |
| リリース | DOS 1994年12月21日(シェアウェア) 1995年2月17日(フルバージョン)iOS 2010年2月6日Ludicrous Edition Microsoft Windows 2023年7月31日Nintendo Switch、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series X/S 2023年9月29日 |
| ジャンル | 一人称視点シューティングゲーム |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
『ライズ・オブ・ザ・トライアド:ダーク・ウォー』は、1995年にApogee Software(現3D Realms )が開発・発売した一人称視点のシューティングゲームです。プレイヤーは5人のキャラクターから1人を選んでプレイすることができ、それぞれスピードや持久力といった独自の能力を持っています。ゲームのストーリーは、恐ろしいカルトの調査に派遣された5人のキャラクターが、近隣の都市を破壊しようとする恐ろしい陰謀に気づくまでの展開です。リメイク版はInterceptor Entertainmentによって開発され、2013年にApogee Gamesから発売されました。シェアウェア版は『ライズ・オブ・ザ・トライアド:ザ・ハント・ビギンズ』です。
このゲームは当初『Wolfenstein 3D』の続編として開発されましたが、すぐに変更され、スタンドアロンゲームとなりました。シングルプレイヤーとマルチプレイヤーの両方の機能を備え、他のプレイヤーと連携してチームでミッションに挑戦することができます。Wolfenstein 3Dエンジンの改良版を搭載し、当初は『 Wolfenstein 3D II: the Rise of the Triad』というタイトルになる予定でした。しかし、 id Softwareによってこの構想は頓挫し、Apogee Softwareが『Wolfenstein 3D』のライセンスを取得しました。
初期のファーストパーソンシューティングゲームの多くと同様に、シングルプレイヤーモードの目的は、レベルを進むために鍵を集めることです。特定の場所に到達するには、特別な戦術や簡単な問題解決能力が必要になることもあります。ほとんどのレベルは比較的直線的ですが、複数の出口があるマップもあります。
プレイヤーは5人のキャラクターから選択します:タラディーノ・カサット、ティ・バレット、ローレライ・ニ、ダグ・ウェント、イアン・ポール・フリーリー。各キャラクターはヒットポイント、スピード、そして命中率の3つの特性が異なります。シェアウェア版でプレイできるのはタラディーノ・カサットのみで、ヒットポイント、スピード、命中率ともに平均的な数値です。
特定の敵は、十分なダメージを受けると命乞いをしたり、死んだふりをしたりします。プレイヤーの攻撃をかわす敵もいれば、地面に伏せて待ち伏せする敵もいます。また、網を発射してプレイヤーを拘束したり、プレイヤーから武器を奪って使用したりする敵もいます。さらに、4体のボスも存在します。敵はすべてデジタル化された俳優で、そのほとんどはApogeeの社員やその友人、家族によって演じられています。
敵を倒した際に、ランダムに大量のジブが生成され、プレイヤーに「Ludicrous Gibs!」というメッセージが表示されます。ジブの量はオプションメニューで調整可能で、血の気のないシーンから極限まで、様々なレベルの血みどろシーンを設定できます。
ゲームには13種類の武器が登場し、弾丸系武器(弾薬は無限)、ミサイル系武器(弾薬は有限)、そして魔法系の3つのグループに分かれています。ミサイル系武器は武器庫の大部分を占め、通常は広範囲に効果を発揮します。魔法系武器はミサイル系武器と同様に、弾薬数が限られています。プレイヤーは一度に合計4種類の武器を携行できます。3種類の弾丸系武器(シングルピストル、ダブルピストル、サブマシンガン)と、ミサイル系武器または魔法系武器のいずれか1つです。
一度にアクティブにできるパワーアップは1 つだけであり、パワーアップの効果は限られた時間だけ持続します。
ジャンプパッドはプレイヤーを空中に打ち上げます。ジャンプパッドに乗るとプレイヤーキャラクターは真上に飛び上がり、ジャンプパッドに駆け寄るとロングジャンプが可能になります。ジャンプパッドは、特定の障害物を乗り越えたり、鍵を取りに行くために棚に到達したりする際に必要となることがよくあります。また、パワーアップやボーナスを集める際にも使用できます。
装飾品や植物などの破壊可能な物体は、秘密の扉を塞ぐことがあります。街灯柱や火鉢を撃つと、周囲が暗くなります。ガラスは、撃ったり、通り抜けたりすることで割れることがあります。
レベルをクリアするたびに、様々な実績に対してボーナスが付与されます。例えば、レベル内の全てのミサイル兵器を拾う、全ての回復アイテムを使用する、残りヒットポイントが最小の状態でレベルをクリアするなどです。
マルチプレイヤーモード(ゲーム内ではCOMM-BATと呼ばれます)では、最大11人のプレイヤーが同時にプレイできます。各プレイヤーは異なるユニフォームの色を使用できますが、チームモードではユニフォームの色でチームが決まります。
マルチプレイヤーモードは9種類あります。これらには、標準的なデスマッチモードと、武器やキル方法に応じて異なるポイントが付与される「スコアモア」モードが含まれます。その他のモードでは、トライアドシンボルをできるだけ多く集めたり破壊したりします。子供向けのゲームに似た「タグ」モードもいくつかあり、プレイヤーは他のプレイヤーや動くシンボルにタグを付ける必要があります。また、「ハンター」モード(武器を持たない「獲物」プレイヤーを他のプレイヤーが狩るモード)や、キャプチャー・ザ・フラッグモードもあります。マルチプレイヤーゲームで設定できるオプションには、プレイヤーの属性、体力回復、ミサイル兵器、トラップの発生の有無などがあります。
HUNT(ハイリスク国連タスクフォース)と呼ばれる特殊部隊が、サンニコラス島にある古代の修道院で行われている危険なカルト活動を調査するため、島に派遣される。彼らの唯一の帰路である船はパトロール隊によって破壊され、チームはまもなくカルトが近隣のロサンゼルスを組織的に破壊しようとしていることを知る。戻れなくなった工作員たちは、島の修道院に侵入し、カルトの活動を阻止するために奮闘することになる。
開発初期段階では、『Rise of the Triad』は『 Wolfenstein 3D』の続編として、『Wolfenstein 3D II: Rise of the Triad』として開発される予定でした。ワルサーPPピストル、MP 40サブマシンガン、バズーカ、そして敵の衣装はナチスドイツを暗示しており、前述の『RotT』開発当初の意図を示唆しています。
Rise of the TriadはWolfenstein 3Dの続編として誕生した(ただし、トム・ホール監督の「Doom Bible」と類似点があると言われている。この聖書はホール監督のビデオゲームDoomの構想をまとめたもので、主人公の一人の名前も共通している)。ゲームの仮題はWolfenstein II [ 2 ]とWolfenstein 3D: Rise of the Triad [ 3 ]だった。Wolfenstein 3Dと同じゲームエンジンコードを使用し、新しいレベル、アート、キャラクターを追加することになっていた。アートワークの制作には約6か月かかった。[ 2 ]ゲームの開発がさらに進むと、プロジェクトリーダーのスコット・ミラーはジョン・ロメロから連絡を受け、プロジェクトがキャンセルされたことを知らされた。ミラーはid Softwareが次期Doomから注目を集めたくなかったためではないかと疑った。[ 3 ]チームが既に作成していた多数のゲーム資産を無駄にしないために、トム・ホールはウルフェンシュタインシリーズで見られるナチスのテーマを組み込んだ新しいストーリーラインを考案したが、最終的にはナチスを巻き込んだ筋書きから離れ、最終的な物語はカリフォルニアの民間伝説であるダークウォッチャーズまたは「ロス・ヴィジランテス・オスクーロス」に触発されたカルトに関するものとなった。[ 3 ]
Apogee の Web サイトによると、元のストーリーは次のとおりでした。
ヒトラーの失脚後、彼の背後にいた真の権力者たちは隠遁生活を送り、世界征服に向けた次なる戦略を練っている。ヒトラーを傀儡として操っていた三つの大企業は、今や自らの組織であるトライアド(三合会)に地球を従属させることを企んでいる。彼らの新たな計画は、核兵器とそれを搭載する新型V3ロケットを開発し、ハルマゲドンの脅威によって世界を掌握することである。[ 4 ]
このエンジンは、 Wolfenstein 3Dエンジンの強化版です。レベルデザインでは、各マップで90度の壁と一定の床と天井の高さが採用されていますが、これはWolfenstein 3Dエンジンの名残です。しかし、Rise of the Triadエンジンには、オリジナルのWolfenstein 3Dエンジンでは実現できなかった機能も含まれています。例えば、標高、パノラマスカイ、シミュレートされたダイナミックライティング、霧、弾痕、壊れやすいガラスの壁、そして階層が重なる環境(「重力異常ディスク」と呼ばれる、階段や床などを形成する吊り下げられたオブジェクトによって実現)などです。[ 5 ]レベルレイアウトは、 Extreme Rise of the Triadと同時にリリースされたTile Editorバージョン5(TED5)を使用して作成され、ユーザーは独自のマップをカスタマイズできます。[ 6 ]
Rise of the Triad の開発チームはThe Developers of Incredible Power (DIP) と名乗っていた。この名前は、 RotTのリードデザイナーであるTom Hallによって付けられた。DIP の他のメンバーには、 Mark Dochtermann、Jim Dosé、Steve Hornback、Chuck Jones、Nolan Martin、Tim Neveu、William Scarboro、Joseph Selinske、Susan Singer、Marianna Vayntrub がいた。Rise of the Triad はDIP からリリースされた唯一のゲームだった。2 作目として企画されたPrey は結局成功しなかったが、そのタイトルと元のデザインの一部は最終的にHuman Head Studiosによって再利用された。チームは解散し、メンバーの一部はベストセラーとなったDuke Nukem 3D の開発に携わった。その他は自分の会社を立ち上げたり、コンピューターゲーム業界を去ったりした。Scarboro は 2002 年に喘息発作で亡くなった。[ 7 ]
計画されていたいくつかの要素がゲームから削除されました。その中には、ローガード、ストライクフォースの兵士、オーバーパトロールといった特定の敵の女性版も含まれています。当初、ゲームは両方のガードセットをメモリに読み込み、適切なポイントに配置するかをランダムに決定する予定でした。これは、当時のメモリ要件をはるかに上回る副作用があったため、パフォーマンスを節約するために、敵の代替バージョンは削除されました。代替バージョンの敵の静止画は、エンドクレジット中に「ゲームからカットされた俳優」として表示されます。ROTT Reject Level Pack(カットされたステージ)や一部のアートワーク(一部はCDに収録されています)など、カットされたものはそのまま残っています。最終版では使用されなかったモーションキャプチャーセッションがありますが、オンラインで見つけることができます。[ 8 ]
他のApogeeゲームと同様に、このゲームはシェアウェアとして配布され、最初のエピソードは無料で公開されました。10のオリジナルレベルを含むシェアウェア版のエピソードは「Rise of the Triad: The HUNT Begins」と題されています。このバージョンには、タラディーノ・カサットのみでプレイできることや、マルチプレイヤーモードが4つしか利用できないなど、いくつかの制限があります。LaserSoftが販売するシェアウェア版の「デラックスエディション」には、3つの追加レベルと、他のバージョンにはない3つの追加マルチプレイヤーレベルが含まれています。[ 9 ]
フルバージョン(有料版)には複数のバージョンがあり、3つの新エピソードが含まれています。フロッピーディスク版とCD版には、3つの新エピソードに対応した32のゲームレベルが収録されており、CD版にはさらに多くのマルチプレイヤーレベルが収録されています。サイトライセンス版には複数のマルチプレイヤーレベルが含まれており、単一ネットワーク内の最大11台の異なるコンピューターでマルチプレイヤーモードでプレイできます。各コンピューターにゲームのコピーは必要ありません。
2009年、Rise of the TriadはDOSBoxを通じてGOG.comでリリースされ、Microsoft Windows、Linux、macOSと互換性を持つようになりました。[ 10 ]
1995年7月25日、ApogeeはReject Level Packをフリーウェアとしてオンラインでリリースしました。このパックは、オリジナル版には不向きと判断されたマルチプレイヤーマップのコレクションです。中には、レベルを真剣に再現しようとしたマップ(中にはDoomの人気デスマッチレベル(1-5)を再現しようとしたものもありました)もあれば、そうでないマップ(人気キャラクターDopefish内でプレイされるマップなど)もありました。パックの最終レベルでは、ゲームが意図的にクラッシュするようになっています。
1995年には、Apogee社からROTT用の公式アドオンレベルパック「Extreme Rise of the Triad」が発売された。このアドオンは、オリジナルチームの主要メンバーであるトム・ホール氏とジョー・シーグラー氏によって制作された。このアドオンで制作されたマップは、オリジナル版の発売後にホール氏とシーグラー氏がエディタで習得した技により、オリジナル版のマップよりもかなり難しくなっている。また、ユーザー作成のレベルエディタ、Apogee社製のランダムレベルジェネレータ、マップ、サウンドファイルも含まれている。このレベルは2000年9月1日にフリーウェアとして発売された。Extreme ROTT CDに収録されていた残りの素材は、2005年2月15日に「ROTT Goodies Pack」の一部としてフリーウェアとしてオンラインで発売された。
Apogeeからは、 Lasersoft Deluxe Shareware Mapsなど、他にもいくつかのレベルパックがリリースされています。これらは、6つの限定レベルが含まれている点を除けば、リリース済みのシェアウェアパックと同一です。Lasersoftが倒産した後、Apogeeは1999年10月にこれらのレベルをリリースしました。
もう1つは「Wolf3D」と呼ばれるレベルです。これは、Rise of the TriadでWolfenstein 3Dのレベルの地形を再現できるかどうかを確認するための実験として、Siegler が作成したものです。Rise of the Triad はWolfenstein 3D と同じ基本ゲームエンジンを使用しているためです。このレベルはWolfenstein 3Dのエピソード1レベル1の地形を完全にコピーしています。隣接するレベルの一部が追加されていますが、完全には再現されていません。
ホールとシーグラーによる最後のリリースは「オハイオRTC」パックでした。これは4つのレベルからなるマルチプレイヤーパックで、オハイオ州で「BloodFest 96」というゲームトーナメントを開催していたグループのために設計されました。トーナメント終了後、このパックはオンラインで一般公開されました。
オリジナルチームのメンバーによって最後にリリースされたレベルは、シーグラーが手がけた「You & Spray」(SprayはNMEのボスキャラクターに開発者が付けた社内ニックネーム)でした。これは1998年にシーグラーが冗談半分で作ったもので、主にレベルエディターの使い方を覚えているかどうかを試すための個人的な練習として作られました。オンラインでその存在を明かしたところ、シーグラーは説得されて2000年11月にリリースしました。ApogeeのウェブサイトのRise of the Triadページからダウンロード可能になりました。[ 11 ]
Rise of the Triadのソースコードは、2002年12月20日にGNU GPL-2.0以降でリリースされました。ゲームのファンはそれをAmigaOS、Linux、Mac OS、Xbox、Dreamcast、PlayStation Portable、Nintendo DS (自作)、およびMicrosoft Windowsの32ビットバージョンに移植しました。[ 12 ]これにより、ゲームはFedoraソフトウェアリポジトリに含まれるようになり、使用されている無料のソース移植エンジンとシェアウェアバージョンのデータをダウンロードする無料のインストーラーがダウンロードされます。
2020年9月6日、3D Realmsの「Realms Deep 2020」ライブストリーム中に、ゲームがNintendo Switchで動作していることが示され、2021年に発売予定で最新のプラットフォーム(Microsoft Windows、Nintendo Switch、PlayStation 4、Xbox One)向けにもリリースされることが確認された。[ 13 ] [ 14 ] Realms Deep 2022では、 Nightdive Studiosが開発し、 Apogee EntertainmentとNew Blood Interactiveが共同で発売するRise of the Triad: Ludicrous Editionとして再発表された。前述のプラットフォームに加え、PlayStation 5とXbox Series X/Sでも発売された。[ 15 ]デモ版は2023年6月19日にリリースされた。[ 16 ] 2013年のリメイク版の10周年に合わせて、2023年7月31日(コンソール版は2023年9月29日)にリリースされた。デモ版では、オリジナルサウンドトラックとアンドリュー・ハルシュルトによる2013年リメイク版のサウンドトラックのOPL版とMIDI版を切り替えるオプションが搭載されている。
| アグリゲーター | スコア |
|---|---|
| ゲームランキング | 49% (iOS) [ 17 ] |
| メタクリティック | 49/100 (iOS) [ 18 ] |
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| 次世代 | |
| 近日公開予定の雑誌 | 90%(PC)[ 19 ] |
| DOSスピリット | 4/6(PC)[ 20 ] |
| 正直ゲーマー | |
| PCチーム | 88%(PC)[ 23 ] |
| PCジョーカー | 80%(PC)[ 24 ] |
スコット・ミラーは、このゲームが最終的に約11万本売れたと推定している。[ 25 ]
Next Generationのレビュアーは、『Rise of the Triad』を面白いものの、結局のところDoomの模倣作品としては凡庸で、このジャンルの最高傑作には及ばないと評価した。「独自のスタイルを持っているものの、Doomの世界観から完全に逸脱するほどには逸脱していない」と述べ、5つ星のうち3つを与えた。[ 22 ]
iOS版はあまり好評ではなく、MetacriticとGameRankingsのスコアはそれぞれ49/100 [ 18 ]と49.00%でした。[ 17 ]
2009年、スコット・ミラーは『ライズ・オブ・ザ・トライアド』がリメイクされると述べた。[ 26 ]新作『ライズ・オブ・ザ・トライアド』のゲームプレイ映像はQuakeCon 2012で公開された。このゲームはフレデリック・シュライバーと彼の会社インターセプター・エンターテインメントによって設計され、2013年7月31日にSteamとGOG.comでリリースされた。
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