| ダス・シュトゥンデングラス | |
|---|---|
Das Stundenglas Amigaのボックスアート | |
| 開発者 | ヴェルテンシュミーデ |
| 出版社 | ソフトウェア 2000 |
| プログラマー | アンドレアス・ニーダーマイヤー[ 1 ] |
| ライター | ハラルド・エヴァース[ 1 ] |
| プラットフォーム | アミガ、アタリST、DOS |
| リリース | 1990 |
| ジャンル | ファンタジー、テキストアドベンチャー |
| モード | シングルプレイヤー |
砂時計(英訳: The Hourglass)は、1990年にSoftware 2000社から発売され、 Weltenschmiede社が開発し、 Amiga、 Atari ST、 DOS向けにリリースされたドイツのテキストアドベンチャーゲームです。砂時計はテキストアドベンチャー三部作の1つで、後継作としてDie Kathedrale(1991年)とHexuma(1992年)が発売されています。三部作には全体的なプロットがなく、各作品の設定、主人公の役割、目的はそれぞれ異なります。三部作の各ゲームは、他の作品の知識を必要とせず、スタンドアロンゲームとしてプレイできます。
ダス・シュトゥンデングラスは2012年、人為的な環境災害によって荒廃した終末後の地球を舞台としている。 [ 1 ]ゲームは主人公が小さな町の廃墟で盗賊団に追われるところから始まるが、彼らは廃墟となった玩具店に逃げ込む。主人公は宝箱を発見し、開けて中に入ると、別の世界、ミュンターヴァッサータール(英語で「活気ある水の谷」と訳される)の町へと運ばれる。ダス・シュトゥンデングラスには、トロール、魔女、ドラゴン、ネス湖の怪物の末裔など、空想上の生き物が登場する。

この世界の住人は、人間もクリーチャーも、主人公が集めなければならないコインを持っている。[ 2 ]町の住人の半数とともに、町の名を冠した砂時計が行方不明になっており、主人公はすべてのものとすべての人を元に戻し、 [ 1 ]過去の行動を通して現在の終末後の世界の過ちを正すために、12枚のコインを見つけなければならない。[ 3 ] 12枚のコインは残りの町民のものであり、主人公は彼らのためにクエストを実行してコインを獲得しなければならない。[ 2 ]それぞれのコインには番号が振られており、これらの番号は町の周囲にマークされたアーチに対応している。[ 2 ]
主人公は特別な砂を持つ二人の魔法使いを見つけなければならない。その砂は世界の時間の流れを司る砂時計のものなのだ。[ 2 ]主人公は12日以内に砂を回収し砂時計に戻さなければ、時間は取り返しがつかなくなる。[ 2 ] [ 1 ]
『Das Stundenglas』に同梱されている短編小説では、ゲームの設定の80年前、サー・パーシヴァル・グランフォスがタイムトラベルの方法を探していたときに、チベットの僧院でタイムトラベル用の宝箱を初めて発見したことが明かされる。[ 1 ]グランフォスは死ぬ前に、その宝箱に対応するものが存在することを発見し、この宝箱は2012年に主人公によって使用された。 [ 1 ]グランフォスは宝箱に関するすべての情報を収集し、2つ目の宝箱があると推定される場所にそれを送り、主人公が宝箱を見つけたときにこの情報を取り戻した。[ 1 ]チベットの僧院の宝箱は黙示録が襲ったときに破壊された。[ 1 ]
ダス・シュトゥンデングラスでは、プレイヤーが行動を起こすと時間が経過し、12日間の制限時間から時間が消費される。 [ 1 ]ダス・シュトゥンデングラスには昼夜サイクルがあり、これによってNPCの位置と日課が決まる。プレイヤーは制限時間内に12枚のコイン、砂時計、そして砂時計に必要な特別な砂を手に入れなければならない。[ 1 ]プレイヤーはNPCのためにクエストをこなす必要がある。例えば、コインと引き換えにネス湖の怪物の子孫のためにバグパイプを見つけなければならない。 [ 2 ]各コインには数字が振られており、これらの数字は町中に点在するアーチ道に対応している。[ 2 ]
Das Stundenglasでの一般的なアクションはホットキーを使用して実行することができ、[ 2 ] [ 1 ]また、会話や入力を含むゲームのテキストのトランスクリプトをゲームから直接印刷することができます。[ 1 ] Das Stundenglasには20人のNPC、100以上の部屋、テキストに付随する25のグラフィックがあります。[ 1 ]
Das Stundenglasは、Harald Evers (旧姓Krüger)とAndreas Niedermeierの2人によって開発されました。Weltenschmiedeは、EversとNiedermeierがDas Stundenglasを共同で作成したことをきっかけに設立されました。[ 4 ] WeltenschmiedeがDas Stundenglasを出版社のSoftware 2000に送ったところ、グラフィックなしでのゲームの出版を拒否されました。[ 5 ] Eversは、タクシーで帰宅中に領収書の裏に描いて、Das Stundenglasのコンセプトアートを初めて作成しました。 [ 5 ] Das Stundenglasのボックスアートは、Harald EversがAtari STで作成しました。
Das Stundenglasは 3 5にリリースされました+1 ⁄ 4インチフロッピーディスクと2枚の3+1 ⁄インチフロッピーディスク。最初に DOS 版がリリースされ、2 か月後に Amiga 版がリリースされました。 [ 6 ] Software 2000 は、テキストアドベンチャー形式にグラフィックが追加されたことからDas Stundenglas を「アートベンチャー」ゲームと表現しています。この範囲に含まれる 8 つのゲームのうちの 1 つです。 [ 1 ] Das Stundenglasには、ゲームマニュアル、ゲーム世界の地図、コードホイール、40 ページの短編小説などのフィーリーがバンドルされていました。 [ 1 ] [ 6 ]続編のDie Kathedraleの場合と同様に、ゲームにバンドルされているフィーリーは、ゲームを完了するためにフィーリーの情報が必要になるため、一種のコピープロテクトとして機能します。 Das Stundenglasの Amiga バージョンと DOS バージョンの1990 年時点で「約 100」ドイツマルクでした。 [ 1 ] [ 2 ] [ 7 ] [ 3 ] Das Stundenglasの DOS バージョンはEGAグラフィックスを使用しています。 [ 7 ]
1991年のDie Kathedraleに関するインタビューでは、Das Stundenglasは2500の名詞と300の動詞を理解し、多くの「重要でない」単語をサポートしていると述べられているが、「重要でない」単語が何であるかは明記されていない。[ 5 ]
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| アミーガ ジョーカー | 80%(アミーガ)[ 1 ] |
| 最新のソフトウェア市場 | 6.8/12 (DOS) [ 2 ] 6.8/12 (Amiga) [ 6 ] |
| パワープレイ | 52% (Amiga) [ 3 ] 48% (DOS) [ 7 ] |
Das Stundenglasはドイツ語でしか発売されなかったため、ドイツのゲーム雑誌でのみレビューされた。[ 2 ] [ 1 ] [ 3 ] [ 7 ] [ 6 ] Das Stundenglasのネイティブドイツ語のテキストは、レビュー担当者から肯定的に評価された。[ 2 ] [ 1 ]ドイツ語の文法は複雑な場合があり、英語のゲームをドイツ語に翻訳する際の大きな難しさは、動詞が英語のように文脈に近い位置に置かれるのではなく、ドイツ語では文末に置かれることである。Amiga Jokerは、Das Stundenglasがドイツ語で一般的な多節文と互換性があることを賞賛した。[ 1 ] Aktueller Software Marktは、 Das Stundenglasのテキストとテキスト入力はドイツ語に翻訳された英語のゲームよりも「直感的」であると述べ、ウムラウトやエスツェット(ß)などのドイツ語で使用される特殊文字との互換性を賞賛した。[ 2 ]
Aktueller Software Marktは、 DOS版『Das Stundenglas 』に12点満点中6.8点の総合評価を与え、グラフィックがゲーム開発の終盤に追加されたことを指摘し、「おそらくゲームの出来があまり良くなかったためでしょう。これは主にテキストアドベンチャーなので、プレイ中はグラフィックにあまり注意を払うべきではありません」と述べています。ASMは『Das Stundenglas』のドイツ語、特にウムラウトとエスツェット(ß)の理解度を称賛し、ドイツ語の文法が「自然に身につかない」他のアドベンチャーゲームとは対照的だと評しました。ASMは『Das Stundenglas』のNPCとの対話システムについて、称賛と批判の両方を行い、「充実している」一方で「不具合が多い」と評し、「総じて、このゲームの価格は高すぎると思います。100ドイツマルクで不具合があってはなりません」と述べています。ASMは結論として、Das Stundenglasのグラフィックを批判し、特にグラフィックに12点満点中3点を与え、「もう一つの欠点は間違いなくグラフィックだ。もしゲームがテキストのみであったとしても、その質は損なわれないだろう。グラフィックが素晴らしいゲームを探しているなら、このゲームを返品して別のゲームを買うべきだ」と述べている。[ 2 ]
Aktueller Software Marktは、Amiga版『Das Stundenglas』に12点満点中6.8点という総合評価を与えました。これはDOS版のレビューと同じ評価で、「Amiga版はDOS版と基本的に変わっていない」と述べています。ASMは『Das Stundenglas』のゲームプレイを高く評価し、「非常に楽しく、充実したアドベンチャーで、プレイヤーを長時間楽しませてくれる」と評しましたが、グラフィックについては批判し、「このゲームの唯一の欠点はグラフィックです。グラフィックは、テキストアドベンチャーの見栄えを良くするために後から追加されたものです。グラフィックは視覚的に魅力的ですが、テキストと必ずしも一致していません」と述べています。ASMは、 『Das Stundenglas』に付属のキャラクターがゲームのグラフィック面の欠点を補っていると述べ、「ストーリーはキャラクターに詳しく書かれています。さらに、付属のマップも非常に役立ちます」と述べています。ASMは『Das Stundenglas』を「驚きに満ちた、絶対に楽しめるゲーム」と総括しています。 [ 6 ]
Amiga JokerはAmiga版のDas Stundenglasに80%の総合点を付け、「これまでで最高のドイツ語テキストアドベンチャー」であり、「Das Stundenglasはテキストアドベンチャーゲームの新時代の到来を告げるものとなり、この復活によって古いInfocomゲームがより高く評価されるようになることを期待している」と評した。Amiga JokerはDas Stundenglasのストーリーを、終末後のテーマと現代の「混沌と不安」の分析により「哲学的」かつ「洗練されている」と称賛した。Amiga JokerはASMと同様に、 Das Stundenglasの「驚異的な」ドイツ語理解力、特に多節文の理解力を称賛したが、パーサーには特定の入力が必要であると指摘し、例えば「booklet」ではなく「book」と入力しても理解されないと指摘した。Amiga JokerはDas Stundenglasのグラフィックを「品質にばらつきがある」と批判し、さらにサウンドの欠如についても「タイトル画面で歌さえも静寂を破らない」と批判した。Amiga JokerはDasのパズルを「新しく独創的」と称賛し、結論として「誇張することなく、エヴァースとニーダーマイヤーは多くのことを成し遂げたと言える。Das Stundenglasは、多くの人が不可能と思っていたことを可能にした。つまり、ドイツ語のテキストアドベンチャーゲームでありながら、(ほぼ)インフォコムの古典的なゲームの品質に匹敵するのだ」と述べている。[ 1 ]
Power PlayはDOS版『Das Stundenglas 』に総合点48%、グラフィックスコア22%を付け、「素晴らしくエキサイティングなストーリーは、ゲームのグラフィックの欠陥によって多少損なわれている。MS-DOS版はEGAグラフィックしかサポートしておらず、芸術賞は受賞できないだろう」と述べている。Power Playはさらに『Das Stundenglas 』を「時代遅れ感がある」と批判し、「『ワンダーランド』タイプの冒険物語はあまり現代的ではない」と述べている。[ 7 ] Power PlayはAmiga版『Das Stundenglas』に総合点52%を付け、「『Das Stundenglas』はPC版よりもAmiga版の方がはるかに印象が良い。グラフィックが明らかに優れている」と述べている。Power Playは『Das Stundenglas』の難しさを指摘し、このゲームには膨大な量の資料を読み解く作業が必要であると述べ、最後に『Das Stundenglas』を「最初から冒険好きにアピールできるインタラクティブなファンタジー小説」と評している。[ 3 ]