
『ドーントレス』は、「太平洋における飛行機対飛行機の戦闘 - 1942-1945」という副題が付けられており、1977 年にバトルライン パブリケーションズによって出版されたボード ウォーゲームで、第二次世界大戦中のアジア太平洋戦域での空中戦をシミュレートします。
Dauntlessは2人以上でプレイする戦術ウォーゲームです。1人または1チームが連合軍の航空機を操作し、もう1人のプレイヤーまたは1チームが日本軍の航空機を操作します。
ボードは6枚の地形図シートで構成されています。航空機と船舶は375個のダイカットカウンターで表現されます。このゲームでは同時移動システムが採用されており、プレイヤーは計画した機動を記録し、同時に公開します。プレイヤーは高度に基づいた航空機の性能を記載した航空機データカードを使用します。[ 1 ]
ルールはベーシックゲームとアドバンスゲームに分かれています。アドバンスゲームでは、偵察、非計画移動、爆撃とロケット弾射撃、訓練と経験値、死角、脱出に関するルールが追加されます。[ 2 ]
各ターンのイベントの順序は以下のとおりです: [ 3 ]
各飛行機は移動フェイズの終了時に射撃を試みることができる。[ 3 ]
バトルラインは、1970年代に様々なゲームを制作したヘリテージモデルズの子会社でした。1976年、バトルラインのゲームデザイナーであるS・クレイグ・テイラーは、第二次世界大戦のヨーロッパ戦域を舞台にした空戦ゲーム『エアフォース』を開発しました。翌年、テイラーは『エアフォース』と同じルールを用いながら太平洋戦域を舞台にしたスタンドアロンの空戦ゲーム『ドーントレス』を設計しました。[ 1 ]

アバロンヒルは、サーカス・マキシマスやウッドシップス・アンド・アイアンメンといったバトルラインのゲームを頻繁に買収し、アバロンヒルのブランドで再販していました。エアフォースとドーントレスについても同様に買収し、1977年に再販しました。
1978年にバトルライン社がエアフォースドーントレス拡張キットをリリースすると、アバロンヒル社はすぐにそれを購入し再出版した。[ 4 ]
3年後、ケビン・ザッカーはアバロンヒル向けに『エアフォース』と『ドーントレス』を改訂し、 『エアフォース』をメインゲームとした。『ドーントレス』は拡張パックとなり、『ドーントレス』をプレイするには『エアフォース』が必要になった。[ 1 ]ザッカーの改訂版では、飛行機カードの数値データがカラーの図表に置き換えられた。これは物議を醸した変更であったが、[ 5 ]一部の評論家は新しいカードには長所と短所の両方があると指摘した。[ 6 ]新版の表紙はジョー・デマルコによるものであった。
ロシア戦線の航空機を追加する「Sturmovik」という拡張パックが約束されていたが[ 6 ]、結局公開されなかった。
Moves誌第38号で、デイヴィッド・ビークザとカール・ヴィーガースは、「ドッグファイトにおける特定の対戦の結果は常に非常に不透明である。なぜなら、自機の長所と敵機の弱点を適切に利用するには熟練したプレイヤーが必要だからだ」と同意した。彼らは、「ソロプレイと対戦の両方におけるシナリオの多様性、そしてドッグファイトにおける戦闘機のほぼ無限の組み合わせの可能性は、何時間もの楽しみを提供してくれるだけでなく、第二次世界大戦における空中戦術へのより深い理解も提供する」と結論付けている。[ 7 ]
イギリスのウォーゲーム雑誌「Perfidious Albion」第18号で、ローレンス・マロッティは「ルールはよくできている。全体的に見て、12ドルの投資に値する素晴らしいゲームだ」と評した。[ 8 ]
英国のウォーゲーム雑誌『フェニックス』第12号で、ロブ・ギブソンはこのゲームを「遊びやすく、しかも楽しい」と評した。ギブソンの唯一の不満は、提供されている数多くのシナリオのうち、実際の歴史的出来事に基づいているのはたった1つだけだったという点だった。しかし、ギブソンは「第二次世界大戦の空戦をミニチュアでプレイし、微々たる命中判定のために何時間もテーブルをよじ登り疲れ果てた経験から、私は『ドーントレス』をあらゆる空戦ファンに強くお勧めする」と結論付けている。[ 2 ]
ゲームの発売から13年後の1990年、フリードリヒ・ヘルフェリッヒとジョセフ・ミランダはドーントレスについて好意的な記事を書いたものの、パーソナルコンピュータの登場によりこの種のゲームは時代遅れになったと指摘した。「ドーントレスでは、まるでフライトシミュレーターのように飛行機を操縦して戦闘を楽しめます。そして、そこに唯一の弱点があります。家庭用コンピュータが登場する前に設計されたという点で、このゲームは時代遅れです。必要なプロット、移動、チェック、サイコロの振り、相互索引、簿記などをすべて実行し、修飾語や禁止事項を忘れないようにするにはかなりの時間がかかり、今日では、同じことをはるかに速く実行できるコンピュータゲームと比較して、ドーントレスは不利な立場にあります。」 [ 9 ]
2000年のシミュラクルム誌第7号の回顧レビューで、ジョセフ・スコレリは「エアフォース/ドーントレスシステムは、10年以上にわたり第二次世界大戦の空戦ボードゲームの紛れもない王者であり続けた。ドーントレスは今日でも独自の地位を占めている。ボードゲームの中で、太平洋戦域の空戦を最も包括的に戦術的に扱ったゲームであり続けている」と述べている。[ 1 ]