| デッドシンクロニシティ:明日は今日来る | |
|---|---|
| 開発者 | フィクティオラマスタジオ |
| 出版社 | ダイダリック・エンターテインメント |
| プラットフォーム | Linux、OS X、Windows、iOS、Android、PlayStation 4、Nintendo Switch |
| リリース | |
| ジャンル | ポイントアンドクリックアドベンチャー |
| モード | シングルプレイヤー |
『Dead Synchronicity: Tomorrow Comes Today』は、終末後の未来を舞台にしたエピソード形式のポイントアンドクリックアドベンチャーゲームですクラウドファンディングサイトKickstarterを通じて一部資金を集め、最初のエピソードは2015年4月にリリースされました。 [ 6 ]
プレイヤーは記憶喪失の少年マイケルを操作します。彼は終末的な新世界で目を覚まします。そこでは「溶解者」と呼ばれる多くの人間が不治の病に苦しんでいます。マイケルは、思考を遮る不可解な幻覚や夢と格闘しながら、自らの状況の背後にある真実を解明しようと試みます。
スタジオによれば、このゲームは「時空の歪み、ディストピア的な雰囲気、そして暗く血まみれのストーリー」を特徴としているという。[ 7 ]
Fictiorama Studiosは、マリオ、ルイス、アルベルトのオリバン三兄弟とアーティストのマルティン・マルティネスで構成されています。この物語はアルベルトが提案し、アート、プロット、音楽は彼のビジョンに合わせてデザインされました。[ 8 ]開発者たちは、『モンキー・アイランド』、『12モンキーズ』、『ザ・ロード』などから影響を受けたと述べています。アートスタイルは表現主義と部族芸術から影響を受けています。[ 9 ]
制作チームにとっての主な課題の1つは、非線形の物語と複雑な分岐ツリーの対話を設計することであり、最終的にこのプロセスを効率化するために必要なすべてのデータを収集するためにarticy:draftと呼ばれるソフトウェアに落ち着きました。[ 8 ]
このゲームはクラウドファンディングサイトKickstarterを通じて資金の一部を調達し、2014年4月に51,501ドルを集めた。 [ 10 ]
| アグリゲーター | スコア |
|---|---|
| メタクリティック | PC: 70/100 [ 11 ] PS4: 69/100 [ 12 ] NS: 72/100 [ 13 ] |
| オープンクリティック | 70/100 [ 14 ] 33% 批評家が推奨 |
Daedalic EntertainmentのCarsten Fichtelmann氏によると、『Dead Synchronicity』は商業的に失敗に終わったという。彼は2016年に、「残念ながら、数千本しか売れず、前作で赤字を出したため、開発会社に第2作に投資できないと伝えざるを得ませんでした」と述べている。[ 15 ]
PC Worldは、このゲームを大胆かつ「驚くほど不穏な」作品だと称賛したが、唐突な結末とゲームプレイにおける物語の一貫性の欠如により「カタルシス」が欠けていると指摘した。 [ 16 ] Rock, Paper, Shotgunのライターであるジョン・ウォーカーは、Kickstarterキャンペーン中にこのゲームに非常に熱狂的だった。しかし、第1章をレビューした彼もまた、唐突な結末に失望した。 [ 17 ] [ 18 ]
PlayStation 4への移植版は好評を博し、『クラッシュ・ランデッド』は4つ星の評価を受け、ゲームの操作方法を称賛した。「開発元のFictiorama Studiosは、通常はPC向けのゲームである『Dead Synchronicity』を、賢いゲームデザインの決定により、コントローラーを使ってコンソールで快適に操作できるように進化させました。」[ 19 ] wccftechのKai Powellは7.7点を付け、その「不気味な」設定を称賛した。[ 20 ]一方、IGNのJose A. Rodríguezは7.8点を付けた。[ 21 ]
{{cite web}}: CS1 maint: 数値名: 著者リスト (リンク)