デストラック

デストラック
開発者ダイナミックス
出版社アクティビジョン
監督ジェフリー・タネル
プロデューサースティーブン・アクリッチジョン・AS・スキール
デザイナーテリー・イシダダリウス・ルカシュク
プログラマーダリウス・ルカシュク
作曲家ラッセル・リーブリッヒ
プラットフォームMS-DOS
リリース
ジャンルレース車両戦闘
モードシングルプレイヤー

DeathTrackは、 DynamixMS-DOS向けに開発し、 1989年にActivisionが発売した一人称視点の未来型レーシングゲーム。舞台は未来のアメリカで、プレイヤーはサーキットを駆け抜けるレーサーとして、対戦相手に攻撃を仕掛けます。戦略的なアップグレードシステムや、様々な車両から選択できるオプションが用意されていました。

ゲームプレイ

レースに勝つには2つの方法があります。1番乗りでレースを完走するか、1人だけで完走するかです。未来のアメリカを舞台に、プレイヤーはアメリカ全土の様々なコースでレースに参加し、賞金を獲得します。賞金は、敵を防御するための装甲、武器、その他の改造に使用できます。10の都市に10のコースが用意されています。[ 2 ]各都市のコースはそれぞれ異なり、対戦相手の3Dポリゴンカーもそれぞれ異なります。

プレイヤーは3種類の車(高速の「ヘルキャット」、高火力の「クラッシャー」、重装甲の「ピットブル」)から1台を選び、他のドライバーとレースを始めます。プレイヤーは武器購入用に1万ドルを持っており、レースに勝つことで資金を増やしていきます。プレイヤーが購入するアイテムには、小/効果なし、中/良、大/最高という3つのバリエーションがあります。

受付

Computer Gaming World誌はDeathTrackを「傑出した新しいアクションゲーム...無駄な暴力が最高のセラピー効果を発揮する」と呼び、そのグラフィックを称賛した。 [ 3 ]

1996年、Computer Gaming World誌はDeathtrackを史上124番目に優れたコンピュータゲームと評した。 [ 4 ]

遺産

ゲームボーイ版はゲーム開発会社アルゴノート・ソフトウェアによって開発されていたが、リリースされなかった。[ 5 ]

続編の『Death Track: Resurrection』は2008年2月22日にロシアで発売され、その後北米とヨーロッパでも発売された。[ 6 ] Xbox 360版は2009年後半に発売される予定だった。[ 7 ]

参考文献

  1. ^ 「コンピュータリリース」コンピュータエンターテイナー誌第8巻第10号。1990年1月。22 ページ
  2. ^デストラック - PC - IGN
  3. ^ロンバーディ、クリス・A.(1990年2月)「Murder on the Backstretch / Activisionの『DeathTrack』」 .コンピュータゲームワールド. 第68号. p. 44.
  4. ^「史上最高のゲーム150選(とワースト50選)」『コンピュータゲームワールド』第148号、1996年11月、pp.63-65  , 68, 72, 74, 76, 78, 80, 84, 88, 90, 94, 98.
  5. ^ 「Trail Blazer (Death Track) [GameBoy - 発売中止] - Unseen64」 . Unseen64: ベータ版、発売中止、そして未発売のビデオゲーム! . 2011年12月10日. 2022年1月22日閲覧
  6. ^ 「レビュー:Death Track: Resurrection ハンズオン」 IGN 2008年6月6日。2008年6月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2009年9月21日閲覧
  7. ^ 「IGN: Death Track: Resurrection」 . IGN . 2009年9月21日閲覧