| デストラック | |
|---|---|
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| 開発者 | ダイナミックス |
| 出版社 | アクティビジョン |
| 監督 | ジェフリー・タネル |
| プロデューサー | スティーブン・アクリッチジョン・AS・スキール |
| デザイナー | テリー・イシダダリウス・ルカシュク |
| プログラマー | ダリウス・ルカシュク |
| 作曲家 | ラッセル・リーブリッヒ |
| プラットフォーム | MS-DOS |
| リリース | |
| ジャンル | レース、車両戦闘 |
| モード | シングルプレイヤー |
DeathTrackは、 DynamixがMS-DOS向けに開発し、 1989年にActivisionが発売した一人称視点の未来型レーシングゲーム。舞台は未来のアメリカで、プレイヤーはサーキットを駆け抜けるレーサーとして、対戦相手に攻撃を仕掛けます。戦略的なアップグレードシステムや、様々な車両から選択できるオプションが用意されていました。
レースに勝つには2つの方法があります。1番乗りでレースを完走するか、1人だけで完走するかです。未来のアメリカを舞台に、プレイヤーはアメリカ全土の様々なコースでレースに参加し、賞金を獲得します。賞金は、敵を防御するための装甲、武器、その他の改造に使用できます。10の都市に10のコースが用意されています。[ 2 ]各都市のコースはそれぞれ異なり、対戦相手の3Dポリゴンカーもそれぞれ異なります。
プレイヤーは3種類の車(高速の「ヘルキャット」、高火力の「クラッシャー」、重装甲の「ピットブル」)から1台を選び、他のドライバーとレースを始めます。プレイヤーは武器購入用に1万ドルを持っており、レースに勝つことで資金を増やしていきます。プレイヤーが購入するアイテムには、小/効果なし、中/良、大/最高という3つのバリエーションがあります。
Computer Gaming World誌はDeathTrackを「傑出した新しいアクションゲーム...無駄な暴力が最高のセラピー効果を発揮する」と呼び、そのグラフィックを称賛した。 [ 3 ]
1996年、Computer Gaming World誌はDeathtrackを史上124番目に優れたコンピュータゲームと評した。 [ 4 ]
ゲームボーイ版はゲーム開発会社アルゴノート・ソフトウェアによって開発されていたが、リリースされなかった。[ 5 ]
続編の『Death Track: Resurrection』は2008年2月22日にロシアで発売され、その後北米とヨーロッパでも発売された。[ 6 ] Xbox 360版は2009年後半に発売される予定だった。[ 7 ]