| 会社の種類 | 子会社 |
|---|---|
| 業界 | ビデオゲーム |
| 設立 | 2001 (2001年) |
| 創設者 |
|
| 本部 | カリフォルニア州サンフランシスコ |
主要人物 | スティーブ・パポウシス(CEO)[ 1 ] |
| 製品 | |
| 親 | クラフトン(2021年~現在) |
| Webサイト | 不明 |
Unknown Worlds Entertainmentは、サンフランシスコを拠点とするアメリカのビデオゲーム開発会社です。同スタジオは『 Natural Selection』シリーズと『Subnautica』シリーズで最もよく知られています。2021年10月、同スタジオは韓国のビデオゲーム開発会社Kraftonに買収されました。
Unknown Worldsは2001年5月にチャーリー・クリーブランドによって設立され、Half - Lifeの無料MODとして注目を集めたNatural Selectionの開発を担当する開発者グループとしてスタートしました。Natural Selectionの成功を受け、クリーブランドは同ゲームの商用続編であるNatural Selection 2の制作に着手しました。その後まもなく、クリーブランドは商用コンピュータゲームスタジオとしてUnknown Worlds Entertainmentを設立しました。
カジュアルゲーム市場はUnknown Worldsの意図した方向性ではないが、人気のロジックパズル数独をベースにしたカジュアルパズルコンピュータゲームであるZen of Sudokuが、 Natural Selection 2の開発資金を調達するために2006年11月に作成された。[ 2 ] Unknown Worlds Entertainmentの開発者の1人であるCharlie Clevelandは、会社の経営権を外部投資家に譲ることを望まなかったため、この続編の資金調達のための「最後の選択肢」としてカジュアルゲーム開発を挙げた。[ 3 ]
2006年10月、アイアン・ロア・エンターテインメントでリードエンジンプログラマーとして働いていたマックス・マグワイアがスタジオの共同設立者に就任した。マグワイアはUWEのテクニカルディレクターに就任し、ナチュラルセレクション2の開発が本格的に開始された。マックスとチャーリーはサンフランシスコのGDCで会合を開き、リチャード・ケイン、マシュー・ル・メルル、アイラ・ロスケン、コリン・ウィールといったエンジェル投資家のグループから資金援助を受けた。1年後、アンノウン・ワールドズはLuaプログラミング言語用の商用デバッガーとしてDecodaをリリースした。このアプリケーションは、ゲームコードの大部分がLuaで書かれていたナチュラルセレクション2の開発を支援するために開発された。[ 4 ]
その後、『Natural Selection 2』の開発中に、スタジオはSourceエンジンから自社開発の独自エンジンに変更することを発表しました。ファンベースに新しいエンジンの名前を相談した結果、最終的にEvolutionエンジンと名付けられました。しかし後に、Evolutionという名前が既に使用されていたことが判明し、Sparkという名前が採用されました。[ 5 ]
2008年6月、コリー・ストレイダーがアートディレクターに就任した。[ 6 ]ストレイダーは以前、『ナチュラルセレクション』の開発チームの主要メンバーであった。2009年5月、アンノウン・ワールドズは『ナチュラルセレクション2』の通常版と特別版の予約受付を開始した。『ナチュラルセレクション2』は2012年10月31日に発売された。 [ 7 ]
パーフェクトワールドは2011年8月にアンノウン・ワールドズ・エンターテインメントの株式40%を10,803,330人民元で取得しました。同社は2013年2月にさらに20%を5,098,956人民元で取得し、支配権を獲得しました。 [ 8 ]パーフェクトワールドは2019年度中にアンノウン・ワールドズの株式の大半を創業者に売却しました。[ 9 ]パーフェクトワールドは残りの株式を2021年1月に創業者に5,000万ドルの評価額で売却しました。これはクラフトンによる買収の数か月前のことでした。[ 10 ]
2021年10月、韓国のビデオゲーム持株会社兼パブリッシャーであるクラフトンは、子会社を通じて『PlayerUnknown's Battlegrounds』や『TERA』などのタイトルを監督することで知られており、アンノウン・ワールドズを買収すると発表した。クラフトンは、アンノウン・ワールドズは引き続き独立して運営されると述べた。[ 11 ] [ 12 ]
SubnauticaとSubnautica: Below Zeroの続編であるSubnautica 2 は、 2025年にWindowsとXbox Series X/S向けに早期アクセス版がリリースされる予定だった。 [ 13 ] Subnautica 2のリリース予定の数か月前、2025年7月にクラフトンは、Unknown Worldsの創設者であるClevelandとMcGuire、およびCEOのTed Gillの後任として、 The Callisto Protocol の開発で最もよく知られているクラフトンの子会社Striking Distance StudiosのSteve Papoutsisが就任したことを発表した。クラフトンは当初、退任の理由を明らかにしなかったが、「クラフトンはUnknown Worldsの共同創設者とSubnauticaシリーズのオリジナルクリエイターたちにゲーム開発に関わってもらいたいと考えていたが、会社は彼らの次の取り組みがうまくいくことを願っています」と述べた。 [ 14 ]クラフトンは、退任した創設者たちがゲームの早期アクセスリリースの準備が整っていると述べていたにもかかわらず、サブノーティカ2のリリースを2026年に延期した。ブルームバーグニュースのジェイソン・シュライアーによると、この動きはクラフトンがサブノーティカ2を予定通りに納品するためにアンノウン・ワールドズに2億5000万ドルを支払う数ヶ月前に行われたという。 [ 15 ]プレイヤーは退任、遅延、シュライアーの話に反応し、サブノーティカ2をボイコットし、リリース時にゲームをレビュー爆撃すると脅した。 [ 16 ]これに対してクラフトンは、元のリーダーシップがスタジオでの責任を放棄したため解任され、サブノーティカ2の開発に大幅な遅延が発生したと述べた。 [ 17 ]シュライアー氏によると、7月17日までにクラフトンは、2026年にサブノーティカ2を納品するために、アンノウンワールドズの特定の開発者約40人に2500万ドルのボーナスを支払い、残りのスタッフには年末ボーナスを支払うことを明らかにした。 [ 18 ]
クリーブランド、マクガイア、ギルの3人は同月、クラフトンを相手取り訴訟を起こし、クラフトンが2億5000万ドルの支払いを回避するために『サブノーティカ2』の早期アクセス版リリースを妨害したと訴えた。訴訟では、クラフトンの米国チームが韓国のスタッフと『サブノーティカ2』のマーケティングについて協議した後、米国チームはUnknown Worldsに戻り、『サブノーティカ2』の早期アクセス版リリースを延期するよう説得を試みたが、スタジオ側が拒否したため、クラフトンは共同創設者を交代させたと主張されている。[ 19 ] [ 20 ]
Kotakuは後に、2025年5月にKraftonとUnknown Worldsの間で漏洩した内部メモについて報じた。それによると、KraftonはSubnautica 2のコンテンツ量が「IPの成長と拡大を促進する」のに十分ではないと考えており、Unknown Worldsにゲームの量を30%増やすよう求めていたという。 [ 21 ] Kraftonはメモが正当なものであり、 Subnautica 2の現在のビルドのマイルストーンレビューの結果であると認め、「発売前にコンテンツの量と洗練度を高めることを推奨」し、開発者が2023年から予定されている早期アクセスで計画されていたコンテンツの一部を削除し、「現状と当初の発売計画で想定されたコンテンツ量とのギャップのため、発売のタイムラインとロードマップを再評価する必要がある」と述べた。 [ 22 ] Kraftonはさらに、「ゲームファンの利益を守り、フランチャイズの長期的な成功を確実にするため」ゲームの発売を延期したと述べた。 [ 23 ]創設者の訴訟に対する回答の中で、クラフトンは、未完成のゲームを急いで販売することで会社の評判を傷つける可能性があるという、カーバル・スペース・プログラム2で発生した同様の状況を避けようとしていると述べ、創設者はサブノーティカ2のスコープ目標を達成するための2億5000万ドルに重点を置いていると述べた。 [ 24 ]
2025年8月、Unknown Worldsは元創業者に対し、スタジオを放棄し、同社、Subnautica、そしてスタジオが開発した他のゲームに関する機密情報を持ち去ったとして、別の訴訟を起こした。訴訟ではまた、この機密情報の一部が創業者によるKraftonに対する訴訟に利用され、従業員との秘密保持契約に違反したとされている。[ 25 ]
2011年8月、当グループはUnknown Worldsに10,803,330人民元を投資し、同社の株式40%を取得しました。2013年2月、当グループはUnknown Worldsの株式20%を5,098,956人民元で追加取得し、Unknown Worldsの経営権を取得し、連結子会社化を開始しました。