ディープダンジョン

ディープダンジョン』はハミングバードソフトが開発したロールプレイングビデオゲームシリーズです。最初の2作はスクウェア・エニックスのレーベルであるディスクオリジナルグループ(DOG)からファミリーコンピュータ ディスクシステム向けに発売されました。3作目はスクウェアから直接ファミリーコンピュータ向けに発売され、最後の1作目はアスミック・エースから発売されました。

シリーズのゲーム

魔導戦記

ディープダンジョン 魔導戦記
開発者ハミングバードソフト
出版社
プラットフォームディスクシステムMSX
リリース
  • JP : 1986年12月19日
ジャンルロールプレイングビデオゲーム
モードシングルプレイヤー

『ディープダンジョン 魔洞戦記』 (ディープダンジョンまどうせんきは、『ウィザードリィ』に似た一人称視点のダンジョンクローラーゲームです。プレイヤーは迷路のような通路を進み、姫を探し求めます。本作は日本でのみ発売されましたが、2006年4月15日に非公式に英語に翻訳されました。

魔導戦記の舞台はドルルの町。ある日、魔物たちが町を襲撃し、宝物とエトナ姫の魂を奪い去った。勇敢な戦士たちは彼女の魂を取り戻そうと試みたが、誰も成功しなかった。

ダンジョン内では、プレイヤーはコマンドリストを受け取ります。プレイヤーは、近くに敵がいる場合は攻撃する、割り当てられたアイテムを確認する、戦闘から脱出する、エリア内のアイテムを調べる、近くに人がいる場合は話しかける、といった行動を選択できます。キャラクターの戦闘における有効性は、主に攻撃力(AP)、防御力(AC)、体力(HP)の数値によって決まります。これらの値はキャラクターの経験値(LEVEL)によって決まり、キャラクターの経験値(EX)が一定値に達するとレベルが上昇します。

受付

ファミコン必勝本では、あるレビュアーは、ドラゴンクエストのような探索や情報収集の楽しさは欠けているものの、奥深いゲームプレイはドラゴンクエストと変わらないと評しました。別のレビュアーは、アイテムや呪文の種類、魅力的なキャラクターの不足について、よりハードコアなプレイヤーは不満を抱くかもしれないが、このジャンルに初めて触れる初心者にはおすすめできると述べています。 [ 2 ]

ファミコン通信では、2人の評論家が本作をウィザードリィと比較し、1人は本作をウィザードリィのミニチュア版だと述べ、もう1人は「良くも悪くも似ている」と評した。[ 1 ]ある評論家は本作に独創性がない、別の評論家は本作に少し物足りなさを感じる、また別の評論家は本作はプレイヤーが飽きることのないゲームだと述べた。[ 1 ]ある評論家は、ゲーム音楽をオフにして長時間プレイできるなどの追加機能を称賛した。[ 1 ]

勇士の紋章

勇士の紋章 ディープダンジョン
開発者ハミングバードソフト
出版社DOG(ファミコン ディスクシステム)Scap Trust(MSX)
プラットフォームディスクシステム、MSX(ディープダンジョンIIとして)
リリース
  • JP : 1987年5月30日
ジャンルロールプレイングビデオゲーム
モードシングルプレイヤー

勇士の紋章ディープダンジョン(ゆうしのもんしょうディープダンジョン)は、ディープダンジョンシリーズの第2作目であるスクウェア・エニックスによると、ファミコン用初の3DダンジョンクローラーRPGであった。 [ 3 ]このゲームでは、悪役ルウが戻ってきた。プレイヤーはルウを見つけて倒すために、8階建ての塔(地上4階と地下4階で構成)を探索する必要がある。この続編では戦闘がはるかに速くなっている。前作はプレイヤーと敵のミス率が非常に高かったため、動作が遅くなることがあった。また、エンカウント率がはるかに高く、プレイヤーがじっとしていると数秒以内に攻撃を受ける可能性が高い。このゲームの新たな特徴として、プレイヤーのレベルが現在のフロアの敵よりも大幅に高い場合、廊下をランダムに歩いている間は攻撃を受けなくなります(ただし、マップ上の所定のマスに足を踏み入れた場合は攻撃を受けます)。プレイヤーが経験値を獲得すると、キャラクターのステータスに自由に割り当てることができる属性ポイントが与えられます(当時の多くのコンソールRPGでは、ステータスのアップグレードは通常、事前に決定されていたり、プレイヤーのコントロールを超えてランダムに決定されていたりするのとは異なります)。

ゆしへのタビ

ディープダンジョンIII 勇士への旅
開発者ハミングバードソフト
出版社四角
作曲家松下和也
プラットフォームファミリーコンピュータ
リリース
  • JP : 1988年5月13日
ジャンルロールプレイングビデオゲーム
モードシングルプレイヤー

『ディープダンジョンIII勇士への旅』は、ディープダンジョンシリーズの第3作であり、ファミコンで初めて発売された作品です。本作は、複数のダンジョンと多くの街にまたがる世界をプレイヤーに提供する初のディープダンジョンタイトルです。またプレイヤーは主人公キャラクターに加えて、最大3人の仲間でパーティを編成することができます。プレイヤーは各キャラクターに、レンジャー、マジシャン、プリーストの中から選択できます。ゲーム開始後にキャラクターを解雇することは可能ですが、そのキャラクターを交代できるのは、ダンジョンで事前に作成された別のプレイアブルキャラクターに出会った場合のみです。ただし、主人公の「剣士」キャラクターが倒されるとゲームは終了します。本作は、前作から引き継がれたプレイヤーが調整可能なレベルアップステータスに加え、プレイヤーが現在のロケーションに必要な経験値よりも大幅に高い経験値レベルに達した場合にランダムエンカウントを削除する機能も備えています。本作独自の特徴として、プレイヤーキャラクターが装備中の武器を落としてしまい(ファンブル)、そのキャラクターのターンを無駄にしてしまうことがあります。プレイヤーが武器を再び装備したい場合は、さらにもう1ターンかかります。シリーズの中で、敵を倒した際にプレイヤーにゴールド(金)が付与されるのは本作だけです。他のゲームでは、ゴールドを稼ぎたい場合、プレイヤーはマップに再入場してリスポーンチェストを集め、金やアイテム(転売用)を回収する必要があります。

黒の妖術師

ディープダンジョンIV:黒の魔術師
開発者ハミングバードソフト
出版社アスミック
プラットフォームファミリーコンピュータ
リリース
  • JP : 1990年4月6日
ジャンルロールプレイングビデオゲーム
モードシングルプレイヤー

ディープダンジョン IV 黒の妖術師(ディープダンジョン IV 黒の妖術師、ディープダンジョン IV 黒の魔術師)は、ディープダンジョンシリーズの 4 番目で最後の作品です。

前作にあったカスタムキャラクター機能は削除されました。本作では、プレイヤーは最大2人のプレイアブルキャラクター(クラスがあらかじめ決められています)と出会うことになります。また、本作では経験値レベルが上昇するにつれてキャラクターのステータスがランダムに変化するという標準的な手法に戻りました。このエンジンの新機能として、プレイヤーは2体のモンスターを召喚し、1回の戦闘で一時的にパーティメンバーとして追加できるようになりました。また、プレイヤーが敵よりも大幅に強力になった場合にランダム戦闘を停止する機能も削除されました。本作のマップも大幅に縮小されています(前作では最大32x32タイルの複数フロアのダンジョンが使用されていましたが、本作のダンジョンは1フロア、または32x32のマップ1つに収まる複数フロアです)。本作では、プレイヤーはノンプレイヤーキャラクター(NPC)からの「リクエスト」を受けることができます。これは任意のタスクであり、完了するとボーナスアイテム、経験値、またはお金が報酬として与えられます。

注記

  1. ^ a b c dファミボ、豆腐屋;水野てんちょう。森下真理子。ガスコンの金谷(1987年2月6日)。 「新作ゲームクロスレビュー」ファミコン通信。 No.16.株式会社アスキー12~ 13ページ 。
  2. ^「ファミコンソフトスクランブル」.ファミコン必勝本. 第16号. JICC出版局. 1987年2月6日. 62頁.
  3. ^魔洞戦記 ディープダンジョン翻訳)、スクウェア・エニックス

参考文献