ダイリヤ・ダンド

ダイリヤ・ダンド
生まれる
ナシック、インド
母校マサチューセッツ工科大学インダストリアルデザインセンタービクトリアジュビリーテクノロジーインスティテュート
知られている未来主義感覚研究ウェアラブル社会システムAlexa、ICTD、知育玩具
注目すべき作品SuperShoes、Alexa、Obake、Cheers、ThinkerToys、アイコン、ロクシャヒ
受賞歴2014年スミソニアンナショナル アワード ファイナリスト、2014年Wired UKイノベーション フェローシップ、2016年Forbes製造・エネルギー分野の30歳未満の30人、2015年Forbesデザイン分野の30歳未満の30人、2015年Elle注目すべき20人、2015年Vogue Cool People、2015年Future of StoryTellingフェローシップ、2014年 INK フェローシップ、2013年Boston Globeトップ25イノベーター、2013年テクノロジー分野で注目すべきContagious Ones

ダイリヤ・ダンド/dhere- YA DAN -d/、1989年生まれ)は、ニューヨーク市を拠点とするインド系アメリカ人の発明家、芸術家です。

彼の作品は、計算の媒体としての人体、インタラクションを具体化するツールとしての新素材、そしてマインドフルネスの手段としてのデザインを探求している。[ 1 ]彼の作品は、デバイス、オブジェクト、インスタレーション、新技術、新素材の形をとっている。

現在、ダンドはニューヨーク市にある未来志向の工場兼ラボであるODD Industriesの代表を務めています。以前はNEW INCのアーティスト・イン・レジデンスであり、 X Prize Foundationの科学諮問委員会のメンバーでもありました。[ 2 ]ダンドはインターネットの標準規格を定めるW3C標準委員会の招待メンバーでした。彼はAmazonの秘密組織であるコンセプトラボの主要メンバーで、 Alexaデバイスを複数開発しました。彼はニューヨーク大学カーネギーメロン大学デザイン学部、MITデザインイノベーションワークショップでコンセプチュアルデザインをベースとしたコースを教えてきました。[ 3 ]

ダンド氏は、 MIT メディアラボのメディア、芸術、科学プログラムの卒業生です。

若いころ

ダンドはナシクで、多宗教・多言語の家庭に生まれました。父親はクッチのジャイナ教徒、母親はマラーティー・サラスワト派に属していました。父親は配管工でしたが、高校は卒業しておらず、母親はナシクに移住する前はムンバイでサンスクリット語の教師として働いていました。[ 4 ] [ 5 ]

彼はヴィールマタ・ジジャバイ工科大学でコンピュータサイエンスの学部課程を修了し、その後インダストリアル・デザイン・センターでデザインのコースを受講した。その後、シンガポール、プノンペン、東京、ロンドンに居住し、その後マサチューセッツ工科大学に留学するためにアメリカに移住した。[ 6 ] [ 7 ] [ 8 ]

作品

Dand の発明には、感覚インターフェース、スマート デバイスディスプレイ テクノロジーAlexaソーシャル システム義肢、バイオベースの建築、教育玩具感情ロボットなどが含まれます。

SuperShoesでは、ダンドはくすぐりインターフェースで動作するインソールを開発しました。この靴は足をくすぐり、履いた人を街中を案内します。インソールはユーザーのスマートフォンと同期し、位置情報、データ、そしてユーザーの好みに関する情報にアクセスします。インソールはナビゲーションとリマインダーを提供し、街中でのマインドフルな休憩や新しい場所の発見を促します。[ 9 ] [ 10 ] [ 11 ] [ 12 ]

プログラマブルヘアでは、ダンドは髪の毛に装着するデバイスを製作し、装着者はヘアスタイルのライブラリから選択するか、他の人のヘアスタイルの写真を撮ることで、自分のヘアスタイルをプログラムすることができる。[ 13 ]

ダンドはオバケと共同で、形状記憶機能を備えた2.5D弾性コンピュータディスプレイ技術を開発しました。このディスプレイは物理的に変形、伸縮、引っ張り、押し込みが可能で、形状を記憶し、自己駆動が可能です。[ 14 ] [ 15 ] [ 16 ] [ 17 ] [ 18 ]

シアトルにいた頃、ダンドはアマゾンの秘密研究所「コンセプトラボ」に所属し、 Alexaデバイスなどの重要な発明を手掛けました。公開されている発明の中には、目に見えないインターフェースや、手のジェスチャーを使って空気をコンピューティング媒体として利用するものがあります。[ 19 ]

Dand's Cheersは、飲酒量を感知するアルコール検知型アイスキューブです。摂取したアルコール量に応じて色が変化します。また、周囲の音楽に反応して点滅する機能も備えています。[ 20 ] [ 21 ] [ 22 ] [ 23 ]

ダンドは、周囲の環境に反応し反応するバイオビルディングを設計しました。日中は建物の「膜」の細胞が開き、換気を促進します。一方、夜間は細胞が熱を生成し、保温します。[ 24 ]

ダンズ氏のThinkerToysは、電子廃棄物から作られたモジュール式の知育玩具で、後にopenTOYSというNGOの設立につながりました。これらのモジュールを接続することで、キーボードをピアノとして、マウスを語学学習に、スピーカーを物語を伝えるデバイスとして使うことができます。[ 25 ] [ 26 ] [ 27 ]

ダンドの初期の著作の一つに、インドの農村部における政治的透明性のためのモバイルガバナンスシステムであるロクシャヒがある。[ 28 ] [ 29 ]

ダンド氏はまた、感情的コミュニケーション、自閉症、運動障害に関するアクセシビリティ関連の発明にも取り組んできました。[ 30 ] [ 31 ]

賞と展示

ダンドは、2016年と2015年にフォーブス誌の30歳未満の30人に選ばれた。[ 32 ] [ 33 ] 2015年にFuture of StoryTellingのフェローに選ばれた。[ 34 ]ダンドは、エル誌の「知っておくべき20人」[ 35 ]ヴォーグ「クールな人」リストに選ばれた。[ 36 ] 2014年にWired UKは彼をイノベーションフェローに選んだ。[ 37 ] INK Talksは彼をINKフェローに選んだ。[ 38 ]ダンドの作品はスミソニアン博物館によってナショナルデザイン賞の最終候補の1つに選ばれた。 [ 39 ] 2013年に、ダンドはボストングローブトップ25イノベーターの1人に選ばれた。[ 40 ]

彼はW3Cの年次サミット、テンセントのWEサミット、[ 41 ]東京デザイナーズウィーク[ 42 ] Wired UKイノベーションカンファレンス、[ 43 ] INKトークス、[ 44 ] TEDxハンブルク[ 45 ]やTEDxベルリン[46] な​​どのTEDxイベント、[ 47 ] ICA [ 48 ] MITメディアラボ[ 49 ]で講演を行っています。

ダンの作品は、ロンドンの名門ヴィクトリア&アルバート博物館(V&A)[ 49 ] 、ケンブリッジのMIT博物館、シンガポール・アーツ・ハウス、そしてUISTセント・アンドリュース[ 50 ] 、 CHIパリ[ 51 ] [ 52 ]TEIバルセロナなどの国際会議で展示されてきました。

参照

参考文献

  1. ^ “ダーリヤ・ダン” . TEDxハンブルク。2016 年 6 月 28 日のオリジナルからアーカイブ。2017 年1 月 3 日に取得
  2. ^ 「Advisory Board, Women's Safety XPrize」 . XPrize. 2017年9月15日時点のオリジナルよりアーカイブ2017年9月15日閲覧。
  3. ^ “Dhairya Dan と LinkedIn ページ” .リンクトイン2017 年1 月 3 日に取得
  4. ^ 「ダイリヤ・ダンド:物語に感動し、好奇心に突き動かされる」 DNA、2015年11月15日。
  5. ^ 「ナシックからMITメディアラボへのダイリヤ・ダンドの旅:ハードワークへの献身」『エコノミック・タイムズ』 2014年5月7日。
  6. ^ 「ダイリヤ・ダンド:想像力と現実の融合」 Forbes India .
  7. ^ 「ダイリヤ・ダンド:物語に感動し、好奇心に突き動かされる」 DNA、2015年11月15日。
  8. ^ 「ブランド・エクイティ:MITメディアラボのダイリヤ・ダンド氏とディーパック・ジャグディッシュ氏との対談」 ET Now、2014年9月19日。
  9. ^ 「MITの振動スーパーシューズが歩くべき場所を教えてくれる」 Fast Company、2014年4月24日。
  10. ^ 「つま先をくすぐる靴でタッチで街を散策」ポピュラーサイエンス』2014年4月25日。
  11. ^ 「道案内をしてくれるハイテクシューズ」アトランティック、2014年4月23日。
  12. ^ 「SuperShoesはあなたのつま先をくすぐり、道を見つけるのに役立ちます」。ニューアトラス。2014年4月23日。
  13. ^ "「愛し、見、行い、繰り返す」、ダイリヤ・ダンド。TEDxハンブルク。2015年7月27日。
  14. ^ "「『おばけ』(オバケ) - 3Dサーフェスを操作する2.5Dインタラクションジェスチャー」。クリエイティブアプリケーション。2013年4月9日。
  15. ^ 「3D?何でもあり!Obakeは「2.5D」の伸縮性のあるタッチスクリーンディスプレイです」 The Creator's Project、2013年4月18日。
  16. ^ 「新しいコンピュータスクリーンがあなたに触れる」 MITテクノロジーレビュー
  17. ^ 「つまんで、突いて、伸ばせるタッチスクリーン」 Mashable 2013年4月24日。
  18. ^ 「弾性タッチスクリーンのプロトタイプは、ピンチとズームで「2.5D」を実現します . The Verge . 2013年4月18日.
  19. ^ 「物理的に近接したデバイス間でデータを共有するためのジェスチャ」 USPTO。
  20. ^ 「MITの学生が飲酒量を追跡するLEDアイスキューブを発明」 Time
  21. ^ 「MITの学生がアルコール摂取量を追跡するLEDアイスキューブを発明」 ABCニュース
  22. ^ 「飲み過ぎ?アイスキューブが教えてくれる」 CNN 2013年1月18日。
  23. ^ Ferro, Shaunacy (2013年1月12日). 「光る氷が飲み過ぎを警告」 .ポピュラーサイエンス.
  24. ^ 「ダイリヤ・ダンド:想像力と現実の融合」 Forbes India .
  25. ^ 「ThinkerToys、古いキーボード、マウス、モニターを再利用して教育玩具に」 The Verge、2012年4月。
  26. ^ 「Thinkertoysが電子廃棄物を楽しいガジェットに変えるMake
  27. ^ 「ThinkerToysと共同で、電子廃棄物を利用した教育玩具を開発」 New Atlas、2012年3月28日。
  28. ^ 「ダイリヤ・ダンド:物語に感動し、好奇心に突き動かされる」 DNA、2015年11月15日。
  29. ^ 「ナシックからMITメディアラボへのダイリヤ・ダンドの旅:ハードワークへの献身」『エコノミック・タイムズ』 2014年5月7日。
  30. ^ 「Enablers for the Disabled」(PDF) . The Times of India . 2017年1月2日閲覧Dropbox経由.
  31. ^ 「メディア視聴デバイスで、ひっくり返したり振ったりしてニュースの見方を変える」PSFK
  32. ^ 「フォーブス30アンダー30リスト2015」フォーブスインド版
  33. ^ 「フォーブス30アンダー30リスト2016」フォーブス
  34. ^ “Future of Storytelling” . 2015年11月8日時点のオリジナルよりアーカイブ2016年12月21日閲覧。
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  40. ^ 「The Hive 25 under 25」ボストン・グローブ
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  44. ^ 「INK 2014、スピーカー」 INK Talks. 2017年1月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年1月3日閲覧
  45. ^ "「愛し、見、行い、繰り返す」、ダイリヤ・ダンド。TEDxハンブルク。2015年7月27日。
  46. ^ 「TED」 . TED. 2018年10月18日.
  47. ^ 「FutureFlash」 ICA。
  48. ^ 「スーパーシューズを作る:Dhairya Dand、K12Live!にて(MIT博物館第2金曜日、1月10日14日)」 MIT博物館、2014年8月7日。
  49. ^ 「靴:喜びと痛み」ヴィクトリア&アルバート博物館。
  50. ^ Dand, Dhairya (2013). 「Obake」 .第26回ACMユーザーインターフェースソフトウェア技術シンポジウム - UIST '13 付録出版物の議事録. pp.  109– 110. doi : 10.1145/2508468.2514734 . ISBN 978-1-4503-2406-9. S2CID  41435030 . 2017年1月3日閲覧。
  51. ^ Dand, Dhairya (2013). 「What's cookin?: リモートコラボレーションのためのプラットフォーム」 . CHI '13 Extended Abstracts on Human Factors in Computing Systems . pp.  2799– 2800. doi : 10.1145/2468356.2479518 . ISBN 978-1-4503-1952-2. S2CID  8487791 . 2017年1月3日閲覧.
  52. ^ Dand, Dhairya (2013). 「Cheers: アルコール検知ストロボアイスキューブ」 . CHI '13 Extended Abstracts on Human Factors in Computing Systems . pp.  2795– 2796. doi : 10.1145/2468356.2479516 . ISBN 978-1-4503-1952-2. S2CID  13185637 . 2017年1月3日閲覧。