ディアブロ イモータル

ディアブロ イモータル
開発者
出版社ブリザード・エンターテインメント
監督ワイアット・チェン
プロデューサー
  • カレブ・アルセノー
  • ワン・ミンシアン
デザイナーマシュー・バーガー
プログラマー
  • マット・ディーグラー
  • オースティン・マホニー
アーティストハンター・シュルツ
作曲家ミコライ・ストロインスキ[ 1 ]
シリーズディアブロ
エンジンメサイアエンジン
プラットフォーム
リリース
ジャンルアクションロールプレイング大規模マルチプレイヤーオンライン
モードマルチプレイヤー

ディアブロ イモータルは、ブリザード エンターテイメントネットイースが開発した、基本プレイ無料の多人数同時参加型オンラインアクション ロールプレイングゲームです。ディアブロシリーズモバイルゲームで、ディアブロ IIディアブロ IIIの間の出来事を舞台としています。プレイヤーは、バーバリアン、ウィザード、モンク、ネクロマンサー、デーモンハンター、クルセイダー、ブラッドナイト、テンペスト、ドルイドの中から選択したクラスのキャラクターを操作し、ワールドストーンの隠された破片を見つけて破壊し、破滅の王スカーンがサンクチュアリの世界を滅ぼすのを阻止しなければなりません。

ディアブロ イモータルの開発は、主にモバイルでプレイするユーザー向けにタッチ操作を中心としたディアブロゲームを開発することを目指して始まりましたが、後にゲームコントローラーPCにも対応するように拡張されました。このゲームは、プレイヤーがマイクロトランザクションを通じてコン​​テンツをアンロックできるビジネスモデルを採用していますが、ほぼすべてのコンテンツはゲームプレイを通じて無料で入手することも可能です。

2018年のBlizzCon『ディアブロ イモータル』が発表された際、PC向けのゲームを期待していたディアブロファンからは、概ね否定的な反応が寄せられました。2022年6月2日、主にアジア太平洋地域以外の国々を対象にAndroidiOS向けにリリースされ、同日にはWindows向けのベータ版もリリースされました。アジア太平洋地域でのリリースは当初の予定より数日延期され、ほとんどのリリースは2022年7月8日に、中国では2022年7月25日に行われました。

『ディアブロ イモータル』は賛否両論の評価を受け、戦闘、グラフィック、そしてディアブロ体験をモバイルプラットフォームにうまく適応させた点が称賛されました。しかし、批評家からはストーリー、ボイスキャスト、そしてマイクロトランザクションへの過度な依存が批判されました。収益化と進行システムへの批判が高まり、Metacriticではユーザー評価が最も低いゲームとなりました。こうした物議を醸す状況にも関わらず、『ディアブロ イモータル』はシリーズ史上最大のローンチを記録し、1,000万ダウンロードを突破し、2022年7月末までに3,000万ダウンロードを達成しました。

ゲームプレイ

コアゲームプレイ

剣と盾を持ったプレイヤーキャラクターがスケルタル ウォーリアの敵を攻撃します。
クルセイダーがアッシュウォルド墓地でアンデッドの敵と戦います。

ディアブロ イモータルは、基本プレイ無料の[ 2 ] [ 3 ]大規模多人数同時参加型オンライン(MMO)アクションロールプレイングゲーム(ARPG)[ 4 ] [ 5 ] [ 6 ]で、当初はモバイルデバイスでのプレイ向けに設計されました。[ 7 ]オンライン専用のゲームであるため、プレイ中はインターネット接続が必要です。[ 8 ]また、このゲームにはクロスセーブ機能があり、プレイヤーの進行状況をBattle.netアカウントにリンクし、複数のデバイスでプレイを続けることができます。[ 9 ] [ 10 ]

テンポが速く、[ 11 ]アーケード風の[ 12 ]イモータルは、ディアブロ IIIと多くのゲームプレイの類似点を持っています(破壊可能な環境など)。[ 12 ] [ 13 ] [ 14 ]しかし、ディアブロ IIIの鮮やかなアートスタイルを維持しながらも、ゲームのトーンはディアブロ IIのより暗いスタイルに近いです。[ 12 ]シリーズのゲームに共通するアイソメトリックグラフィックスタイルが特徴です。 [ 3 ] [ 15 ]

ゲームのアクティビティの多くは小規模に設計されており(ブリザードは、ダンジョンは以前のゲームと似ていますが、[ 3 ]平均10〜15分の長さ、[ 16 ]短いアクティビティは1〜5分続くとアドバイスしています)、[ 5 ]モバイルゲームに共通する短いプレイセッションに適合します。[ 17 ]しかし、無料プレイのモバイルゲームの多くとは異なり、Immortalには無料プレイ時間を制限する「エネルギー」システムはありません。[ 14 ] [ 18 ]

プレイヤーはゲーム内で使用するキャラクターを1体以上作成できる。[ 19 ]キャラクターを作成する際、プレイヤーはゲームの9つのキャラクタークラスバーバリアンウィザードモンクネクロマンサー、デーモンハンター、クルセイダー、[ 20 ]ブラッドナイト、[ 21 ]テンペスト、[ 22 ]ドルイド)から1つを選択する。各クラスには12個のロック解除可能なスキルがあり、プレイヤーはそのうち5個を同時に使用できる。[ 3 ] [ 18 ]例えば、バーバリアンクラスのスキルにはハンマーを叩きつけたり、旋風に変身したりするスキルがあり、ウィザードのスキルには発生源にブーメランのように戻って2回ダメージを与える電撃ビームがある。[ 11 ]ゲーム内で「チャーム」を入手して装備することで、スキルの効果をさらに高めたり、機能を変更したりすることができる。[ 14 ] [ 23 ]

シリーズの以前の作品とは異なり、イモータルには「クラスチェンジ」システムが搭載されており、プレイヤーは既存のキャラクターのクラスを変更し、進行状況をリセットすることなく新しい「適切な」アイテムセットを受け取ることができます(ただし、特定のクラスに集中することで、利用可能なゲームプレイスタイルの幅が広がるなどの利点が得られる可能性があります)。[ 24 ] [ 25 ]クラスチェンジオプションにはゲーム内コストやマイクロトランザクションコストはかかりませんが、プレイヤーは特定のキャラクターに対して週に1回しか使用できません。[ 26 ] [ 27 ]

このゲームは主にタッチスクリーンデバイス向けに設計されており、画面上に仮想操作(方向スティックとスキルボタン)が重ねて表示されます。スキルは自動照準[ 14 ](通常は最も近い敵に照準)[ 28 ]されますが、プレイヤーは対応するボタンを押し続けることで、各スキルを手動で照準することもできます。[ 11 ] [ 12 ]一部のスキルは、ボタンを押している間「チャージ」され、ダメージや効果範囲などの要素が増加します。[ 7 ]また、プレイヤーは接続されたゲームパッドを使用してゲームを操作することもできます。移動と照準はアナログスティックで、攻撃、ポーション、インタラクションなどは前面ボタンで操作します。スキルの発動は上部のバンパーとトリガーで行います(ただし、これらの割り当てはゲームの設定で変更できます)。[ 29 ]マウスとキーボードでプレイする場合、ImmortalはWASDキーによる移動をサポートしており(シリーズのPCゲームでは初)、マウスを使った戦闘ベースのコマンドと並行して、片手での移動が可能です。[ 7 ]

ディアブロシリーズの以前の作品とは異なり、マナやその他のクラス固有のリソースはイモータルから削除され、スキルのクールダウンベースのシステム(典型的なクールダウン時間は8~12秒)が採用されました。[ 28 ] [ 12 ]攻撃を行うとキャラクターの「アルティメットメーター」も満たされ、満たされると、キャラクターの基本攻撃の特典を一定時間増幅させ、より強力な攻撃を行うことができるようになります。[ 12 ] [ 17 ]

亀裂やその他の活動

ゲームの主要なストーリーミッション以外にも、探索中に出現するランダムクエスト、「バウンティ」(特定の敵を倒したり、特定のアイテムを作成したりすることなど)、「チャレンジリフト」(ランダムに生成される、難易度が徐々に上がっていく時間制限付きダンジョン)、「エルダーリフト」などのアクティビティがあります。[ 30 ] [ 17 ]エルダーリフトはチャレンジリフトに似ていますが、「クレスト」(毎日入手可能)と「レジェンダリークレスト」を使用してより大きな報酬を得ることができます。[ 16 ]後者は完了時に「レジェンダリー」(つまり最高レベルの)宝石が保証されます。[ 31 ]

「ヘリクアリー」はプレイヤーレベル45でアンロックされる機能です。[32] プレイヤーは8人レイドの一環として、「ボスデーモン」(それぞれ推奨攻撃力と防御力を持つ)を狩り、罠にかけ、[ 33 ]倒す能力得ます[ 29 ] [ 32 ] [ 34 ]これら倒すとトロフィーを獲得し、ヘリクアリーに置くことで永続的なキャラクターボーナスを得ることができます。[ 34 ]開発チームは、このゲームで毎月新しいボスを導入する予定です。[ 32 ]

「ホラドリムの遺産」機能では、プレイヤーは特定のゲーム内実績を達成すると報酬として「器」を獲得できます。これらのアイテムは、ウェストマーチの地下にあるに設置することでキャラクターボーナスを解除できます。近くには、毎日更新されるダンジョンがあり、クリアすることで器を強化するための資源を入手でき、ボーナスをさらに増加させることができます。[ 29 ]

キャラクターの進行

ゲームプレイを通じて、キャラクターは経験値を獲得し、それを使ってレベルアップすることができます。キャラクターのレベルが上がるにつれて、より強力になり、新しいスキルを習得したり、既存のスキルの威力を高めたりします。[ 17 ] [ 14 ]各キャラクタークラスには独自の成長システムがあります。[ 16 ]

プレイヤーキャラクターがゲームのレベル上限(発売時は60だが、ブリザードは後にレベルを上げる計画を発表している)に達すると、[ 3 ] [ 6 ]追加の「パラゴンレベル」を達成することができ、それぞれ独自の才能ツリーを持つ異なるカテゴリーに投資することができる。[ 35 ]ブリザードは、ゲームの最初のリリース後に追加のパラゴンツリーを追加する予定であると述べている。[ 3 ] [ 30 ]

パラゴンレベルが上がると、基本バージョンよりも高い統計値を持つアイテムを見つけることができるようになる。[ 29 ]

戦利品システム

ゲーム内メニュー。プレイヤーキャラクターのモデル、使用可能な装備スロット、収集したアイテムが表示されます。
クルセイダーキャラクターのインベントリ管理

倒した敵や開けた宝箱からはアイテム(「戦利品」)がドロップし、NPCはゲーム内通貨のゴールドと引き換えに同様のアイテムを販売している。[ 28 ] [ 23 ]一部の戦利品アイテムは特定の敵に固有のものである。[ 36 ]これらのアイテムは、ポップアップボタンまたはゲームのインベントリ画面から装備することができる。[ 28 ] [ 17 ]このような装備は、「宝石」を挿入することによっても強力になる。[ 14 ]また、ゲームの「ランクアップ」システムを介して、他のアイテムから回収した素材を使用して「レア」および「レジェンダリー」レベルのアイテムの効果を高めることもできる。[ 17 ]このようなランクはアイテム間で転送することもでき、特定のアイテムを入手する前であっても、進行中にリソースを投資することができる。[ 17 ]伝説レベルの宝石がランク10に達すると、それを装着したアイテムを「覚醒」させることができるようになり、ボーナスが向上し、新しい外観(炎やエネルギーの渦巻きなど)が得られます。[ 29 ]プレイヤーは所有している追加の伝説の宝石を他のプレイヤーと「共鳴」させることで、ボーナスと装飾効果の両方を高めることができます。[ 29 ]

プレイヤーはゲーム内の特定の場所から、セットに属するアイテムを入手することもできます。[ 29 ]イモータルのアイテムセットは、6つの「セカンダリ」スロット(手、足、首、腰、2つの指輪)を占有します。[ 9 ]同じセットのアイテムを2つ、4つ、または6つ装備すると、回復力の増加や追加ダメージなど、クラスに特化しない追加ボーナスが得られます。[ 37 ]

キャラクターのステータスを変更するアイテムに加えて、ゲームプレイに影響を与えることなくキャラクターの外見を変更できる、純粋に装飾的なアイテムも用意されています。一部の装飾アイテムは、特定の勢力の「支配力」ステータスを特定のレベルまで上げることで無料でアンロックできます。[ 24 ]

このゲームには、プレイヤーが素材や宝石を売買できるクロスプレイヤー「マーケットプレイス」が搭載されています。しかし、ディアブロIIIの「オークションハウス」機能をめぐる論争を繰り返さないよう、マーケットプレイスでは装備品の購入や取引は許可されておらず、装備品はゲームプレイを通じて獲得する必要があります[ 38 ] [ 39 ]

マルチプレイヤーアクティビティ

MMO機能

イモータルのコアアクティビティはすべてソロプレイヤーでも完了できるが[ 14 ] 、他のMMOゲームと同様に、プレイヤーは探索中に互いに遭遇することがある。[ 2 ] [ 3 ]また、最大4人までの一時的なパーティーを結成したり、最大8人までのより永続的な「ウォーバンド」を作成して[ 40 ]一緒に「ダイナミックイベント」をプレイすることもできる。[ 3 ] [ 41 ]ウォーバンドは「キャッスル・シランガー」を一緒に占領して探索し、追加の利益を得ることもできる。[ 42 ]ゲーム内の高レベルのダンジョンや敵の中には、プレイヤーのグループが協力して取り組むように特別に設計されているものがある。[ 5 ] [ 14 ]これらのゲームプレイ要素は、ブリザードの長年続くMMOであるワールド・オブ・ウォークラフトに似ている。[ 14 ]

このゲームにはボイスチャット機能も搭載されており、プレイヤーはパーティーメンバーだけでなく、「パブリック」チャンネルを介してより幅広いプレイヤーとコミュニケーションをとることができる。[ 5 ]イモータルには、大規模なプレイヤーグループを結成するためのクラン機能も搭載されている。 [ 5 ] [ 40 ]

イモータルはクロスプラットフォームプレイをサポートしていますが、プレイヤーが相互作用するには同じゲーム内サーバー上にいる必要があります。[ 43 ] [ 44 ] [ 45 ]プレイヤーキャラクターは最初の1回は無料でサーバー間で転送できますが、それ以降の転送には1回限りの購入(および30日間の待機期間)が必要です。[ 46 ]

プレイヤー対プレイヤーの戦闘

協力型マルチプレイヤー要素に加え、このゲームには対戦型PVPも搭載されている。[ 5 ]例えば、ゲーム内の一部のエリアには、一定時間ごとに再出現する宝箱があり、そのエリアに最後に残ったプレイヤーだけが開けることができる。 [ 5 ]もう一つのPVP要素は、プレイヤーランキングシステムを備えた8対8のモード「バトルグラウンド」である。[ 29 ]「攻撃側」は、3体の「聖なる守護者」を破壊し、2体の「熱狂的偶像」のうち少なくとも1体を護衛し、相手チームの「古代の心臓」を破壊するという順番で任務を遂行する。各フェーズにはそれぞれ異なる時間制限がある。「防御側」は、これらの3つのタスクのいずれかが完了するのを阻止するか、3つのフェーズ全体で十分な数の敵を倒せば勝利する。[ 12 ]

「争いの連鎖」

「Cycle of Strife」は、Immortalの「エンドゲーム」フェーズに到達したすべてのプレイヤーが参加できるオプションのPvPシステムです。ゲームの各サーバーでは、「Immortals」陣営に最大300人のプレイヤーが参加できますが、「Shadows」陣営には無制限に参加できます。[ 47 ]この機能はプレイヤーの完全な任意参加です。[ 33 ]特定のサイクル中に参加しなかったプレイヤーは、どちらのグループにも属さない「Adventurers」として扱われます。[ 32 ] [ 47 ]

シャドウズのプレイヤーは、クランを「ダーククラン」に変更し、シャドウズの活動に参加することで、現在のイモータルのプレイヤーを追い出そうとする。 [ 40 ]イモータルのプレイヤーには、シャドウズの活動とは異なる専用の活動もある。例えば、イモータルのプレイヤーは「キオンの試練」に参加できる。これは48人のプレイヤーが参加するレイドで、12人のプレイヤーからなる4つのグループが4人のボスと同時に戦う。キオンの試練のプレイヤーがエルダーリフトで獲得した戦利品は金庫に追加され、毎週イモータルのプレイヤーに配布される。シャドウズの活動には「金庫襲撃」があり、これは4人のプレイヤーがイモータルの金庫から盗みを働く(PvEゲームプレイから始まり、イモータルが金庫の防衛にプレイヤーを送り込むまで)。[ 32 ]

ウェストマーチに設置され、全プレイヤーが閲覧できる「名誉の壁」には、不滅派閥のリーダー全員とその4人の副官の功績が詳しく記載されている。[ 34 ]

シャドウズが十分な進行レベルに達すると、「追放の儀式」が開始され、ダーククラン同士が戦います。[ 48 ]追放の儀式の勝者は「不死者の挑戦」に進み、不死者のトッププレイヤーがボスに変身し(その形態専用の強力なスキルを持つ)、30対1の形式でトップ30のシャドウプレイヤーと戦わなければなりません。[ 29 ] [ 48 ]不死者プレイヤーが30人のシャドウズ全員を倒した場合、これらの派閥の構造は変更されません。しかし、シャドウズが勝利した場合、30人のプレイヤー全員が復活し、どのダーククランが新しい不死者派閥になるかを決定するバトルロイヤルで互いに戦わなければなりません(勝利したプレイヤーが新しいトップ不死者になり、[ 49 ]他のすべてのプレイヤーは「冒険者」の指定に戻り、その時点で新しいサイクルが始まります。[ 29 ] [ 32 ]

ゲーム内のサイクルは1ヶ月から3ヶ月続くと予想されています。[ 34 ]

前提

ディアブロシリーズの一部であるイモータルは、シリーズの世界観であるサンクチュアリを舞台とし、ディアブロ IIの出来事から5年後、ディアブロ IIIより前の時代に設定されている。[ 16 ] [ 13 ] [ 43 ]プレイヤーはウォーサムの町から冒険を開始する。 [ 23 ]この町はカルト信者とアンデッドの脅威にさらされている。[ 39 ]プレイヤーはディアブロに繰り返し登場するデッカード・ケインから、世界を脅かす災害[ 39 ] [ 16 ]を防ぐためにサンクチュアリの世界に散らばるワールドストーンの破片を見つけて破壊しなければならないことを知る。この災害は、ゲームの最初の敵対者である「破滅の王」スカーンによって企てられている。[ 43 ]

この旅は、ウェストマーチ市(ゲームの主要な貿易と社会活動の拠点)、[ 50 ] [ 14 ]アッシュウォルド墓地、[ 16 ]ダークウッド、[ 16 ]シャッサール海、[ 16 ]ザヴァイン山(聖なる大地の修道院がある場所)、[ 32 ]凍ったツンドラ(蛮族の部族が住む場所)、[ 32 ]ストームポイント監獄島などの地域へと続きます。[ 51 ]

ゲームのストーリーの他の側面は、「サイクル・オブ・ストライフ」として知られる「イモータルズ」(サンクチュアリの保護に専念するグループ)と「シャドウズ」(イモータルを試すために設立された秘密組織)の間の対立に焦点を当てています。[ 32 ]

ビジネスモデル

マイクロトランザクション

ゲーム内マーケットプレイス通貨「プラチナ」は、無料ゲームプレイや素材の売却、あるいはゲーム内購入によって入手可能です。[ 38 ] [ 39 ]「豊穣の恩恵」などのゲーム内購入は、「エターナルオーブ」(コスメティックやプラチナなどのアイテム購入に使用できるプレミアムゲーム内通貨)[ 52 ] [ 53 ]や「レジェンダリークレスト」(「リフト」ダンジョンをクリアした際に獲得できる報酬の量や希少性を高めるためのアイテム。装備強化用の「レジェンダリージェム」など)[54] [55] といったゲーム内通貨の獲得に使用できます。レジェンダリークレストシステム、報酬がランダムであるため、「ルートボックス」システムに分類されています。[ 56 ] [ 57 ]

マイクロトランザクションの代替として、プレイヤーはゲーム内報酬を通じて「テルリックパール」を獲得し、それを使って強力なゲーム内アイテムを作成することもできます。[ 58 ]

バトルパスシステム

レベルベースの進行に加えて、ゲームにはバトルパス報酬システムも搭載されており、経験値を付与してキャラクターの進行を早める手段となっている。[ 59 ]バトルパスは、バウンティ、ダンジョン、リフトなどのアクティビティを完了することでレベルアップする。[ 60 ]バトルパスはシーズンと連動しており、シーズン内には無料と有料の両方のティアが用意されている。[ 15 ] [ 61 ]有料ティアでは、ゲーム内通貨を獲得する追加の機会に重点が置かれている。[ 18 ]

ブリザード社は、プレイヤーが毎回新しいキャラクターを作成することを奨励するシーズン(ディアブロIIIで見られたような)はイモータルでは計画されていないことを確認した。イモータルでは、代わりにプレイヤーが1人の長期的なキャラクターを保持するというコンセプトに焦点を当てる予定である。[ 19 ]

発達

リードディレクターのワイアット・チェン

初期開発

イモータルはブリザード エンターテイメントとネットイースによって共同開発され、[ 41 ]後者はブリザードの中国市場リリースのパートナーでした。[ 13 ]ブリザードは、ディアブロのコア体験をスマートフォンプラットフォームにもたらすことを目指し、そのメディアに最適なインターフェイス デザインを選択し、[ 62 ]以前のディアブロタイトルでは利用できなかったゲームプレイ コンセプトも含めました。[ 7 ]スマートフォン ゲーム ユーザー向けに設計することで、イモータルは、携帯電話を主なゲーム プラットフォームとして使用しているため、他の形式ではディアブロを操作しない可能性のある人口統計と地理的地域にリーチすることを目的としていました。 [ 62 ]ゲームのディレクターであるワイアット チェン、[ 63 ]とシニア コンバット デザイナーのジュリアン ラブは、どちらも以前ディアブロ IIIで働いており、前作では含めることができなかった要素をイモータルに含めました。 [ 7 ]

このゲームは2018年11月に開催されたBlizzConの開会式で初めて発表され、[ 64 ] [ 65 ]、リリースプラットフォームはAndroidiOSであることが確認され、[ 13 ] 2つのプラットフォーム間でのクロスプラットフォームプレイと進行状況の引き継ぎが可能になりました。[ 6 ]ブリザードは、 Immortalの最初のリリース後、定期的に新しいストーリーとキャラクターを追加する計画を発表しました。[ 41 ]ゲームの発表後まもなく、ブリザードはプレイヤーがゲームのウェブサイトで将来のベータ版のプレイテストに参加するための事前登録を開始しました。[ 41 ]

2019年2月、NetEaseのCFOであるヤン・ジャオシュアンは、ゲームは「ほぼ準備が整っている」と述べ、2019年のリリース予定は依然として残っているものの、正確なリリース時期はブリザードが決定することになるだろうとも述べた。[ 66 ] 2019年11月のBlizzConで、ブリザードは公式ブログにアップデートを投稿し、イモータルがまだ開発中であることを確認した。しかし、具体的なリリース日はまだ決まっていないとし、「ブリザードが目指す品質レベルに達するにはかなりの時間がかかり、『ディアブロ イモータル』には多くの野心的な目標がある」と述べた。投稿で確認された追加情報には、ゲームには6つのプレイ可能なクラス(バーバリアン、クルセイダー、デーモンハンター、モンク、ネクロマンサー、ウィザード)と、チャージ可能なクラス固有の「究極」能力が含まれることが含まれていた。[ 67 ]

2020年8月初旬、ChinaJoyでBlizzardとNetEaseはImmortalの新しいゲームプレイトレーラーを公開し、6つのプレイ可能なクラスをそれぞれ紹介し、Diablo IIとその拡張パックLord of Destructionの主要な敵対者の1人であるBaalの初登場を特集しました。[ 68 ]トレーラーでは、以前のプロモーション資料のリリース以降に実装されたゲームのグラフィックとキャラクターモデルの改良も明らかになりました。[ 69 ]

パブリックアルファテスト

ゲームの「非常に限定的な」パブリックアルファデモは、2020年12月から2021年1月にかけて行われ、最初の45のキャラクターレベルと6つのプレイ可能なクラスのうち4つがフィーチャーされました。 [ 14 ] [ 5 ]アルファ版は、Androidデバイスでオーストラリアのプレイヤー向けに特別にリリースされました。 [ 50 ] [ 15 ]ただし、一部のメディアもアクセスを許可されました。[ 2 ] [ 14 ]アルファ版のキャラクターの進行状況は、製品版に引き継ぐことはできません。[ 70 ] 2021年2月にBlizzConline( COVID-19パンデミックのため、BlizzConのオンラインバージョンのみ)での質疑応答セッションで、開発チームはゲームの次のフェーズは追加のアルファ版であり、ゲームの完全な発売レベルキャップ(60レベル)、[ 6 ]追加のストーリー要素、[ 6 ]および6つのプレイ可能なクラスすべてをフィーチャーする可能性が高いことを確認しました。[ 5 ]この議論の中で、開発チームは、画面上の仮想コントロールに加えて、ゲームコントローラーのサポートをImmortalに導入する作業を進めていること、そしてゲームの最初のリリース後に追加のクラスと場所(すべてすべてのプレイヤーが無料で利用できる)を導入する予定であることを確認しました。[ 5 ]

2021年2月のさらなるインタビューで、開発チームのメンバーは、モバイルプラットフォームに引き続き注力しているものの、他のデバイスでエミュレートしようとする他社の取り組みを「必ずしもブロックするつもりはない」と述べた。[ 71 ]また、このゲームは、これまでのNetEaseのゲームでは使用されていない、 Messiah Engineと呼ばれる新しいエンジンをベースにしており、他のBlizzard開発のゲームと同じ品質基準を備えていることも確認された。[ 72 ] [ 73 ]

ブリザードにおけるゲーム開発は、常に『これで十分なのか?』といった問いを自問自答し続けることに重点を置いています。だからこそ、作品の完成までに長い時間がかかるのです。…(NetEaseは)私たちの品質へのこだわりに完全に賛同しており、それが今回のパートナーシップ締結の前提条件でした。…(NetEaseが)このエンジンを使用するのは初めてです。人々が比較している過去のゲームには使用されていません。新しいエンジンでゼロから構築されており、『ディアブロ III』のリスキンではありません。…これは私たちが作り上げた全く新しいゲームです。[ 72 ]

チームはまた、プレイヤーからのフィードバックをアルファテストの中核要素とし、ゲーム内のフィードバックツールを通じて送信されたすべてのフィードバックを確認できるシステムを実装したことも明らかにした。[ 74 ]

テクニカルアルファの最後に、私たちは受け取ったフィードバックを一つ一つ確認しました。基本的には、チーム全員がZoomに集まるサミットのようなもので、私は画面を共有しながら、一行ずつ確認していきました。最終的には判断を下さなければなりませんが、特に複数のプレイヤーから明確な傾向が見られる場合は、そういったフィードバックを非常に重視しています。また、Redditなどのコミュニティチャンネルも参考にして、そこからも逸話やその他のフィードバックを得ています。[ 74 ]

このフィードバックに応じて行われた変更の例として、チームがウィザードクラスの氷属性攻撃を強化し、プレイヤーがこれらのスキルを使いたい方法をサポートし、クラスが「弱すぎる」という懸念に対処したことが挙げられます。[ 74 ]

2021年4月、イモータルはオーストラリアのAndroidプレイヤーに限定された新たなクローズドアルファテストを開始した。[ 75 ] [ 76 ]この新しいテストでは、ゲームのクルセイダークラスの追加、キャラクターのレベルキャップが55に引き上げられたこと(製品版では60)、そして「Cycle of Strife」機能が導入された(この新しいゲームプレイ要素を十分にテストするため、アルファ版は「少なくとも1か月」続く)。[ 32 ]この2回目のアルファ版の開始時に、ゲームのディレクターであるワイアット・チェンは、ゲームのリリース前に少なくとも1つの追加のテストフェーズ(レベルキャップが60)が実施されることを確認した。[ 32 ]

2021年5月に行われた第1四半期の財務報告発表で、親会社のアクティビジョン・ブリザードは、イモータルが「2021年後半に世界発売予定」であることを確認したが、具体的な発売時期は明言しなかった。 [ 77 ] [ 78 ]しかし、2021年8月、ブリザードはゲームの発売が2022年前半まで延期されたと発表した。[ 79 ]アップデートでは、この延期は、アルファテストのフィードバックを受けて、サイクル・オブ・ストライフ機能を「よりアクセスしやすく」する、ヘリクアリーやバウンティを「より魅力的に」する、コントローラーのサポートを追加する、キャラクターの進行システムに変更を加えるなど、ゲームプレイの改善に時間をかけるためであると説明された。[ 79 ]

パブリックベータテスト

イモータルのクローズドベータ版は2021年10月28日に開始され、期間は「3か月弱」を予定していた。[ 48 ]オーストラリアとカナダのAndroidプレイヤーのみを対象とし、数週間後には韓国日本中国にも拡大予定。[ 29 ]この新バージョンでは、ネクロマンサークラス(ゲーム開始時に予定されている最後のクラス)、新しい難易度「ヘルIV」(難易度が高いほど報酬が向上)、「ホラドリムの遺産」機能、ゲームコントローラーサポートの最初のイテレーション(開発中の「早期テスト」バージョンで、限られたコントローラーでキャラクターの移動と戦闘をサポートするが、プレイヤーはタッチスクリーンを使用してメニューを操作する必要がある)が追加された。[ 29 ] [ 48 ]ベータ版で追加された追加のゲームプレイシステムには、伝説の宝石の「覚醒」と「共鳴」、アイテムセットなどが含まれていた。[ 29 ] [ 9 ]

ベータ版では、8対8の「バトルグラウンド」モードにプレイヤーランキングシステムとそれに応じた報酬が追加され、「サイクル・オブ・ストライフ」の終盤が大幅に変更され、8対8のバトル(上位10のダークハウスの最強8人のメンバーとイモータルの最強プレイヤーが対戦)から、「イモータルの挑戦」と呼ばれる新システム(トップイモータルプレイヤーを中心とした30対1のバトル)に移行しました。[ 29 ]「ヘリクアリー」機能の構造も変更され、以前はソロプレイヤーで倒せたこれらの敵は、チームワークを重視した8人レイドイベントに変更されました。[ 29 ]

ゲーム内購入はベータ版で初めて利用可能になりました。ベータ版での購入は製品版には引き継がれませんが、ベータ版で購入したプレイヤーは、テスト期間終了後に同額のクレジットをアカウントに返金される予定です。[ 29 ] [ 80 ]

2022年2月(1月のベータ版の完了後)、ゲームディレクターのワイアット・チェンとシニアシステムデザイナーのクリス・ジーアハットはゲームの公式サイトで、プレイヤーのフィードバックに基づいて複数の追加変更を行う予定であると発表した。[ 81 ] [ 40 ]これらの変更には、バウンティをシングルプレイヤーエクスペリエンスに移行すること(プレイヤーがグループを強制されていると感じないようにするため)、「ヘリクアリー」レイドボスの難易度のバランス調整、コントローラーサポートの改良、「パラゴン」システムの最終調整(プレイヤーが他のプレイヤーよりも早く進歩するのを防ぐため)、マイクロトランザクション「ブーン・オブ・プレンティ」の価値を高めるための再評価が含まれていた。[ 81 ] [ 40 ] [ 54 ]また、Cycle of Strifeについてもさらなる変更が発表され(追加の変更は後日発表予定)、氏族と「Dark Houses」を単一の組織に統合すること(別個の一時的な社会集団の存在を「社会システムとプレイヤーのネットワークに衝撃的な大混乱をもたらす」と表現)が含まれていた。[ 40 ]この投稿では、2022年のある時点でのゲームの発売目標が改めて表明された。[ 81 ] [ 40 ]

リリース

2022年3月28日、ブリザード社は『イモータル』のiOS版事前登録を開始した(Android版の事前登録はすでに開始されていたため)。[ 82 ]新たなトレーラーでは、ゲーム内限定コスメティック「ホラドリム」を披露しており、発売前に事前登録者数が3000万人に達した場合、全プレイヤー(発売後30日以内にチュートリアルを完了していることが条件)に利用可能となる[ 83 ] 。 [ 24 ] App Storeのゲーム内リストでは、発売日が2022年6月30日と記載されていたが、[ 82 ]同日遅くにブリザード社は、これはゲームの発売計画を「確定」するまでの仮の日付に過ぎないことを明らかにした。[ 25 ]この期間中、ブリザード社は、プレイヤーが既存のキャラクターのクラスを、これまでの進行状況を失うことなく変更できることも明らかにした。[ 25 ] [ 24 ]

2022年4月25日、ブリザード社は『イモータル』 の新トレーラーを公開し、発売日を2022年6月2日と発表しました。[ 84 ]この発表の一環として、同社はまた、同日にWindows版のオープンベータ版を開始することも明らかにしました(モバイル版のコンテンツと機能のすべて、および進行状況と購入のすべてがフルバージョンに引き継がれます)。[ 85 ] [ 86 ]これらのプラットフォーム間で完全なクロスプレイとクロスセーブのサポートが存在することが確認されました。[ 86 ]ブリザード社はまた、以前はモバイル専用であると述べていたにもかかわらず、PCでゲームをリリースするという決定に関する声明を発表しました。

「一方で、元々モバイル向けに設計されたゲームをPCでリリースすることは、このタイトルの真価を発揮できないと感じました。一方で、このゲームをできるだけ多くのプレイヤー、特に熱心なPCファンに届けたいと考えていました。多くのプレイヤーがエミュレーターを使ってこのゲームをプレイしようとするだろうと分かっていたことが決め手となり、より良い体験を提供することに繋がりました。」[ 87 ]

GameSpotとのインタビューで、ゲームのシニアデザイナーであるスコット・バージェスは、ゲームのPC版を発表するのに「長い時間」がかかったのは、「ゲームの完成度が満足のいくレベルに達し、モバイル版の発売と同時にリリースできることを確かめたかった」ためだと付け加えた。[ 88 ]

ゲームの正式版ではベータ版に比べてPlayStation 5のDualSense、Rotor Riot、SteelSeries Nimbusなど、多数の追加コントローラーのサポートが追加されました。 [ 89 ]

ゲームのPC版の事前ダウンロードは2022年5月26日に開始され、[ 90 ]ブリザードはゲームの展開スケジュールを詳述した「地獄へのロードマップ」を発表しました。[ 43 ]これには、ほとんどの地域で6月2日に発売されるものの、香港インドネシアシンガポールタイなどのアジア太平洋地域の国では6月23日に発売されること、[10] [91] [92] ベトナムプレイヤーPCのみプレイできること含まれていました。[ 43 ]また、ネイティブのボイスチャットの文字起こしと音声テキスト変換のアクセシビリティオプションが付いて発売されることも確認されました。[ 93 ]その後数日で、ベルギーオランダでは「これらの国におけるゲームの現在の運用環境」のため、[ 94 ]特にルートボックスに関する厳しい法律のため、ゲームは発売されないことが明らかになりました。[ 95 ] [ 96 ]

ブリザードは、スマートフォンに接続することでNintendo SwitchSteam Deckなどの携帯型ゲーム機と同様のハードウェア体験を提供するRazer Kishiコントローラーをゲームレビュワーに提供した。[ 93 ]ワシントンポスト紙のインタビューで、ゲームディレクターのワイアット・チェンは、「『ディアブロ イモータル』は、モバイルゲームに対する人々の認識を変えるだろう。それが当初からの私たちの目標の一つだった。人々がモバイルゲームに期待するものの基準を高めよう」と語った。[ 63 ]

ブリザード社が以前示したように、[ 97 ] [ 43 ]ゲームのモバイル版は、公式リリース日の6月2日より1日早く一部の市場で利用可能になりました。[ 98 ] [ 99 ]

2022年9月、このゲームは日本でバーガーキングとの公式タイアッププロモーションを実施しました。このプロモーションでは、期間限定のスパイシーガーリックチーズバーガーと、ゲーム内の敵キャラクター「ザ・ブッチャー」(漫画・大川ぶくぶ氏によるチビキャラ)のTシャツ3枚がプレゼントされました。[ 100 ]

アジア太平洋地域でのリリース延期

2022年6月15日、中国のソーシャルメディアウェブサイトWeibo上のImmortalの公式アカウントが「関連法規に違反した」としてサービスから禁止されたと報じられた。[ 101 ] [ 102 ]報道によると、これは、アカウントからくまのプーさん(中国の指導者、習近平を批判するための一般的な方法)に言及した、その後削除された投稿によるものだと推測されている。[ 103 ] [ 104 ] [ 105 ] [ 106 ] 4日後、アジア太平洋市場でのゲームのリリース(当初2022年6月23日に予定されていた)[ 107 ]が、開発者が「いくつかの最適化調整を行う」ため延期されることが発表された。[ 101 ] [ 108 ] [ 109 ]これには、「より幅広いモデルとデバイスのサポート...エクスペリエンス、ネットワークとパフォーマンスの最適化など」が含まれる。[ 110 ]

遅延後、NetEaseは謝罪としてプレイヤーに「伝説の装備を含む限定感謝パッケージ」を約束し、香港インドネシアマカオマレーシアフィリピンシンガポール台湾タイなどの影響を受けた市場では7月8日にリリース予定を更新した。[ 109 ] [ 111 ]しかし、中国(1500万件以上の事前登録があった)での新たなリリース日は当時確認されていなかった。[ 109 ] [ 104 ]これらの出来事の後 NetEaseの株価は大幅に下落した[ 112 ] [ 113 ] [ 114 ]

翌月、NetEaseはゲームの中国でのリリース日を2022年7月25日に更新したと発表した。[ 106 ] [ 115 ]ブルームバーグが引用した情報筋によると、この日付は依然として「土壇場で変更される可能性がある」とのことだった。 [ 106 ] [ 115 ]しかし、リリースは予定通り行われた。[ 116 ]ゲームのWeiboアカウントが禁止されていたため、NetEaseはソーシャルメディアでリリース日の更新を発表しなかった(ただし、App StoreとTapTapオンラインゲームストアではリリース前のマーケティングページを開設した)。[ 116 ]リリース後2日間で、『Immortal』は中国のiOSビデオゲームダウンロード数で1位となり、[ 117 ]人気地域サーバーの一部のプレイヤーは5,000人を超える待ち行列を経験した。[ 116 ]

リリース後のアップデート

2022年7月7日の「シーズン2」アップデート(新しいバトルパス、新しいヘリクアリーボス、新しいコスメティックアイテムに焦点を当てたもの)に続いて、[ 118 ] [ 119 ]イモータルの最初の新機能が7月20日に追加され、プレイヤーは「クラス変更」機能にアクセスできるようになり、以前の進行状況を失うことなくキャラクターのクラスを無料で切り替えることができるようになりました。[ 26 ] [ 27 ]

2022年8月中旬には、期間限定イベントの形で追加のゲームモードが追加されました。これには「Fractured Plane」(プレイヤーが15階建てダンジョンに入り、基本的なスキルと装備のセットから始めて、より良いアイテムを回収するか、略奪した「シャドウコイン」を使用して購入するローグライクモード)や「Echo of the Immortal」(非Immortalプレイヤーが「Challenge of the Immortal」に似た試合をプレイできるPVPモード)が含まれます。[ 120 ]

イモータルの最初の「メジャー」アップデートは2022年9月下旬にリリースされました。[ 121 ] [ 122 ]この「Forgotten Nightmares」アップデートでは、新しいダンジョンと、ウォーバンドグループが「Castle Cyrangar」と呼ばれる新しい場所を占領して探索するための新しいシステムが導入されました。[ 42 ] [ 121 ]翌月、ブリザードはプレイヤーが「Telluric Pearls」を獲得する手段も追加しました。これは、ゲーム内購入をせずに5つ星の伝説の宝石を作成するための新しいリソースです。[ 58 ]

ゲームの「コミュニティから最も要望の多かった変更」の一つに応えて、ゲーム内サーバー間でキャラクターを転送する機能が2022年10月に追加され、各サーバーのプレイヤー数を増やすためにサーバーを統合することが発表されました(北米の各データセンターの12台のサーバーを3台ずつ4つのグループに統合するなど)。[ 46 ]

イモータルの最初の追加ゲーム内ロケーションである「塩で洗われた監獄島」ストームポイントは、開発者Q&A投稿で発表されました。この投稿では、「ディアブロ イモータルのストーリーを拡張し、新しいクエストラインを導入する」と同時に、「より多くのファーミングの機会、バウンティ、ユニークなゾーン全体のイベント」を特徴とすることが確認されました。[ 123 ]新しいロケーションは、2022年12月14日に、ゲームの2番目の「メジャーコンテンツアップデート」である「Terror's Tide」の一部としてリリースされました。[ 123 ] [ 51 ]このアップデートでは、プレイヤーがキャラクターの外観を再カスタマイズするオプションも導入されました。[ 123 ]さらに、「Hell」難易度レベル(ParagonおよびHelliquaryの進行システムにより密接に関連)が追加されました。[ 124 ]

ゲーム初の新クラス(シリーズ全体では2014年のディアブロIIIのクルセイダー以来初)であるブラッドナイトは、2023年7月初旬に発表された。[ 125 ]「吸血鬼の征服者」であり「ポールアーム武器タイプに特化した中距離クラス」と説明されているブラッドナイトは、初代ディアブロの伝承で確立されたキャラクターに基づいていた [ 126 ]これに続いて、シリーズ2番目のオリジナルクラスであるテンペスト(「水を操る戦士兼司祭」)が2024年5月7日に発表され、5月23日にリリースされた。[ 127 ]さらに、このアップデートでは、スキルの「組み合わせ」オプションを増やすことを目的として、難易度とパラゴンシステムが大幅に変更された。[ 35 ]

イモータルとシリーズのタイトルヴィランであるディアブロとの初対決は、2024年12月12日の「Shattered Sanctuary」アップデートの一環としてゲームに追加されました。[ 128 ] [ 129 ] GameSpotはこのアップデートを「ゲーム史上最大の新ゾーンであるだけでなく、最大のボス戦でもある」と評しました。[ 130 ]この戦いは、発売以来のゲームの核となるストーリー要素の集大成となりました。[ 130 ]リードコンテンツデザイナーのスコット・バージェスは、アップデートによってゲームに以前から存在していた対決の規模がどのように拡大したかを次のように説明しています。

「私たちが本当にやりたかったことの一つは、懐かしさとディアブロの怪物的な大きさを再現することでした。『ディアブロ 2』で見られたような…このディアブロは基本的に大量破壊兵器、ワールドストーン・シャードの一つを所持しており、これにより彼はこれまで以上に巨大で危険な存在となっています。彼は文字通り現実を歪めて戦いを挑みます…これは私たちにとってこれまでで最大の戦いです。これまでの成果をさらに大きくしたものなのです。」[ 130 ]

このアップデートでは、液体効果の改善や、照明と反射を改善するためのレイトレーシング効果の追加など、ゲームのグラフィックにもいくつかのアップデートが行われました。[ 131 ] [ 129 ]

受付

プレリリース

BlizzCon 2018でのImmortalの発表に対する反応は、主に否定的だった。 [ 62 ] [ 132 ] [ 133 ]従来のゲームファンはゲームフランチャイズのモバイル版に懐疑的な見方を示すことが多いが、ディアブロシリーズのコミュニティの不満は、より大きな発表への期待によってさらに高まっていた。[ 13 ] [ 134 ] [ 135 ]彼らはオンラインチャンネルを通じて不満を表明し、ImmortalをCrusaders of LightEndless of Godなどの以前のNetEaseゲームの「リスキン」に例えた。[ 13 ] [ 136 ]同日遅く、開発者は出席者との質疑応答に参加した。ブリザード社の主席ゲームデザイナーであるワイアット・チェン氏に向けられた2つの質問は、メディアや観客から大きな注目を集めた。ある参加者は、この発表は「季節外れのエイプリルフールのジョーク」ではないかと質問し[ 137 ] [ 138 ]、別の参加者はPC版のリリースの可能性について質問し、その回答が否定的だったため、観客からブーイングが起こった[ 139 ] 。観客の否定的な反応の後、チェン氏は「君たちは携帯電話を持っていないのか?」と皮肉を込めて質問し、これがディアブロコミュニティ内でミームとなった[ 140 ] [ 141 ] [ 142 ] 。

ブリザード社は翌日、発表に対する反応として、イモータルは開発中のディアブロシリーズの1つのゲームに過ぎないと述べ、同社のマルチプラットフォーム開発経験とモバイル版ハースストーンの成功は不確実性を克服しコアなユーザー層に正しいことをする能力の証拠だと指摘した。[ 62 ]また、イモータルの発表に対する否定的な反応のためにディアブロのメインの続編の発表を控えたという噂にも言及した。

まず最初に、私たちはコミュニティの声にしっかりと耳を傾けていることをお伝えしたいと思います。私たちは通常、噂や憶測にはコメントしませんが、今年のBlizzConでの発表を取り消したり、今後発表する予定はありません。私たちは引き続き、複数の未発表のDiabloプロジェクトに複数のチームで取り組んでおり、適切な時期が来たら発表できることを楽しみにしています。[ 143 ]

発表後、アクティビジョン・ブリザードの株価は取引初日に7%下落した。[ 144 ] [ 145 ] [ 146 ] [ 147 ] [ 148 ] 2018年11月後半、ブリザードの新社長に就任したJ・アレン・ブラックは、ファンからのフィードバックはフランチャイズへの愛情の表れだとして感謝の意を表した。[ 132 ]

「多くのプレイヤーが『ディアブロ』のPC版とコンソール版のコンテンツを待ち望んでいるのは明らかです。BlizzConでもその思いがはっきりと伝わってきました。率直に言って、このシリーズをこれほど大切にしてくれるコミュニティに恵まれていることは幸運です。コミュニティの献身と熱意は、ブリザードを特別な存在にしている要素の一つであり、私たちも心から感謝しています。[ 132 ] 「『ディアブロ イモータル』は、まさに『ディアブロ』の真髄を体現した体験を提供できると確信しており、その使命を決して妥協するつもりはありません。…ゲームの発売はほんの始まりに過ぎません。継続的なサポートは継続します。コミュニティの高い基準を満たしていると感じた場合にのみ、ゲームをリリースします。最終的に、『ディアブロ イモータル』はそれを満たすでしょう。そして、皆さんに体験していただき、気に入っていただけると確信しています。」[ 132 ]

2018年に公開されたゲームの初期デモに基づくプレビューには、肯定的な意見と否定的な意見の両方が含まれていた。[ 135 ] [ 11 ] [ 149 ]例えば、 Mashableはゲームを「とても楽しい」と評し、Diablo IIIと比較したビジュアルスタイルを賞賛したが、[ 135 ] GameSpotVentureBeatは、多くの未知数(特にビジネスモデルの仕組みなど、Blizzardは当時確認できなかった)を最大の懸念事項の1つとして挙げた。[ 149 ] [ 150 ]一部のライターは操作性を高く評価しており、[ 11 ] [ 28 ] [ 135 ]インターフェースはNetEaseの以前のゲームでテストされていたが、 [ 28 ] Polygonは能力の正確な照準が難しいと指摘し、[ 11 ] Kotaku「時々反応が遅い」と感じた。[ 28 ]複数のライターは、 Immortalがシリーズのルックアンドフィールを捉えている一方で、その中核となる信条の一部、 [ 11 ] [ 28 ]あるいはPolygonの言葉を借りればDiablo「魂」が欠けていると感じていました。[ 11 ]モバイルゲームは基本的なDiablo体験を捉えていましたが、レビュー担当者は新作が新鮮さを保つのに十分な新コンテンツを持っているかどうか疑問視しました。[ 11 ] [ 28 ]これらのゲームの初期プレビューでは、新しく装備したアイテムがプレイヤーキャラクターの外観を変えなかったため、これも批判を受けました。[ 28 ]しかし、この機能はゲームのその後のアルファデモの頃には追加されました。[ 17 ]

2018年のプレビューとは対照的に、2020年後半のアルファ版に基づくプレビューでは、より高いレベルの肯定的な評価が見られました。[ 134 ] IGNはImmortalを「本格的な新しいDiablo」体験を提供し、「薄められたモバイル版のそっくりさんではない」と評しました。 [ 17 ](このメッセージは、Eurogamer [ 14 ]The Vergeによって強化され、「ちゃんとしたDiabloゲームのように感じられる」と評されました。[ 39 ] IGNはImmortalが無料ゲームであるにもかかわらず、プレイヤーがお金を使う必要のあるコアゲームプレイ要素(ミッション、キャラクターの進行、戦利品アイテムなど)が存在しないという事実を特に指摘しました。[ 17 ]その他の賞賛された点には、ゲームの戦闘とアートディレクション(キャラクターモデルのさまざまな装備アイテムの外観を含む)が含まれますが、コントローラーのサポートがないことが欠点として挙げられました。[ 17 ] Game Informerのレビュー担当者は、ゲームの新しいアルファ版は「見た目、感触、プレイ感ともに、これまで見たデモよりもコアなディアブロタイトルにかなり近い」と明言した。しかし、ゲームには多くの良い点がある一方で、仮想タッチコントロールのないモバイル以外のプラットフォームでも利用できるようにしてほしいと感じたという。[ 30 ]

Android Centralのアンソニー・ナッシュは、2021年のベータ版について、「ディアブロ イモータルは、本格的なディアブロ体験を提供できるだけでなく、発売と同時に最高のAndroidゲームの1つになるために必要なものを備えている」と述べた。ナッシュは「シリーズファンならプレイすべきゲーム」と評し、新たに追加されたネクロマンサークラスと、以前のアルファ版と比較したプレイヤー対プレイヤーモードの改善を称賛した。[ 151 ] IGNのニック・レゴも、アルファ版からのベータ版の改善点と過去のディアブロゲームとの類似性を称賛したが、「動作はプレイしているスマートフォンの性能に左右され、ゲーム内のマイクロトランザクションによって、本当に素晴らしいアイテムを見逃しているような気分になるかもしれない」とも指摘した。[ 152 ] IGNのカム・シアもイモータルのコントローラーサポートを賞賛したが、モバイルであることによって「どこにいても生活に溶け込む」というゲームの強みとは相反すると指摘した。[ 153 ]シアはまた、仮想コントロールについても「直感的で使いやすい」と称賛したが、自身は「一般的に仮想アナログスティックや仮想ボタンのファンではない」と考えている。[ 153 ]

リリース後

レビュー集約サイトMetacriticによると、ディアブロ イモータルは「賛否両論、もしくは平均的」なレビューを受けた。[ 154 ] [ 155 ]他のレビュー集約サイトOpenCriticは、このゲームが妥当な評価を受け、批評家の31%から推奨されていると評価した。[ 156 ]共通の賞賛の点には、ゲームの「楽しい」かつ「満足のいく」戦闘、[ 158 ] [ 163 ] [ 164 ]グラフィック、[ 162 ]ユーザーインターフェース、[ 163 ] [ 160 ] [ 165 ]タッチコントロール、[ 45 ] [ 163 ]全体的なプレゼンテーションが含まれた。[ 163 ] [ 166 ]一方、批判の対象となったのは、プロット、[ 160 ] [ 157 ] [ 164 ]レベルアップシステム(特に無料プレイヤーにとってはグラインドの必要性を指摘)、 [ 158 ] [ 162 ] [ 167 ]声優の演技であった。[ 160 ] [ 166 ] [ 4 ]

IGNのカム・シアはレビューの中で、このゲームについて「プレイしていてとても気持ちがいいし、大部分は見た目もかなり良い」と述べ、ゲームのタッチ操作の「大ファン」であることを改めて強調するとともに、前作と比べて合理化されたインベントリシステムを賞賛した。[ 160 ]また、彼はゲームを楽しむためにゲーム内購入は必要ないというブリザードの主張を支持し、「20時間以上プレイした中で、一度も購入しなければ先に進めないと感じたような予期せぬ障害に遭遇することはなかった」と書いている。[ 160 ]

しかし、他のメディアはゲームの収益化方法に対してより高いレベルの懸念を表明した。Den of Geekのマシュー・バード氏は、「ディアブロ イモータルのコアとなる体験は…一銭も費やすことなく体験できる」点に焦点を当てると、「これまでで最も充実したモバイルゲームの一つ」であり、「モバイルゲームでこれまでに見たことのないほど印象的なプレゼンテーション価値を備えている」と述べた。しかしバード氏は同時に、ゲームのマイクロトランザクションは「悪意があり」、「明らかに無料プレイのゲーマーに劣等感を抱かせるように設計されている」とも述べている。[ 4 ]同様に、 EngadgetのIgor BonifacicはImmortalを「ブリザードのここ数年で最高にして最も心配なゲーム」であり「ディアブロ3よりも前作にふさわしい続編」と評したが、同時に「このゲームにほぼ無限の金額を費やすことをいとわないプレイヤーが最も強力になる」と指摘し、「フランチャイズの精神」とは対照的だとした。[ 166 ] PolygonのMaddy Myersは、 Diablo Immortalが「ディアブロはモバイルゲームとして作られた」ことを証明したと考えたが、マイクロトランザクションがシリーズの公式に「少しうまく機能しすぎている」と指摘し、「(それらは)単に略奪的で操作的であるように感じられるだけでなく、既に中毒性のあるシリーズが真の形に到達するための最後の要素のように感じられる」と書いた。[ 168 ] PC GamerのTyler Colpは、このゲームのマイクロトランザクションに関して、「これには大きな危険信号がある」と述べた。[ 167 ]執筆時点では、ゲームのビジネスモデル(特に他の無料モバイルゲームとの比較)に関して、複雑な感情や不確かな感情を表明した人も数多くいた。[ 158 ] [ 163 ] [ 162 ] [ 45 ]

2023年、インタラクティブ芸術科学アカデミーは、第26回DICEアワードディアブロ イモータルをモバイルゲーム オブ ザ イヤーにノミネートしました。[ 169 ]

2024年5月にIGNのデスティン・レガリーは『ディアブロ イモータル』を振り返り、本作は「兄貴分の『ディアブロ IV』と同様に良い時も悪い時もあった」ものの、「『ディアブロ イモータル』の制作チームは常に私の興味をそそるものを追加してきた」と述べ、「2年間で追加された要素の多さに感銘を受けた」と語った。[ 35 ]

観客の反応

MetacriticのPC版のユーザーレビュースコアは0.2/10に達し、同サイトのゲームユーザー評価としては史上最低となった。[ 170 ] [ 171 ]批判はマイクロトランザクションの使用に向けられ、プレイヤーは現実世界のお金を払わずにゲームの後半のステージを進めることがますます難しくなっていると指摘し、「pay-to-win」であると非難した。[ 172 ] [ 173 ] [ 4 ]

イモータル発売後数日、出版物はYouTuberのベラー・ニュースによる計算を報じた。その計算によると、キャラクターを完全にアップグレードするには現実世界で約10万ドル、つまり購入なしで約10年間プレイする必要があるという。 [ 56 ] [ 174 ]これは購入なしで約10年間プレイした場合に相当する。 [ 175 ]この必要コストは主に、ゲームで最高レベルのレジェンダリー・ジェムを無料プレイのプレイヤーは獲得できないことに起因しており、その獲得には有料のプロセスが必要であり、Eurogamerは「ランダム化されており、非常に稀であることが多い」と指摘している。[ 56 ] [ 174 ]一方、 Game Rantなどの出版物は、Twitchストリーマーが進行システムの設計を強調しようとして、最高レベルのレジェンダリー・ジェムを受け取るまでに25,166ニュージーランドドル(15,997ドル)を費やしたことを記録した。 [ 176 ] [ 177 ] [ 178 ] TwitterRedditなどのサービス上の他のプレイヤーは、伝説の宝石の最大レベルに到達するとアイテム内の追加の宝石スロットがロック解除されるという事実から、これらの推定値を30万ドルから60万ドルに修正しました。[ 179 ] [ 180 ]

Video Games Chronicleは、YouTuberのRaxxanteraxが「大物」プレイヤーに簡単に負けたと報じた[ 173 ]。一方、PCGamesNは別のYouTuberであるWudijoの体験談を報じた。Wudijoは、サーバー上で最も厳しい戦いを無課金で生き残れるほど強くなった(ただし、勝利したクランのメンバー全員が無料プレイではなかったと指摘している)。[ 181 ]その後の報道では、ゲームに「約10万ドル」を費やし、バトルグラウンドの記録が高すぎてゲームのマッチメイキングシステムが他のプレイヤーとペアにできず、そのゲームモードをプレイできなくなったプレイヤーの体験談も報じられた。[ 182 ]さらに、ゲーム側がプレイヤーに明示していないゲーム内報酬の隠れた上限が発見されたことに対しても否定的な意見が寄せられた。[ 183 ]このような上限には、ドロップされる「伝説的」レベルのアイテムの数や、サイドクエストやランダムイベントから獲得できる報酬の数に対する毎日の制限が含まれます。[ 183 ] [ 184 ]

ゲームのマイクロトランザクション費用をめぐる論争を受けて、Immortalの著名なライブストリーマーやコミュニティ関係者の多くが、ゲームからの離脱を公式に発表した。その中には、DiabloコミュニティのウェブサイトがDiablo Immortalセクションを閉鎖し、これまで公開していたガイドをすべて削除すると発表したことが含まれていた。[ 185 ] [ 186 ]このウェブサイトは、主な理由として「略奪的なPay-to-Winシステム」、「ギャンブル依存症」、そして「報酬のないゲームプレイ」を挙げ、「誠意を持ってこのゲームを取り上げ続けることはできない」と結論付けた。[ 185 ] [ 186 ]

ゲームの収益化に関する否定的な意見に対し、ブリザードの代表者は「収益化はゲーム終了時に行われるため、何億人もの人々がキャンペーン全体を無料でプレイできる」と述べ、ゲームの成功の理由として「App Storeでの高いユーザーレビュー」を挙げ、ロサンゼルス・タイムズ紙に対して「プレイヤーの50%はディアブロをプレイしたことがなく、大多数のプレイヤーはお金を使っていない」と伝えた。[ 187 ]

サードパーティによるエターナルオーブの販売

ゲームの発売後の最初の数か月間、一部のサードパーティの再販業者ウェブサイト(多くの場合、盗難クレジットカードの収益によって運営されている)[ 52 ] [ 53 ]では、プレイヤーがゲームの組み込みプロセスの外で割引価格の「エターナルオーブ」を購入できるようにしていた。[ 52 ]しかし、2022年9月、(プレイヤーからの対応要請と関連するEULA違反により)[ 52 ] [ 53 ]ブリザードは、この方法で購入されたオーブをプレイヤーから削除した。これらのオーブの多くは既にプレイヤーによってゲーム内アイテムに使用されていたため、この削減によって残高がマイナスになることが多く、複数の出版物がこれを「オーブ負債」と呼んだ。[ 52 ] [ 188 ] [ 189 ]あるトッププレイヤーの場合、この負債は約34,000米ドル(2024年には36,532米ドルに相当)~35,000米ドル(2024年には37,607米ドルに相当)に相当する。[ 188 ] [ 53 ]ブリザード社はこの措置について公式声明を発表した。[ 52 ]

コミュニティ内で報告されている異常なエターナルオーブの購入について調査を行い、プレイヤーが非公式なチャネルを通じてエターナルオーブを購入することを防ぐための措置を講じました。これらの行為に参加したアカウントについては調査を行い、ブリザードエンドユーザーライセンス契約に違反していることが判明したアカウントには懲戒処分を実施しました。今後も監視を継続し、必要に応じて措置を講じていきます。[ 52 ]

このようなマイナス残高を持つプレイヤーは、ゲーム内の「パーティー」やダンジョン、リフトなどのグループアクティビティに参加できなくなりました。[ 188 ]しかし(さらなるプレイヤーの要望を受けて)[ 53 ] [ 189 ]ブリザード社はその後数週間で追加の措置を講じ、「オーブ負債」を抱えるプレイヤーがプレイヤー対プレイヤーのアクティビティに参加できないようにするゲームアップデートをリリースしました。[ 188 ] [ 189 ]これと同時にブリザード社は公式声明を発表し、「無許可の販売者との取引は、プレイヤー自身のアカウントだけでなく、プレイヤーコミュニティ全体にリスクをもたらします。」と述べています。[ 53 ]

売上高と収益

ブリザード社は発売後1週間以内に、ディアブロ イモータルがダウンロード数1000万回を超え、ディアブロシリーズ史上最大のローンチとなったと発表した。 [ 190 ] [ 191 ]その後、2022年7月24日までに全世界でのインストール数が2000万回を超え、[ 192 ] 2022年7月29日までにダウンロード数が3000万回を超えたと発表された。 [ 193 ]アクティビジョン ブリザード社の2022年第2四半期決算報告 (月間ユーザー数が2200万人から2700万人に増加した理由としてイモータルを挙げている) によると、これまでのディアブロ イモータルのプレイヤー アカウントの50% がブリザード社に新規登録されたことが示されている。これは (ブリザード社のプレイヤーのサインイン要件により) 以前のディアブロゲームをプレイしたことがない可能性が高いことを示唆している。[ 194 ]

AppMagicのデータ追跡サービスによると、Immortalは最初の24時間で79万ドル以上、最初の1週間で1450万ドルの収益を生み出した。 [ 195 ] [ 196 ]この数字は、ゲームの最初の2週間で2400万ドルに達した(ハースストーンに次いでブリザードの2番目に高い収益を上げているゲームになった)。[ 197 ] [ 198 ] [ 192 ] 2022年7月4日の時点で、このゲームの1日あたりの収益が100万ドルを超えていると報告された(発売から10日後に1日あたりのピークが240万ドルに達した)。 [ 199 ] [ 200 ] App Storeの分析会社Sensor Towerによると、このゲームは最初の8週間で収益が1億ドルを超えた。[ 117 ] [ 193 ]

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