Die Macherのゲーム進行中 | |
| デザイナー | カール・ハインツ・シュミール |
|---|---|
| イラストレーター | マーカス・グシュヴェントナー |
| 出版社 | Hans im Glück、Moskito、Valley Games, Inc. |
| 出版物 | 1986 |
| ジャンル | 経済、政治 |
| システム | オークション、入札 |
| プレイヤー | 3-5 |
| プレイ時間 | 240分 / 4時間 |
| チャンス | 低い |
| 年齢層 | 14歳以上 |
Die Macherは、1986 年にHans im Glück社から出版された、ドイツ総選挙をシミュレートする 戦略ボード ゲームです
Die Macher(「創造者」)は、ドイツのカール=ハインツ・シュミールによってデザインされ、1986年にハンス・イム・グリュック社から4人用ゲームとして出版されました。オリジナル版では、旧西ドイツの州( Länder )のみが使用され、1980年代半ばに関連する政治問題が取り上げられていました。
1998年には、よりプロフェッショナルな制作価値を備えた改訂版がリリースされました。東ドイツの州( Länder )と、第5の政党(PDS、東ドイツSEDの後継組織)が追加され、問題が1990年代のものに合わせて更新され、ルールも大幅に変更されました。このゲームは1998年のSpiel des Jahres(年間最優秀ゲーム) にノミネートされました。
2006 年、カナダの Valley Games 社は、言語に依存しないコンポーネント、改訂された問題、PDS の名前をDie Linkeに変更し、いくつかの小さなルール変更を加えた新しいバージョンのゲームを制作しました。
このゲームはドイツの選挙制度に基づいています。各プレイヤーはドイツの主要政党のいずれかの役割を担います。1986年版では、主要政党はCDU/CSU、FDP、SPD、緑の党でした。1998年版では、5番目の政党としてPDSが追加されました。2006年版では、PDSはDie Linke (左翼党)に改名されました。
各政党は、7つの州(土地)選挙での獲得議席、全国的な政党基盤の規模、全国メディアの支配度、政党の綱領が国民の世論とどの程度一致しているかに基づいてポイントを獲得します。
各州選挙はそれぞれが「ミニゲーム」です。各州には独自の利害関係(例えば「増税を支持するか、否か」など)があり、政党の政策が地域の関心事と合致していれば、より良い結果を得ることができます。プレイヤーは各州に限られた数の「党の会合」(草の根活動家グループ)を配置できます。配置数が多いほど、選挙結果時により多くの票を獲得できます。影響力のある党幹部を表す「影の内閣」カードは、特別なアクションを実行するために使用できます。また、各党はスライドスケールを用いて、州における「傾向」(好感度)を追跡します。選挙が行われると、各党は(傾向+利害関係の一致)×(会合回数)という式に基づいて票を獲得します。最大得点は50点で、議席(勝利ポイント)は、この得点と州の実際の議席数に基づいて付与されます。7つの州はドイツの16の州からランダムに選ばれるため、選挙によって影響力の度合いが異なります。プレイヤーは政党の政策綱領を修正することができ、また地元メディアをコントロールすることで、国家の関心事に影響を与えることもできます。
地方選挙に勝利することで、政党はメディア統制を全国レベルにまで拡大し、国家の課題リストの策定に貢献することができます。プレイヤーは選挙の展開を事前に予測し、現在の選挙や今後の選挙にリソースを投入することで、難しい意思決定を迫られます。各州選挙では、政党は連立を組むか、あるいは強制的に連立を組むか、勝利の恩恵を享受することができます。また、政党は、草の根の寄付者基盤を失う可能性もある特別利益団体からの寄付を受け入れるかどうかも決定しなければなりません。
勝利ポイントは次の 4 つの方法で獲得されます。
最も多くの勝利ポイントを獲得したプレイヤーがゲームに勝利します。
1989年3月号のGames International(第3号)で、アラン・R・ムーンはDie Macherを「複雑なゲーム」であり、「教えるのが難しいゲーム」であると認めています。また、「このゲームでは、一度失敗しても許されない」とも述べています。しかし、ムーンはこのゲームを非常に魅力的だと感じ、次のように推薦しています。「Die Macherは覚えるのに1分以上かかり、おそらくマスターすることは不可能でしょう。[...]このゲームでは、相手だけでなく自分自身もプレイする必要があります。」[ 1 ]
1989年5月発行のGames International(第5号)で、ブライアン・ウォーカーはこれを「ゲームメカニクスの点では、市場で最も洗練されたゲームの1つと言えるだろう」と評した。[ 2 ]