デジタルクラシック

デジタル クラシックとは、デジタル ヒューマニティーズのツールを古典学の分野、より広義には古代世界の研究に適用することです。

歴史

古典学は、人文科学分野の中でコンピューティング手法を採用した最初の分野の一つである。古典人文科学におけるコンピューティング利用に関する最初の言及は1960年代初頭にまで遡るが、[ 1 ]この分野は時代遅れで堅苦しい伝統主義という評判があることを考えると意外かもしれない。[ 2 ] 1972年に設立されたThesaurus Linguae Graecae [ 3 ]やPackard Humanities Instituteのテキストコレクションなど、主要プロジェクトが潮流を作り、今日の人文科学コンピューティングプロジェクトの中には、古代世界のプロジェクトが依然としてかなり多く含まれている。[ 4 ]また、 Bryn Mawr Classical Reviewに見られるようなデジタル形式での伝統的な学術出版物の成功や、[ 5 ] Perseus Digital Libraryなどの注目度の高いプロジェクトでのハイパーテキストの早期採用は、他の人文科学分野で必ずしもそうではなかった方法で、古典研究におけるコンピューティングの正当性を確立するのに役立った。

この一見矛盾する現象は、古典学者が文学史や言語学から美術史や考古学、歴史、哲学、宗教理論、碑文パピルスといった古文書に至るまで、常に多様な方法論や証拠源を扱わざるを得なかったことに起因するのかもしれない。古代世界の多くの文献や言語の断片的な性質、古代ギリシャ・ローマの物質文化からの散在した証拠、そしてこれらすべての多様な証拠を文脈の中で評価する必要性は、データベース、テキストマークアップ、画像操作、機械学習といったデジタル手法の恩恵を受ける可能性が高い。

デジタルクラシックプロジェクト

現在、古典研究へのデジタルアプローチの促進と発展を目指す主要なプロジェクトがいくつか存在します。ケンタッキー大学のストア・コンソーシアムは、古典研究に関するニュースを配信し、査読付き電子出版の場として機能し、オープンソースによるデジタル古典研究へのアプローチを奨励しています。ペルセウス・プロジェクトは、主に(ただし必ずしも古典研究に限定されるわけではありません)デジタルテキストと分析ツールのコレクションを一般に提供するデジタルライブラリです。デジタル・クラシシストは、古典研究分野に応用されたデジタル人文学に関する情報とアドバイスを共有するプロジェクトであり、コミュニティでもあります。 [ 7 ] Epigraphy.infoは、デジタル碑文学のための共同環境を追求する国際的なオープンコミュニティです。[ 8 ]

リバプール・クラシックス・メーリングリストは、世界中のクラシックス関連のイベント、論文募集、奨学金募集、公開講演会などの情報をメールで受け取ることができるプロジェクトです。[ 9 ]

参照

参考文献

  1. ^古典言語のテキスト研究にコンピュータが利用された最初の記録は、1949年にIBMで開始された、トマス・アクィナスのコンピュータ生成コンコーダンス作成プロジェクトであると考えられる。この点については、古典人文科学におけるコンピュータ利用の初期史の概説として、Theodore F. Brunner著「古典とコンピュータ:関係の歴史」( Accessing Antiquity: The Computerization of Classical Studies (1993)、Jon Solomon編、Tucson: U. Arizona Press)を参照のこと。
  2. ^参照:Busa, Roberto. (1980). 「人文科学コンピューティング年鑑:トマス索引」, Computers and the Humanities 14:83-90.トマス索引は、おそらく最初の人文科学コンピューティング・プロジェクトであり、この重要な論文は、このラテン語テキストのデジタル化に特化し、この学問分野の性質と目的について考察している。
  3. ^例: http://stephanus.tlg.uci.edu/history.php このプロジェクトの履歴は、 Wayback Machineの 2012-11-18 アーカイブから参照できます。
  4. ^例えば、 http://www.kcl.ac.uk/cch/research/projects.htmlまたはhttp://jefferson.village.virginia.edu/iathrails/projects/homepageにリストされているプロジェクトを参照してください。2007年2月16日、 Wayback Machineアーカイブされています。
  5. ^この出版物の歴史と範囲については、 http://ccat.sas.upenn.edu/bmcr/about.htmlを参照してください
  6. ^ Perseus プロジェクトは、もともと 1990 年、つまり World Wide Web が発明された頃に HyperCard プラットフォーム上で公開されました。Perseus のハイパーテキスト プラットフォームやその他の情報インフラストラクチャの使用履歴に関する情報については、Perseus 1.0 ドキュメントのアーカイブ バージョン ( http://vanth.perseus.tufts.edu/Help/P1/Doc1.info.html )、プラットフォームに依存しない Perseus ドキュメント ( http://vanth.perseus.tufts.edu/Help/PIP2/Goals_Help.html)、Mylonasの「The Perseus Project」( http://xml.coverpages.org/mylonasPerseus.html )、および Mylonas、Crane、Morrell、および Smith の「The Perseus Project: Data in the Electronic Age」(Solomon, Accessing Antiquity 、前掲書)を参照してください。
  7. ^ http://wiki.digitalclassicist.org/Main_Pageを参照
  8. ^ https://epigraphy.info/ を参照
  9. ^詳細はhttp://www.lsoft.com/scripts/wl.exe?SL1=CLASSICISTS&H=LISTSERV.LIV.AC.UKを参照してください