ダイナミックソフトウェア

ダイナミックソフトウェア
業界ビデオゲーム業界
設立1984
運命破産
本部スペイン

Dinamic Softwareは、スペインのビデオゲーム制作・販売会社です。1984年に設立され、1992年に活動を終了しましたが、スペインソフトウェアの黄金時代を象徴する存在でした。1年後、オーナーの一部はDinamic Multimediaという独立会社を設立しました。1980年代末には、 Dinamic Softwareからテキストアドベンチャーの制作を開始したAventuras ADという会社が誕生しました。

歴史

1980年代初頭、パブロ、ナチョ、ビクター・ルイスの若い兄弟が初めてコンピュータに触れました。ビクター・ルイスはシンクレアZX81でアマチュア自作ゲームをいくつか制作していました。会社設立の最初の試みとして、彼らはNCM(後のDinamic)を設立しました。当初の構想は、プログラマーのチームを作ることだけでした。まさかこれほどまでに商業的な活動に発展するとは夢にも思っていませんでした。[ 1 ]

最初の数ヶ月間、彼らはすべてのコードを作成し、プログラムをテープに録音し、箱やマニュアルをデザイン・印刷して配布し、新聞や雑誌に掲載する広告のデザインも手がけた。彼らの公式デビュー作は、ZX Spectrum用のグラフィック付きテキストアドベンチャー「Yenght」と、グラフィックデザインプログラム「Artist」で、どちらも1984年にリリースされた。しかし、商業的に最初の成功を収めたのは、1984年後半にリリースされた「Saimazoom」で、これが三部作の始まりとなり、 「Babaliba」「Abu Simbel Profanation」が続いた。[ 1 ]

1986年、ビクター・ルイスは『キャメロット・ウォリアーズ』を制作し、同年に「Moves」三部作の制作を開始。 1986年には『 Army Moves 』、1988年には『Navy Moves』をリリースしました。1991年には『Arctic Moves』がAtari ST向けに開発されましたが、Dinamicの倒産によりリリースされませんでした。その後、PC向けに再設計され、1995年にDinamic Multimediaから発売されました。

Fernando Martin Basket Master が現在までに最も成功したスペインのビデオ ゲームの 1 つになった後、同社は、主にスポーツ選手として著名人を自社のビデオ ゲームのスポンサーとして雇うという伝統を始めました。これは当時の他のスペイン企業も模倣し、後に自社でもAspar GP MasterMíchel Fútbol Master Super Skillsをリリースしました。

1987年は、同社にとって最も活動的な年となった。当時公開されていたアニメシリーズを基にした、スペインで最も商業的に成功したテキストアドベンチャーの1つである『ドン・キホーテ』をリリースした。どちらの作品も、ミゲル・デ・セルバンテス17世紀初頭の小説を原作としている。本作で、テキストアドベンチャーだけを扱うAventuras Dinamicという商標を作成した。しかし、テキストアドベンチャーは、グラフィックの有無にかかわらず、スペイン市場では商業的に成功せず、Aventuras DinamicはAndrés Samudioに買収された。Samudioは、自身がゲームを制作し、Dinamicが配信するという条件でAventuras ADを設立し、その通りにした。

スペイン国内および海外で大規模に流通した他のタイトルには、 『ゲームオーバー』『ファンティス』(こちらはイギリスでは『ゲームオーバーII 』として発売された)がある。これらのカバーにはセクシーなコルセットを着た女の子が描かれていたが、スペイン国外では厳しく検閲された。特に記憶に残るのは『ゲームオーバー』で乳首が見えていたことで、イギリスではダイナミックのロゴ、スクリーンショット、または後続版では直接再描かれたコルセットで隠された。ダイナミックの他のヒット作には、『フレディ・ハーデスト』(1987年)とその続編『フレディ・ハーデスト・イン・サウス・マンハッタン』(1989年)、『ターボ・ガール』(1988年)、『アフター・ザ・ウォー』(1989年)がある。

スペインのソフトウェアの黄金時代には、Dinamicはスペインで自社ゲームのほか、Aventuras ADやその他の小規模企業のゲームを配信し、この分野でErbe Softwareのライバルとなった。しかし、10年が変わり、プラットフォームが16ビットに移行すると、8ビットコンピュータゲームの売上は急落し、Narco Police(1991年)を発売した後、Dinamicは自社タイトルを配信できなくなった。同年、DinamicはOcean Softwareの子会社であるImagine Softwareと提携し、スペイン国外での配信を行ったが、関係は長くは続かなかった。[ 2 ]

彼らの最後のタイトルであるRisky Woods は、 Dinamic Software がすでに 1992 年に倒産に至る経済危機に陥っていたため、Zeus Software との共同制作とElectronic Artsによる配信のおかげで、16 ビット プラットフォーム専用としてリリースされることができました。1 年後、Ruiz 兄弟は Carlos Abril ( Phantisのデザイナーの 1 人) と HobbyPress の所有者である José Ignacio Gómez-Centurión とともに新しい会社を設立しました。この会社は、消滅した会社に敬意を表して Dinamic Multimedia と名付けられましたが、Ruiz 兄弟の所有率は 30% のみでした。

2024年9月にはArmy Movesの続編となるリブート版Army Moves Overdriveが発表され、翌年に発売された。[ 3 ] 2025年4月にはDinamicとGameZが開発するFreddy Hardest 2が発表され、2026年に発売予定であった。[ 4 ]

タイトル一覧

参考文献

  1. ^ a bニエト、ガブリエル (1985)。「ビクター・ルイス、君は君に捧げる、君は君だ」 .スペシー(スペイン語)。 2013 年 3 月 27 日のオリジナルからアーカイブ。
  2. ^ 「はい、マナナはありません」(PDF) . The Games Machine . 1988年11月. p. 13. 2023年11月8日閲覧
  3. ^エスクリバーノ・ムニョス、ハビエル (2024 年 9 月 17 日)。「Dnamic Software が Army Moves Overdrive を発表、スペイン語でソフトウェアを再起動する」ホビー コンソラス(スペイン語) 2025 年6 月 2 日に取得
  4. ^ルエテ、ボルハ (2025 年 4 月 11 日)。「スペインのビデオゲームのような英雄的な回復法」メリステーション(スペイン語) 2025 年6 月 2 日に取得
  5. ^ワールド・オブ・スペクトラム -フレディ・ハーデストの続編へのエントリー
  6. ^ (スペイン語)ディナミ・ファンティス (カルロス・アブリル、1987) - elpixeblogdepedja.com の記事
  7. ^ “Rocco (1985)” . MobyGames . 2025年9月22日閲覧