スペインのソフトウェアの黄金時代

スペイン製ソフトウェアの黄金時代 (スペインedad de oro del software español[ 1 ] [ 2 ]は1983年から1992年までの期間であり、スペインはイギリスに次いでヨーロッパで2番目に大きな8ビットコンピュータエンターテインメントソフトウェア生産国となった。 [ 3 ] Dinamic SoftwareTopo SoftOpera SoftMade in SpainZiguratなど、スペインに拠点を置く多くのソフトウェア会社がこの時期に事業を開始した。16ビット技術の広範な採用とソフトウェアの著作権侵害の横行により、1992年頃に突如として終焉を迎えた。[ 4 ] [ 5 ] Edad de oro del soft españolという名称は当時の専門雑誌によって造られ、今日までこの時代を指すために使用されている。

歴史

ライズ(1983–1985)

1983年、スペインに最初の家庭用パソコンが登場し始めました。それらはすべて8ビットマシンでした。ZX SpectrumAmstrad CPCが最も多く売れ、[ 6 ]続いてMSXCommodore 64などが売れました。[ 7 ]これらはシンプルなマシンで、リソースも少なく、操作も容易だったため、スペイン中の多くの若いプログラマーがこれらのマシンで実験を始めました。[ 8 ]

スペイン製ソフトウェアの黄金時代は、PACO & PACOによるBugabooの発売とともに正式に幕を開けました。これはスペインのビデオゲームとして初めて、国際的に大規模に配信された作品です。間もなく、他の作者によるFred (Amstrad で窮地に立たされた Roland 役) がMade in Spainという会社名で再び成功を収めると、Made in Spain の所有者は当初は配信を専門とする親会社Ziguratを設立することを決定し、Made in Spain を Zigurat の制作会社に転換しました。Zigurat は当初、独立系企業のタイトルも配信していました。数年後、Made in Spain と Zigurat は完全に合併し、単一の制作・配信会社となりました。

一方、Dinamic Softwareは、 ZX Spectrum向けにテキストアドベンチャーゲーム「Yenght」をリリースし、最初の一歩を踏み出しました。また、流通分野では、10年以上にわたりスペインの主要ソフトウェアディストリビューターであるErbe Softwareが活動を開始しました。Erbeは設立当初、自社タイトルの制作にも取り組んでいましたが、この活動は長くは続きませんでした。

ピーク(1985~1989年)

1985 年、雑誌MicromaníaMicrohobbyの誕生により、ビデオゲームは爆発的な人気を獲得し、その時代の他のトップ企業、1986 年にはOpera Soft 、1987 年にはTopo Soft が活動を開始しました。最初の企業はLivingstone 社、 2 番目の企業はSpirits社で、それぞれの作者が Erbe Software Las tres luces de Glaurung ( Conquestador )でプログラムしたことがきっかけでした。

誕生したばかりのジグラットは、映画『ナイルの宝石』の非公式バージョンである『サー・フレッドエル・ミステリオ・デル・ニロ』で最大の成功を収めましたが、ゲームのキャラクターの1人がマイケル・ダグラスに非常に似ているため国際的に問題を引き起こし、作者は国際版でこのキャラクターのグラフィックデザインを変更せざるを得ませんでした。

ダイナミックは、ジョニー・ジョーンズ三部作(『サイマズーム』『ババリバ』、そして主に『アブ・シンベル・プロファネーション』)で最初の大成功を収めました。その後、彼らは新たな三部作、『ムーヴス』三部作( 『アーミー・ムーヴス』 、『ネイビー・ムーヴス』、そしてずっと後に『アークティック・ムーヴス』)をスタートさせました。そして徐々に、有名スポーツ選手を主演にした作品が人気を博しました。その先駆けとなったのはダイナミックで、フェルナンド・マルティン主演の『バスケット・マスター』で、その後、他の会社もアンヘル・ニエトカルロス・サインスポリ・ディアスエミリオ・ブトラゲーニョなどを主演にした作品を出版しました。

一方、オペラソフトは『グッディ』『ソル・ネグロ』『コーザ・ノストラ』、そしてとりわけウンベルト・エーコの『薔薇の名前』に基づいた『犯罪の巣窟』を出版した。[ 9 ]一方、大手の最後尾にあったトポソフトは、『マッドミックスゲーム』とその続編、『サバイバー』などのタイトルですぐにトップに躍り出た。

一方、Dinamic 社は『ドン・キホーテ』のテキストアドベンチャー版を出版し、その後、Dinamic 社からテキストアドベンチャーのみを専門とする部門が独立し、 Aventuras ADと名乗り、 『El Jabato』などのタイトルを出版しました。

衰退(1989~1992年)

1985年には16/32ビットのAmigaAtari STが登場し、その後IBM PC互換機、そしてSNESメガドライブといったゲーム機が徐々に登場しました。スペイン企業は進化を遂げようと多少の努力はしたものの、16ビットへの移行は遂げず、衰退の一途を辿る8ビット市場に注力しました。ヨーロッパではほぼ消滅しつつあったこの市場ですが、スペインでは依然として勢いを保っていました。これは主に、国内の主要販売元であるErbe Softwareが、海賊版撲滅のために全タイトルを875ペセタ(5.26ユーロ)で販売していたことによるものです。

しかし、この頃、スペイン企業は深刻な財務上の問題を抱え始め、次々と最後のタイトルをリリースしていった。Topo Softの資金提供者は1989年に同社を離れ、Animagicを設立した。その代表作はMortadelo y Filemon IIClever and Smart II)だった。不況に見舞われた同社は、長くは続かなかった。一方で、Topo SoftはLornaJourney to the Center of the Earth、そしてとりわけGremlins 2をリリースした。これは、スペインのビデオゲーム会社がハリウッド映画からヨーロッパ全域の独占ライセンスを獲得した初めてのケースであった。1991年、16ビットの重要性を認識した同社は、MS-DOS用のデスクトップ環境を作成するプロジェクトに切り替えようとしたが、プロジェクトは成功せず、Topo Softは1992年に倒産した。

一方、Opera Softは、GonzalezzzMotAngel Nieto Pole 500をリリースした後、他の企業と同様に衰退し始めました。最後の数ヶ月間は、『La Colmena』バルセロナ92をテーマにしたタイトルをリリースしましたが、すぐに消滅しました。Gonzalo Suárez Girard (Gonzo Suárez)をはじめとするメンバーの一部は、後にPyro Studiosに移籍し、 『 Commandos: Behind Enemy Lines』などのタイトルをリリースしました。

逆説的に言えば、Aventuras ADは衰退期に最も成功を収め、この時期に多くのタイトルをリリースしました。中でも『La Diosa de Cozumel』『Los Templos Sagrados』、『Chichén Itzá』からなるCi-U-Than Legends三部作は、スペインにおいてグラフィックアドベンチャーの先駆けであり、メニュー操作のテキストアドベンチャー『 La Aventura Espacial』を生み出しました。しかしながら、売上は長くは続かず、Aventuras ADは1992年に消滅しました。

ZiguratとDinamicは、スペインのソフトウェアの黄金時代を生き延びた唯一の企業でしたが、両社は以前の活動を転換し、放棄しなければなりませんでした。Ziguratは、8ビット市場が崩壊した後、コインアップアーケードゲームの開発を開始し、これは長年にわたって続きました。一方、Dinamic Softwareは、After the WarNarco PoliceRisky Woodsを出版した後、倒産し、 1993年にDinamic Multimediaとして再設立されました。1990年代の最大の成功はPC Fútbolでした。しかし、ドットコムバブルにより2001年にDinamic Multimediaは終了しましたが、その前に、1999年に同社を去った元の創設者たちは、現在でも知られているFX Interactiveをすでに設立していました。

2010年代の復活

1990年代と2000年代は、スペインのビデオゲーム業界にとって「失われた20年」とされてきた。しかし、アルベルト・フローレス・デ・リオは『ビデオゲーム百科事典』の中で、2010年代はスペインを拠点とするゲーム開発にとって復活の時代になる可能性があると述べている。Akaoni StudioMercurySteamは、この10年間を経済的に成功したゲームでスタートさせた。[ 10 ] Hobby Consolasのアレハンドロ・アルコレアは、2015年を「スペインソフトウェアの第二の黄金時代」の始まりと見なした。[ 11 ]

参考文献

  1. ^エステベ、ジャウメ (2012).オチョ・キラテス。スペイン語ソフトウェアの歴史を知る。バルセロナ: Star-T マガジンの書籍。ISBN 978-84-615-9131-2
  2. ^フェルナンデス、「スパイディ」、ホセ・マヌエル;レリンク、「ペジャ」、ヘスス(2015)。起源: 重要なビデオ、スペイン語のビデオ。ヒーロー・ド・パペル。ISBN 9788494288142
  3. ^ George, Ashley (2020年11月18日). 「もう一つのスペイン黄金時代」 . Language Magazine . 2022年5月30日閲覧
  4. ^ Isaac; Isaac (2016年3月3日). 「スペインソフトウェアとスペインフリーソフトウェアの黄金時代」 . Linux Adictos . 2022年12月20日閲覧
  5. ^グラッドウィン、ランサム。「オチョ・キラテスとスペイン語ソフトウェアの黄金時代:スペイン語教室における本物のSTEM言語レッスンとして」ザ・コスタル・レビュー。 2025年5月9日閲覧
  6. ^ジョージ、アシュリー(2020年11月18日)「もう一つのスペイン黄金時代」ランゲージ・マガジン』 2022年12月20日閲覧
  7. ^ “Gobierno de Fulgencio Batista y Zaldívar 10 de octubre de 1940 al 10 de octubre de 1944”Historia politica y económica de Cuba (1808-1961)。 Una República en Formación、Dykinson、pp.  299–310、2019年 11 月 6 日、doi : 10.2307/j.ctv103xcrm.17S2CID 243022264 2022 年11 月 15 日に取得 
  8. ^ Agudo, Sergio (2016年5月27日). 「スペインソフトウェアの黄金時代:ロマンチックな正当化」(スペイン語)。
  9. ^グラッドウィン、ランサム。「オチョ・キラテスとスペイン語ソフトウェアの黄金時代:スペイン語教室における本物のSTEM言語レッスンとして」ザ・コスタル・レビュー。 2025年5月9日閲覧
  10. ^デ・リオ、アルベルト・フローレス (2012).ビデオゲーム百科事典: MZABC-クリオ。 613、614ページ。ISBN 978-0313379369
  11. ^アルコレア、アレハンドロ (2015 年 12 月 30 日)。「2015: ¿Comienza la segunda edad de oro del software español?」ホビー コンソラス(スペイン語)。