| ディスクワールドMUD | |
|---|---|
| 開発者 | デビッド・「ピンクフィッシュ」・ベネット、クレイグ・「ファーボール」・リッチモンド、ショーン・A・「リンスカー」・リース、エヴァン・スコット、デレク・「セレス」・ハーディング、ジャッキー・「ソジャン」・グリーンランド、プロジェクトコミュニティ |
| エンジン | FluffOS |
| プラットフォーム | プラットフォームに依存しない |
| リリース | 1991 |
| ジャンル | コミック・ファンタジーMUD |
| モード | マルチプレイヤー |
ディスクワールドMUDは、テリー・プラチェットのディスクワールドシリーズに描かれたディスクワールドを舞台にした人気のファンメイドMUD、テキストベースのオンラインロールプレイングゲームです。 [ 1 ] [ 2 ]
歴史
MUDは1991年に設立され[ 3 ]、1992年に一般公開され、それ以来継続的に更新されてきました。2025年の時点で33周年を迎えます。当初は当時かなり曖昧に定義されていたアンク=モルポルクの小さな部分が含まれていましたが、書籍シリーズで世界がさらに説明され、マップサプリメント(「アンク=モルポルクの街路」や「ディスクワールドマップ」など)にレイアウトされるにつれて、時間の経過とともにより多くの場所が追加されました。現在は、2つの大陸にあるいくつかの大都市(アンク=モルポルク、ベス・ペラルギク、ジェヌア、ジェリベイビ)をシミュレートしようとするエリア、多数の小さな町、そして都市と町の間の土地を形成する100万以上の部屋で構成されており、まだ建設されていない正史の都市を示すマーカーがあります。[ 4 ]
MUDは、西オーストラリア州パースで、デイビッド・「ピンクフィッシュ」・ベネット[ 5 ] 、クレイグ・「ファーボール」・リッチモンド、ショーン・A・「リンスカー」・リース、エヴァン・スコットによって設立されました。これは、別のMUDであるDiscworld IIから派生したものです。MUDはしばらくメルボルンのマシンで動作していましたが、その後、イギリスのCompulinkのマシンに移り、ゴードン・「ドクターグーン」が管理チームに加わりました。
その後、MUDはコネチカット州ハートフォードにあるトリニティ・カレッジで、同校の学部生マイケル・「バスティアン」・ハミルによって一時期ホストされました。「バスティアン」はゲームの最高管理者兼ディスクワールドの「神」(キャラクターの役割)を務め、「ピンクフィッシュ」は引き続きゲーム開発責任者を務めました。しかし、世界中から複数のUNIX rlogin攻撃が行われたため、大学のIT管理者は最終的にこのプロジェクトをハッキングの試みと判断しました。これは実際には、国際的なプログラミング作業の一環として作業していたゲーム開発者、つまり「クリエイター」たちの行為でした。このミスにより、MUDはまた一つ拠点を失いました。
また注目すべきは、当時「バスティアン」はテリー・プラチェットの弁護士からゲーム開発の差し止め命令を受けていたことです。著者の法律顧問は、このゲームは営利目的であり、プラチェットの著作権を侵害していると考えていました。「バスティアン」はプラチェットと弁護士の双方に対し、これはファンによるゲームであることを保証し、「ピンクフィッシュ」の作品を見に行くよう著者を招待しました。プラチェットは納得し、ディスクワールド・プロジェクトは継続されることになりました。
しばらくしてゲームはシアトルに移され、管理者の一人であるデレク・「セレス」・ハーディングの職場のマシンで実行され、その後再びイギリスに戻り、ジャッキー・「ソジャン」・グリーンランドの家で実行されるようになった。[ 6 ]
ディスクワールドは、自身が動作するコードベースを何度か公開しており、他のMUDが同じベースを使用して世界を記述できるようにしています。 [ 7 ]
ソフトウェア
MUDのソフトウェアは、Mudlibとドライバの2つのセクションに分かれています。MUDはスクラッチから作成されたMudlibをベースにしており、MudOSドライバのフォークであるFluffOS上で動作するため、 LPMudファミリーに属します。ドライバは大部分がオープンソースで、新しいリリースは通常すぐに利用可能になります。また、基盤となる機能のほとんどを含むMudlibの縮小版が時折リリースされ(最近では2003年)、MUDの基本的なオブジェクトクラスとツールのほとんどを使用できるようになります。[ 7 ]
ゲームのコーディングを手伝いたいプレイヤーは、独立して作業してパッチを提出するのではなく、ゲームの開発チームへの参加を申請することが期待されています。開発者は、特定のスキルレベルのプレイヤーから自動的に採用されるのではなく、応募と面接システムを通じてプレイヤーベースから階層的に採用されます。[ 8 ] 基礎となるコードは他のプレイヤーから大部分が隠されており、開発者は実際のゲームコードとアルゴリズムに関して秘密主義を貫いています。しかし、経験値コストを決定するアルゴリズムなど、いくつかの有用なアルゴリズムは、プレイヤーによってリバースエンジニアリングされたり、公開されたコードから抽出されたりしており、一般的にさまざまな情報ウェブサイトで見つけることができます。
コードが一般プレイ向けにリリースされる前に、ベータテスター(プレイテスター)と呼ばれるグループによって、バグ、タイプミス、プレイアビリティ、そしてテーマの整合性についてテストされます。新しいアイテム、エリア、クエスト、そして新しい呪文や能力は、多くの場合、このグループのプレイヤーのアイデアから生まれます。[ 9 ]
インタフェース
Discworldコマンドシステムは、オブジェクトとの柔軟なインタラクションと、コマンドの構造指定を可能にするカスタマイズされたテキストパーサーです。ゲームオブジェクトに付与された形容詞やプロパティに加え、高度なセマンティック認識により、ゲーム内のオブジェクト(「生き物」を含む)を特定できます。
あなたは以下のことで負担から解放されます: 持っているもの:真珠の数珠一式(左手)。 身に着けているもの: 黒のバックパック、きちんとしたオフホワイトのリネンのローブ、銀の指輪 2 つ。 (下) : ユーティリティベルト。 持ち物:祈祷書。 > 革製品を探す ユーティリティ ベルト (着用済み) がインベントリ内にあります。 黒いバックパック(着用済み)がインベントリ内にあります。 > 黒いもの以外の革製品を見つける ユーティリティ ベルト (着用済み) がインベントリ内にあります。 > 2番目に着用したものを一目見る すっきりとしたオフホワイトのリネンローブ。
その他のインターフェース機能には、ゲーム内メールやその他のテキスト チャンクを編集するための基本的なゲーム内テキスト エディター、状況に応じたヘルプ、ナビゲーションを支援するためのオプションのトポロジ マップセクション(「ルックマップ」と呼ばれる) が含まれます。
近年の開発における最優先事項の一つは、世界の拡張や高レベルコンテンツの提供ではなく、テキストの深み、つまり豊富な説明と追加情報の提供です。説明文に含まれる多くの興味深い、あるいは有用な情報は、「look」コマンドにより具体的な基準を適用することで、より詳細に表現することができます。
プレイヤーとの交流
チャット
純粋にメッセージベースの交流のために、MUDは、一般チャットチャンネル、開発組織用チャンネル、そして多くのゲーム内組織のメンバー専用のチャンネルなど、いくつかの固定チャンネルを備えたトーカーシステムを提供しています。これらに加えて、独自のチャンネルとオプションの選挙システムを持つクラブを結成することもできます。例えば、メンバーがゲーム世界で魔法の交通手段を提供するタクシーがあります
RPとPvP
ロールプレイングは任意であり、プレイヤーはキャラクター内外で、組織、社会、そして「ナンバーチェイス」(特にスキルのグラインド)まで、様々な役割を演じています。プレイヤー同士の交流はオプトイン方式で、プレイ開始から2日以上経過したキャラクターは保護ステータスを解除できます。これにはいくつかの注目すべき例外があります。例えば、プレイヤー評議会はゲーム内のNPC(ノンプレイヤーキャラクター)暗殺者を雇って、PvPステータスを選択していないプレイヤーを殺害することが できます
選手評議会
ゲーム世界には複数の政治的地域が存在する。アンク=モルポルクとジェリベイビの都市は、選出されたプレイヤーの政務官による評議会によって運営されている。これらの政務官はプレイヤー法を制定し、施行する権限を持つ。プレイヤー評議会が存在しない地域では、明文化されたプレイヤー法は適用されず、ゲームの利用規約(通称「ルール」)のみが適用されます。[ 10 ]
アンク=モルポルクには7人の行政官がおり、ジェリベイビ評議会には5人の行政官がいます。選挙は6ヶ月ごとに行われます。評議会制度はノミックというゲームに基づいています。
雰囲気
プラチェットの作品のユーモラスな側面を取り入れ、ディスクワールドMUDの雰囲気はしばしば気まぐれで、一般的にばかばかしさやナンセンスへの愛着が表れています。[ 3 ]カエルやウォンブルに関するばかげた言及が数多く含まれています。[ 11 ] [ 12 ] [ 13 ]
メカニクス
MUDの基本的なゲームメカニクスは「ステータス/スキル」の区分に基づいています。プレイヤーのステータス(統計値)は固有の特性に関連し、半永久的です。スキル(適性に関連)は経験値を消費して独学で習得するか、他のプレイヤー/ノンプレイヤーキャラクターから学ぶことで向上します。スキル能力は収穫逓減システムに基づいており、キャラクターの「ボーナス」、つまり特定のタスクを実行する能力は、キャラクターのスキルレベルと関連するステータスの幾何平均から対数的に計算されます。レベルには上限がありませんが、レベルごとに経験値コストが増加します
経験値は、NPCとの戦闘に勝利する、ギルドポイント(分類されたアクションポイント)を使用する、エリアを探索する、クエストを完了する、[ 11 ] [ 14 ]ゲーム内の実績を達成する、そして単に待つ(オンラインになっているだけで、非常にゆっくりとした速度で「アイドルXP」がプレイヤーに与えられる)など、さまざまな方法で獲得できます。
スキルシステムには、いくつかの奇妙な特徴や奇妙な機能が含まれています。例えば、「冒険.移動.登攀.岩」というスキルは、本来は岩登りに使われますが、通常は木やロープ以外のあらゆる表面、例えば金属製の排水管などを登るために使われます。スキルの用途が幅広いため、個々のスキルは文書化されておらず、特定のタスクを実行するために必要なスキルを判断するのが難しい場合があります。例えば、「冒険.方向」というスキルは、通常は極限状況で迷子にならないようにするために使われますが、地図の読み方と作成にも使われます。
キャラクターは7つのライフを持って開始しますが、ゲーム内で補充できます。ライフが0になったプレイヤーは、高価な材料を消費し、8人の高レベルウィザードの協力を必要とする魔法の儀式によってのみ復活できます。 [ 15 ] PvPでの死亡はライフ総量を減らすことはありませんが、それ以外は同様の影響があります。2012年以前は、ライフが0になったプレイヤーは復活できませんでした。
ゲーム世界の大部分は永続的ではなく、エリアやオブジェクトは目に見えない形でリセットされますが、プレイヤーのインベントリ、レンタル可能な家の内容、貸金庫のような金庫は保存されます。
ギルド
ディスクワールドMUDの当初の意図の大部分は、制限的なクラスシステムから脱却し、プレイヤーが十分な努力と進歩があれば(ほぼ)何でもできるようにすることでした。各キャラクターは、クラスとゲーム内組織の組み合わせであるギルドのいずれかに加入することができ、各ギルドは他のギルドと共有されない独自の能力をいくつか持っています。ヒットポイント、知覚力、水泳スキルなど、多くの一般的な能力はギルドの選択の影響を受けません。プレイヤーはどのスキルでも進歩して恩恵を受けることができますが、ギルドのスキルセット内で特定の能力を獲得し、通常の学習よりも安価に主要スキルを進歩させることができます
ギルドは7つあります:戦士、魔法使い、僧侶、魔女、泥棒、暗殺者、そして愚者です。[ 16 ]それぞれのギルドには、より専門的なスキルと異なるテーマを持つ、より専門的なサブギルドが含まれています。
2019年4月1日、愚者ギルドとそれに関連する愚者クラスがゲームに追加されました。[ 17 ]これはエイプリルフールに合わせて行われたものですが、実際のギルドとして存続し、成長しました。
カノンと分岐
ディスクワールドシリーズの書籍が成長するにつれ、コンテンツは継続的に改善されてきました。そのため、異なる地域で出版された様々な書籍から連続性が取り入れられています。世界観にいくつかの変更が加えられ、書籍のキャラクターから作成されたNPCを使用するのではなく、プレイヤーによる限定的な操作(例えば、一部のインワールド組織の運営をプレイヤーが選出するなど)が可能になっています。書籍に登場するウィザードは記憶から呪文を一度しか唱えられませんが、MUDでは記憶から呪文を無制限に唱えることができます。
受付
1999年4月、ディスクワールドはマッドコネクター誌の「今月のマッド」に選ばれました。 [ 18 ]
Total PC Gamingの英国版では、 Discworld は第 7 号の MMO Supplement でトップ 3 MUD の 2 位にランクされ、第 15 号の MMO Supplement の「We Love」セクションで特別に取り上げられました。
参考文献
- ^ナヤール、プラマド・K. (2010). 『ニューメディアとサイバーカルチャー入門』 . ワイリー・ブラックウェル. p. 143. ISBN 978-1-4051-8166-2
そのため、小説の架空世界に沿ってMUDのオンライン空間が作られているのを見るのは興味深いことです。人気のある例としては、テリー・プラチェットの小説に基づいたオンラインゲーム「Discworld MUD」(discworld.atuin.net/lpc/)、またはJ・R・R・トールキンの『指輪物語』に基づいたMUME(Multi-Users in Middle Earth、www.lordotrings.com/artmedia/mume.asp)、そしてLOTRO(Lord of the Rings Online、lotro.turbine.com/)などがあります
- ^キッチン、ロブ、ドッジ、マーティン (2002). 『サイバースペース・アトラス』 . ピアソン・エデュケーション. pp. 187–188 . ISBN 0-201-74575-5
ディスクワールドMUDは、テリー・プラチェットの小説に登場する大人気ファンタジー世界をベースにしています。このMUDは長年にわたり運営されており、大規模な[...] ディスクワールドMUDと同様に、FurryMUCKも定期的に150人以上のプレイヤーがオンラインで[...]
- ^ a b Olivetti, Justin (2011-04-19). 「ゲーム考古学者がMUDで遊ぶ:ゲーム」 Engadget . 2018年10月19日閲覧。
- ^ 「Discworld MUD - 機能」 。 2013年2月19日閲覧。
- ^ Feris, Buck (2006年6月9日). Barton, Matt; Loguidice, Bill (編). 「Discworld MUD: Slinging Dirt with David Bennett」 . Armchair Arcade . 2010年9月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2010年9月29日閲覧。
- ^ 「Discworld MUD - History」 . 2013年2月19日閲覧。
- ^ a b「Discworld MUD - Mudlib」 . 2013年2月19日閲覧。
- ^ 「Discworld Concepts - Creators」 . 2013年2月19日閲覧。
- ^ 「Discworld Concepts - Playtesters」 . 2013年2月19日閲覧。
- ^ 「Discworld Concepts - Rules」 . 2013年2月19日閲覧。
- ^ a bマロニ, ケリー; ベイカー, デレク; ワイス, ナサニエル (1994).ネットゲーム. ランダムハウス/マイケル・ウォルフ・アンド・カンパニー, p. 107. ISBN 0-679-75592-6
ディスクワールド ディスクワールドは、「真夜中のカエルの国、人の皮をかぶったカエルなら行くべき場所」です。テリー・プラチェットのディスクワールドシリーズを原作としたこのMUDは、酒場での喧嘩や殺戮が絶えないものの、LPとしては社交的で気楽な雰囲気です。冒険好きな方には、プラチェットの物語に基づいた40近くのクエストをご用意しています。人気のたまり場、悪名高いMended Drumもぜひチェックしてみてください。[...] 難易度:平均 [...] サーバー:LPMUD
- ^ 「Womble Lovers -- MUD (Multi User Dungeon) Sightings or How to play with Wombles」 . Womble Lovers . 2010年4月12日閲覧。
- ^ Reese, George (1998-09-15). 「LPMud FAQ」 .インターネットFAQアーカイブ. 2010-04-13閲覧.
Discworld ¶ 高度なコマンド解析システムとユーザーインターフェースに加え、他のどのサーバーのMudlibにも見られない多くのコンセプトを備えています。カエルとウォンブルが多すぎます。
- ^ Karlsen, Faltin (2008年9月). 「文脈におけるクエスト:ディスクワールドとワールド・オブ・ウォークラフトの比較分析」 .ゲーム研究. 8 (1) . 2010年9月29日閲覧。
- ^ 「Discworld MUD - 開発者ブログ」 . Discworld.starturtle.net . 2013年8月26日閲覧。
- ^ 「ディスクワールドコンセプト - ギルド」。
- ^ 「ディスクワールドMUD - ギルド:フール」。
- ^ 「1999年4月のMud of the Month」。The Mud Connector。1999年。2010年11月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。2010年4月7日閲覧。
さらに読む
- コベット、リチャード (2014年2月8日). 「Saturday Crapshoot: Discworld MUD」 . PC Gamer . 2021年5月14日閲覧
- レーン、リック (2022年9月28日). 「プラチェットの努力は我々にも引き継げる:ゲーマーたちがディスクワールドを存続させている」 .ガーディアン. 2022年9月30日閲覧。