『Disintegration』は、V1 Interactiveが開発し、 Private Divisionがパブリッシュしたファーストパーソンシューティングゲームです。リアルタイムストラテジーの要素も取り入れられています。2020年6月にMicrosoft Windows、 PlayStation 4、 Xbox One向けにリリースされました。また、2021年3月のV1 Interactiveの閉鎖前にリリースされた唯一のゲームでもありました。
ゲームプレイ
このゲームは一人称視点でプレイされる。プレイヤーはグラビサイクルのパイロットであるローマー・ショールを操作する。グラビサイクルは地上に浮かぶことができ、この位置からローマーは4人組の分隊に指示を出し、空中支援を行いながら能力を発動できる。ゲーム内のグラビサイクルには3つの異なるモデルがあり、それぞれプレイヤーに異なる利点を与える。[ 3 ]例えば、ヘビーは強力な攻撃を繰り出すことができるが、移動速度は遅い。ローマーはグラビサイクルを使用してさまざまな関心領域やリソースを強調表示することができ、それらはグラビサイクル、地上ユニット、そして自身のアップグレードチップのアップグレードに再利用することができる。[ 4 ]
ゲームのマルチプレイヤーモードは最大10人のプレイヤーに対応しています。[ 5 ]マルチプレイヤーでは、プレイヤーは重力サイクルと複数の地上ユニットで構成されるクルーを指揮できます。ローンチ時には、プレイヤーは9つのクルーから選択できます。各クルーはそれぞれ独自のゲームプレイ特性と能力を持っています。[ 6 ]
話
このゲームの舞台は150年後の未来です。気候変動による社会の完全な崩壊後、科学者グループは地球資源への需要を減らすため、人間の脳をロボットの体に移植する技術を開発します。これは後に「統合」と呼ばれるようになります。統合は一時的なものでしたが、レイヨンヌという名の過激派グループが出現し、超大国へと成長し、すべての人類に統合プロセスへの適合を強制し始めました。ゲームでは、既に「統合」していたローマー・ショール率いる無法者集団がレイヨンヌに反抗し、「人類の再起動」を試みる様子が描かれます。[ 3 ]
発達
このゲームはHaloシリーズの共同制作者であるマーカス・レートが監督を務めた。これは30人の従業員を擁する彼のスタジオV1 Interactiveのデビュー作となった。レートが最初にゲームのアイデアを練り始めたのは2014年だったが、実際の開発には約3年半を要した。[ 7 ]当初、チームはこのゲームをリアルタイムストラテジー(RTS)タイトルとして構想していたが、ゲームプレイに独自性が足りないと感じた。そこでレートは、 RTSカメラを戦闘のアクティブな参加者に変換することで、一人称シューティングゲームの要素をゲームに取り入れることにした。[ 4 ] レートがゲームプレイを設計していたときにインスピレーションを得たゲームの一つがMythだった。 [ 8 ]ゲームの音楽は、以前Battletechを手掛けていたジョン・エヴァリストが作曲した。エベリストは、そのプロセスについて、リードオーディオディレクターと緊密に協力し、スコアの基礎としてキャラクターテーマや組曲を参考にすることで、彼の音楽がゲームプレイや映画とうまく調和するようにしたと語った。[ 9 ]
プライベートディビジョンは2017年12月にこのゲームを発売すると発表した。[ 10 ]公式発表は2019年7月だった。[ 11 ]マルチプレイヤーベータ版は2020年1月に2日間続いた。[ 12 ]このゲームは2020年6月16日にMicrosoft Windows、PlayStation 4、Xbox One向けに発売された。 [ 13 ]このゲームのマルチプレイヤーサポートは、ゲームの最初の発売から6か月も経たない2020年11月17日に完全に削除された。V1 Interactiveによると、「このゲームは残念ながら、魅力的なマルチプレイヤー体験に必要な十分な視聴者を獲得するのに苦労しました」とのことだ。[ 14 ] V1 Interactiveは2021年3月8日に閉鎖を発表した。[ 15 ]
受付
レビュー集約サイトMetacriticによると、 『Disintegration』は「賛否両論、あるいは平均的な評価」を受けた。[ 26 ] [ 27 ] [ 28 ]
参考文献
- ^ 「DisintegrationはFPSとRTSを融合させ、より戦術的なシューターを生み出します」。2020年10月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年7月30日閲覧。
- ^ 「UE4 の Disintegration 向けゲームビスタの開発中」 80LV 2020年7月7日. 2022年1月27日閲覧。
- ^ a b Tyrrel, Brandin (2020年1月7日). 「Disintegration ハンズオンプレビュー:新しいタイプのシューター - IGNファースト」 . IGN . 2020年5月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年5月15日閲覧。
- ^ a b Shea, Brian (2020年4月8日). 「Disintegration プレビュー:シングルプレイヤーキャンペーンの世界、ストーリー、ゲームプレイ」 . Game Informer . 2020年4月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年5月15日閲覧。
- ^ Letho, Marcus (2020年1月20日). 「来週、PS4でSFシューター『Disintegration』のマルチプレイヤーベータ版をお試しください」 . PlayStation Blog . 2020年3月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年5月15日閲覧。
- ^ Tyrrel, Brandin (2020年1月29日). 「Disintegration: マルチプレイヤーのヒント、チーム、戦略 - IGN First」 . IGN . 2020年5月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年5月15日閲覧。
- ^ Robinson, Andy (2020年4月15日). 「インタビュー:Haloの共同制作者、『Disintegration』で新たな宇宙を築く」 . Video Games Chronicle . 2020年5月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年5月15日閲覧。
- ^ Donaldson, Alex (2019年10月9日). 「Disintegration インタビュー:Haloの共同制作者がシューターとストラテジーのハイブリッドをどのように構想したか」 VG 247. 2020年6月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年5月15日閲覧。
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- ^フィンガス、ジョン(2020年1月15日)。「『Disintegration』パブリックマルチプレイヤーベータ版は1月31日より開始」。Engadget 。 2020年1月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年5月15日閲覧。
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- ^ 「Disintegration レビュー (PS4) | Aces high」 . Push Square . 2021年9月19日. 2021年9月19日閲覧。
- ^ 「Disintegrationレビュー:「戦闘は気が狂いそうなほど単純で、不可解なほど遅い」 | Aces high」GamesRadar、2021年9月19日。2021年9月19日閲覧。
- ^ Carter, Chris (2021年9月19日). 「レビュー:Disintegration」 . Destructoid . 2021年9月19日閲覧。
- ^ Chandler, Sam (2021年9月19日). 「Disintegration review: Troubleshooting」 . Shacknews . 2021年9月19日閲覧。
- ^オルソン、マシュー (2021年9月19日). 「Disintegration レビュー: Tin Men in Search of Heart」 . USgamer . 2021年9月19日閲覧。
- ^ 「Disintegration」Metacritic . 2020年6月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年6月21日閲覧。
- ^ 「Disintegration」Metacritic . 2020年6月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年6月21日閲覧。
- ^ 「Disintegration」 Metacritic 2023年7月4日閲覧。
外部リンク