| ドギュン | |
|---|---|
| 開発者 | トアプラン |
| 出版社 | トアプラン |
| プロデューサー | 太田敏明 |
| デザイナー | 松村逸夫大平兼代 岩渕光悦 |
| プログラマー | 古川宏明鷹ノ橋智明 |
| アーティスト | 井上淳哉 林美保田高祐子 |
| 作曲家 | 上村達也 |
| プラットフォーム | アーケード |
| リリース |
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| ジャンル | 縦スクロールシューティングゲーム |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
ドギュン[ a ]は、1992年に東亜プランが開発・発売した縦スクロールシューティングアーケードビデオゲームです。舞台は未来の植民惑星ディノ。金属製ロボットの異星人が警察の通信センターに侵入し、住民を人質に取っています。プレイヤーは2人の戦闘機パイロットとなり、シルファーズ爆撃機を操縦して、偵察任務中に同志を殺害された侵略者を倒し、生き残った入植者を救出するという復讐劇を繰り広げます。
タムソフトの創設者であり、 『バトルアリーナ闘神伝』のプロデューサーでもある太田敏明が率いる『ドギュン』は、以前東亜プランで『スノーブラザーズ』などのいくつかのプロジェクトに携わり、1994年に同社が倒産した後は派生作品のひとつで働くことになり、ゲームプレイよりもビジュアルに重点を置いたチームだったメンバーのほとんどによって制作された。チームは当初メカタイトルを制作する予定だったが、メカゲームの初期テストがうまくいかなかったため、縦スクロールシューティングゲームに決定し、以前のプロジェクトで得た独自のアイデアのいくつかを最終版に取り入れた。また、漫画家で『ナックルバッシュ』のデザイナーである井上淳哉がグラフィックデザイナーのひとりとして ビデオゲーム業界にデビューしたことでも知られている。
『どぎゅーん』は、ビジュアル、サウンドデザイン、ゲームプレイ、マルチプレイヤー、難易度、そして全体的な緊張感においてレビュー担当者から高く評価されましたが、一方で、一部のゲームシステムには未熟さを感じたレビューもありました。2019年現在、本作をはじめとする多くの東亜プラン関連IPの権利は、元東亜プラン社員の弓削正弘氏が2017年に設立した株式会社Tatsujinが所有しています。

ドギュンは、エアロファイターズや烈火を彷彿とさせるSFをテーマにした縦スクロールシューティングゲームで、プレイヤーは惑星ディーノの偵察任務に参加した2人のパイロットの役割を担う。彼らは、仲間のカイルがロボットの1人に殺された後に警察の通信センターとその住民を占領した侵略者の金属ロボットを倒す復讐のために、10のステージでシルファーズ爆撃機宇宙戦闘機を操作します。[ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ]縦スクロールシューティングゲームとして、このゲームは最初は非常に標準的です。プレイヤーは、発砲していないときに敵に最小限のダメージを与えるために近距離で保持できる単一のレーザービームで開始します。他の武器は、ホーミングレーザーから色で区別される稲妻ビームまで、飛来するキャリアを破壊することによって見つけることができます。[ 2 ] [ 3 ] [ 4 ]同じ色の武器モジュールを拾うと、5000ポイントのボーナスが付与されます。[ 4 ]
ユニークなゲームプレイ要素として、「ユニットビーム」システムがあります。これは、プレイヤーが2機の宇宙船を1機に合体させ、通常よりもはるかに高い火力を発揮させる能力です。しかし、これは非常にリスクの高い戦略となり得ます。なぜなら、どちらの宇宙船も一撃や敵との衝突で破壊される可能性があるからです。プレイヤーはいつでも宇宙船を切り離すことができます。切り離した状態でも、小型の敵を捕獲して継続的にポイントを獲得したり、アイテムを保管して後で使用したりすることができます。[ 2 ] [ 4 ]宇宙船に装着できるアイテムモジュールは2種類のみです。1つは使い捨ての爆弾モジュールで、爆発範囲内の敵を殲滅させることができ、敵の攻撃を受けた後にも起動できます。もう1つはスピードモジュールで、敵の攻撃を回避するために宇宙船の速度を上げ、さらにデフォルトの武器使用時に2つの衛星「オプション」を起動させます。[ 2 ] [ 3 ] [ 4 ]
時々、プレイヤーは2つの異なる面を持つ回転する1UPアイコンを拾うことができる。片面は拾うと追加のライフが得られ、もう片面は100,000ポイントが得られる。[ 4 ]ガンフロンティアと同様に、このゲームには多くの隠されたボーナスの秘密があり、これもまた、追加のライフを得るためにハイスコアに到達するために重要である。このゲームはチェックポイントシステムを使用しており、プレイヤーがチェックポイントに到達すると、ステージの始めからやり直すのではなく、そこで復活する。[ 2 ]オリジナルの日本版では、難易度が最大になるメカニズムが採用されている。敵の攻撃を受けるとライフを失い、すべてのライフが失われると、プレイヤーがアーケードマシンにさらにクレジットを挿入してプレイを続けない限り、ゲームオーバーになる。エンディングはあるが、東亜プランの以前のシューティングゲームと同様に、最後のステージをクリアすると最初のステージにループし、ループするたびに難易度が増す。5回目のループに到達すると、アーケードハードウェアがクラッシュする キルスクリーンが表示される。
『ドギュン』は、惑星ディノの警察通信センターとの通信が途絶えた未来を舞台とする。現状把握のため偵察任務に派遣された3人のパイロットのうち、カイルが侵略してきた異星人の金属ロボットに襲撃され死亡する。これは、通信センターが異星人に占拠され、職員を人質に取られていることを示す。同志の死への復讐を誓う2人のパイロットは、シルファー爆撃機で異星人への全面反撃を開始する。[ 4 ] [ 6 ]

ドギュンは、スノーブラザーズなどの東亜プランでの以前のプロジェクトに携わっていたチームのほとんどによって作成され、1994年に同社が倒産した後は、その分社化された会社で働くこととなった。[ 7 ] [ 8 ] [ 9 ]開発は、プロデューサーの太田敏明を含む同社の小さなチームによって指揮され、太田はプログラマーの役割を分担し、古川博明、作曲家の上村達也、その他開発に協力した人々と共に行われた。[ 2 ] [ 7 ]東亜プランの開発チームは当初、メカを使った破壊体験を伝えるためにロボットを主人公としたメカゲームを制作する計画だったが、社内での初期テストの後、チームはそれがうまくいかないと感じ、代わりに縦スクロールシューティングゲームにすることにした。上村はその後、ボツになったメカタイトルの残りの作業がドギュンに再利用され、その名前は彼自身が提案し承認したと述べている。[ 10 ] [ 11 ] [ 12 ] [ 13 ]
このプロジェクトに取り組んでいたとき、上村とチームは、以前の作品ではプレゼンテーションやグラフィックの点で印象に残らなかったと感じた視聴者の反応として、ゲームプレイよりもインパクトのあるビジュアルに重点を置くことを計画していました。上村は後に、東亜プランの以前のリリースよりも長引いた制作期間中にグラフィックが優先されたために、結果としてゲームプレイが損なわれたと述べています。[ 11 ] [ 12 ]上村はまた、ゲームが5回目のループに到達した後にクラッシュする主な理由は、開発チームの誰もすべてのループを完了できなかったためだと述べています。[ 12 ]井上淳也は、 『ナックルバッシュ』の前に、初めてのビデオゲームの役割でゲームのグラフィックをデザインしました。[ 2 ] [ 7 ] [ 8 ] [ 9 ]井上は、若い頃にカプコンの『魔界村』でゲーム業界に初めて触れ、1991年にGamestで東亜プランの求人広告を見て入社しました。[ 8 ] [ 9 ] [ 14 ] [ 15 ]
ドギュンは1992年11月にアーケードでリリースされました。[ 1 ] 1992年のAOUショーなどのイベントでリリース前の早期プレビューでは、最終的なゲームと比較していくつかの違いが紹介されました。[ 3 ] [ 16 ] 1993年2月、サイトロンとポニーキャニオンによって日本限定でアルバムが共同出版され、上村と井上が共同作曲したアレンジ曲が収録されています。[ 17 ]東亜プランがアーケードオペレーターに送ったプロモーション録音にも、1993年のアルバムには収録されていないアレンジ曲が収録されています。[ 18 ] 2022年には、セガアストロシティミニの縦型バリエーションであるセガアストロシティミニVにゲームが収録され、アーケード以外で初めて登場しました。[ 19 ]
Dogyuunは、1992年のAOUショーに登場した際にGamestの7人のレビュアーから好評を博し、近年ではToaplanのレビュアーからも高く評価されているタイトルとなっている。[ 20 ] [ 21 ] [ 22 ] Electronic Gaming Monthlyは、その緊張感、ゲームプレイ、ビジュアルを賞賛した。[ 23 ]日本では、Game Machine誌の1992年12月15日号で、当時11番目に成功したテーブルアーケードゲームとして取り上げられた。[ 24 ] GamesMaster誌は、その「高速で激しい」アクションに注目した。[ 25 ] Hardcore Gaming 101のNick Zverloffは、井上と上村のアートワークとサウンドトラック、難易度、武器セット、2隻の船を組み合わせる機能などを賞賛した。[ 2 ]は、詳細なグラフィック、ボス戦、サウンドトラックを賞賛し、Toaplanのあまり知られていないが最高のタイトルの1つであるとしましたが、武器システムがマイナス点の1つであると指摘しました。[ 26 ]同様に、IllusionwareのMarco D'Andreaは、そのビジュアルと音楽を賞賛しましたが、いくつかのメカニクスが未開発であると感じたと述べました。[ 27 ] Den of Geekは、これがToaplanの以前の取り組みで確立された方式を徹底的に押し進めたタイトルの1つであると述べました。[ 28 ]
このゲームは、FULLSETのネオジオシステム向けProject Neonなどのタイトルに影響を与えました。 [ 29 ]近年では、Dogyuunや東亜プランの他の多くのIPの権利は、 Truxtonの日本語タイトルにちなんで名付けられた会社であるTatsujinによって所有されています。同社は2017年に元東亜プランの従業員である弓削正弘によって設立され、2022年からはEmbracer Groupの一部となっています。 [ 30 ] [ 31 ]
{{cite book}}:|work=無視されました (ヘルプ){{cite book}}:|work=無視されました (ヘルプ) ( Shmuplations による翻訳。2019年12月30日、 Wayback Machineにアーカイブ)。