| 出版物 | 1992 |
|---|---|
| プレイヤー | 2~4 |
| 年齢層 | 幼少期 |
『ドント・ウェイク・ダディ』(イギリスでは『SSHH! ドント・ウェイク・ダッド!』として知られている)は、北米ではパーカー・ブラザーズ(後にミルトン・ブラッドリー、現在はハズブロ・アンド・ゴリアス)が、ヨーロッパではトミー(現在はイギリスでは ドラモンド・パークが発売が最初に発売した
プレイヤーは、夜遅くに冷蔵庫に忍び込み、深夜のおやつを食べながら、ボードの中央の大きなベッドで寝ている父親を起こさないようにする 子供の役割を担います。
最年少のプレイヤーが最初にプレイし、ボードの周りを反時計回りにプレイを続けます。
動きはスピナーを使って決定されます。スピン後、各プレイヤーは自分の駒を最初の対応する色に動かします。プレイヤーが紫色の星を出した場合、すでにリーダーでない限り、リーダーの前のスペースに移動します。リーダーの場合は、もう一度スピンする必要があります。ノイズ スペースの色が、プレイヤーが持っている指定されたカードの色と一致した場合、そのプレイヤーはセーフです。そうでない場合、プレイヤーはいくつかのノイズ (ローラーブレード、野球、テレビで騒がしいピエロ、吠える犬、三輪車、壊れた花瓶、カッコー時計、叫んでいるオウム、落ちてくる額縁、おもちゃのピアノ、倒れる果物のボウル、尻尾を踏まれた猫、ケーキのスライスが乗った落ちてくる皿、大音量のラジオ、落ちてくる鍋やフライパン、泣いている赤ちゃんなど。1992 年版では、ドアがバタンと閉まる音、コートラックが倒れる音、犬の餌皿に誰かが足を踏み入れる音、ゼンマイ仕掛けのおもちゃの兵隊など) のうちの 1 つを出します。その後、音を立てたプレイヤーは、父親の隣の目覚まし時計のボタンを、マスに示された回数(例:4なら4回)押さなければなりません。父親が眠り続ければ、プレイヤーの駒は次のターンまでその場所に留まります。十分な回数押すと時計が鳴り、父親は突然ベッドから飛び上がります(まるで悪夢から目覚めたかのように)。その時点で、プレイヤーは対応する色のカードを持っているプレイヤーからそのカードを奪い、父親に再び眠りにつかせられたらスタート地点に戻ります。最初にゴールラインに到達したプレイヤーが深夜のおやつを獲得します。
パーカー・ブラザーズは1992年のアメリカ国際玩具見本市でこのゲームを発表しました。[ 1 ]このゲームは、デュラセル・キッズ・チョイス全国玩具調査で年間ベスト6のおもちゃ(女の子の間では3位[ 2 ] )に選ばれ、[ 3 ] 1992年のクリスマスシーズンで最も売れたゲームの1つとなりました。[ 4 ] [ 5 ]パーカー・ブラザーズの広報担当者ロニー・ヘイマンは、このゲームを「真の隠れた名作」と評しました。[ 6 ]このゲームの成功は、ハズブロの1992年第4四半期以降の純利益の46%増加の要因として挙げられました。[ 7 ]パーカー・ブラザーズは後に、このゲームの小型旅行用バージョンを発売しました。[ 8 ]
このゲームは、ドイツ人アーティスト、マーティン・キッペンベルガーによる1990年代の一連の作品のインスピレーションとなりました。キッペンベルガーは、ゲーム内の様々な「音」を表すシンボルを用いて、木彫りと油絵の連作を計画しました。[ 9 ]このゲームを基にした児童書『Don't Wake Daddy: Late-Night Snack 』が、 2001年にScholastic Corporationから出版されました。[ 10 ]