ドナ・ベイリー | |
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| 生まれる | 1955年(70~71歳) |
| 母校 | アーカンソー大学リトルロック校 |
| 職業 | ビデオゲームプログラマー教育者 |
| 注目すべき作品 | ムカデ |
ドナ・ベイリー(1955年生まれ)は、アメリカのビデオゲームプログラマー兼教育者です。ベイリーはエド・ログと共に、1981年にアタリ社が発売したアーケード用ビデオゲーム『センチピード』を開発しました。[ 1 ] [ 2 ] [ 3 ]
ドナ・ベイリーは1955年、アーカンソー州リトルロックで生まれました。彼女は高校を早期卒業し、 16歳でアーカンソー大学リトルロック校に入学しました。年間を通して授業を受けることで学業を加速させ、19歳で心理学の学士号を取得し、英語、数学、生物学の3つの副専攻を取得しました。その後、数学の修士号も取得しました。 [ 4 ]
ベイリーは1978年にゼネラルモーターズにプログラマーとして採用され、 6502アセンブリ言語プログラミングの研修を受けました。彼女はそこで2年間、ディスプレイ[ 5 ]やマイクロプロセッサベースのクルーズコントロールシステム[ 6 ]の開発に携わりました。ベイリーが初めてビデオゲームに触れたのは、ザ・プリテンダーズの「スペースインベーダー」という曲を聴いた時でした。友人から、この曲はアーケードゲーム「スペースインベーダー」にインスパイアされたものだと言われました。ビデオゲームに興味を持ったベイリーは、友人に連れられて近くのバーに行きました。そこのアーケードゲーム機にはスペースインベーダーが置いてありました。ベイリーは、スペースインベーダーのディスプレイが、 GMでキャデラックのディスプレイと似ていることに気づきました。[ 7 ]その後、アタリのゲームにも同じマイクロプロセッサが使われていることを知りました。 [ 2 ]これがきっかけで、彼女はGMを辞め、カリフォルニア州サニーベールに移り、アタリで働くことを決意しました。[ 4 ]

1980年、ベイリーはアタリ社のコイン式ゲーム部門に加わったが、そこでは彼女が唯一の女性だった。[ 6 ] [ 3 ]インタビューでベイリーは、当時アタリにはゲームのアイデアをまとめたノートがあったと回想している。30ほどのエントリーのうち、「レーザー光線を照射したり、何かを揚げたりする」描写のないのは、画面を這い下りてくる虫の短い説明だけだった。彼女は「虫を撃つのは悪くないと思った」と語っている。[ 8 ] 4人チームの中で、彼女はCentipedeのソフトウェア開発者兼ソフトウェアエンジニアになった。[ 2 ] [ 7 ]当時アタリのスーパーバイザーだったエド・ログは、ベイリーにCentipedeのプログラミングを任せた。ログは自分がゲームのデザインを担当し、ベイリーは「プログラミングの約半分」を担当したと語っている。[ 9 ] Centipede はその後、アタリで2番目に売れたコイン式ゲームとなった。[ 10 ]ゲームの人気により、アタリの生産ラインは需要に応えるために2交代制を余儀なくされました。[ 11 ]
Centipede は、コイン式アーケードゲーム機としては初めて、かなりの数の女性プレイヤーを抱えたゲーム機の一つだった。これは意図的なものであり、Logg と Bailey は、男性プレイヤーだけでなく幅広い層にアピールするようにゲームを設計した。ゲームの鮮やかなパステルカラーとトラックボールベースのゲームプレイは、男女両方のプレイヤーにアピールした。Centipedeのユニークなカラーパレットは Bailey によるものだ。[ 6 ]ほとんどのゲームが明るい色を使用する中、Bailey はCentipedeにパステルカラーのパレットを採用したが、これはゲーム技術者がゲームの調整を行っていた際の幸運な偶然から生まれたものだった。Bailey は次のように語っている。「私は筐体の前で、彼が作業している間、画面上で変化が繰り返される様子を見ていた。突然、画面上の通常の原色が、今まで見たこともないような熱く鮮やかなパステルカラーに変わったので、私はうなずき、技術者にその色を維持するよう頼んだ。」[ 12 ] Centipedeの後、ベイリーは「Weather War」というゲームに取り組んでいたが、当時のプロセッサは非常に限られていたため、彼女が望むすべてをゲームに組み込むことはできなかった。[ 2 ] [ 13 ]ベイリーはゲームが完成する前にアタリを去った。[ 13 ]
ベイリーは1982年にアタリを去り、 3人の元アタリ従業員によって設立されたVidea(後にSente Technologiesに改名)で働き始めました。 [ 1 ] Videa在籍中、彼女が手がけたもののプロトタイプ段階を越えることはなかったゲームの一つに、ヘルマン・ヘッセの同名の小説にちなんで「ガラス玉ゲーム」と名付けられたゲームがありました。[ 14 ]その後、彼女はアクティビジョンのPC契約社員となり、ポール・アレン・ニューウェルと2人用ゲームに取り組みました。[ 15 ] 1985年にアクティビジョンを去った後、彼女はビデオゲーム業界から完全に撤退することを決意しました。[ 14 ]
1997年、ベイリーは高齢の両親の世話をするためにアーカンソー州に戻りました。[ 11 ] 48歳で、ベイリーはさらに2つの修士号を取得しました。2つ目の修士号は教育におけるインストラクショナルデザイン、3つ目の修士号はプロフェッショナルライティングとテクニカルライティングです。[ 15 ] [ 16 ] 2007年には、Women in Games International Conferenceで基調講演を行いました。 [ 5 ]
2008年、ベイリーはアーカンソー大学リトルロック校の修辞学・作文学科の教員に加わり[ 17 ]、退職するまでそこで教鞭を執った。[ 4 ]作文の授業に加えて、ベイリーはマルチメディアの授業やソフトウェア3ds Maxを教えた。[ 5 ] [ 14 ]
2013年4月、ドナ・ベイリーはニューヨーク大学タンドン工学部のゲームイノベーションラボが主催する一連の講演会「インディーテックトーク」でゲストスピーカーを務めた。[ 14 ] 2015年9月、彼女はアーカンソー州リトルロックのベンチャーセンターで毎月開催される技術講演イベント「コード・IT!」でゲストスピーカーを務めた。[ 18 ] 2018年11月、ドナ・ベイリーはニューヨーク州ロチェスターのストロング国立遊び博物館で開催された第1回「ゲーム界の女性たち」展の一環として行われた「ゲーム界の女性たち: インスパイア!」パネルで、ボニー・ロス、ブレンダ・ローレル、ミーガン・ガイザー、エイミー・ヘニング、スーザン・ジェイケル、ジェン・マクリーン、シェリ・グラナー・レイ、ビクトリア・ヴァン・ヴォーリスとともに名誉あるゲストスピーカーを務めた。[ 19 ] [ 20 ]このパネルは、ビデオゲーム業界における女性の貢献を称える展示会のオープニングイベントであった。[ 21 ]
2019年現在、ベイリーはアタリで『センチピード』のプログラマーとして働いていた経験に基づいて『サニーベール』というタイトルの脚本を執筆しており、採用を目指している。[ 22 ]また、現在他の物語プロジェクトの脚本も執筆中である。[ 13 ]
2013年、彼女はWomen in Gaming Lifetime Achievement Awardを受賞しました。