未知への扉

未知への扉
カバー
ジャンルロールプレイングゲーム
出版社TSR
メディアタイプボックスセット

Doors to the Unknownは、Advanced Dungeons & Dragonsファンタジーロール プレイング ゲームの第 2 版のアクセサリです。

コンテンツ

『未知への扉』は、500年ごとにシギルに出現し、2ヶ月後に再び消滅する4つの「瞬きのポータル」を巡る短編アドベンチャーキャンペーンです。プレイヤーキャラクターはこれらのポータルを探索し、その秘密を解き明かす必要があります。その秘密には、強力な超現実的なモンスターが棲む限定された次元や、苦痛の女神によるアオスカー神の死にまつわる起源などが含まれる可能性があります。[ 1 ]

出版履歴

『Doors to the Unknown』は 1996 年にTSR 社から出版されました。

受付

トレントン・ウェッブはアーケイン誌で『未知への扉』を批評し、10点満点中6点と評価した。[ 1 ] 彼は「1970年代初頭には、4人の登場人物が順番に物語を語る低予算の多話ホラー映画が相次いだ。『未知への扉』はこの形式を借用しているが、制作者には良いアイデアはたくさんあるのに、傑作がないのではないかという疑念が拭えない」とコメントした。[ 1 ]彼は「チャレンジは典型的な『プレインズケープ』だ。ポータルの鍵を見つけ、潜って、何かをして戻ってくる。これらのポータルは鍵を持っていない者を殺し、ちょうど2ヶ月後には500年間閉じてしまうという、さらなるハラハラ要素が加わる。そのため、それまでに戻ってこなければゲームオーバーだ」と述べた。[ 1 ]ウェッブ氏は続ける。「それぞれのポータルは、特定の課題を課すユニークなミニプレーンへとつながっており、そのうち3つは楽しいものになっています。宇宙の廃品置き場、超現実的なジャングル、ロジカス・プライムの未来世界は、どれも『標準的な奇妙なプレーン』とは全く異なる解釈を提供しています。4つ目のプレーンとなる退屈な洞窟探検でさえ、裏切りの陰謀がたっぷり盛り込まれており、かなり味付けがされています。」[ 1 ]彼はさらにこう付け加えた。「キャンペーン全体を動かすはずの全体的なプロットは、実際には必要な物語のまとまりがありません。家に帰るなど他のことに気を取られているプレイヤーには、十分な手がかりやガイドが与えられていません。」[ 1 ]ウェッブはレビューの最後に、「Planescapeの気まぐれさは、このゲームの真の利点の一つである。なぜなら、このゲームはゲームを軽快で自由なスタイルでプレイできるからだ。だからこそ、認識できる核となるテーマを維持することが不可欠であり、Doors to the Unknownが失敗しているのだ。4つのミニアドベンチャーを提供しているが、それらが融合して一つの偉大なアドベンチャーになることはなかった。」と述べている。[ 1 ]

参考文献

  1. ^ a b c d e f g Webb, Trenton (1997年1月). 「ゲームレビュー」. Arcane (15). Future Publishing : 69.