| ダブルドラゴン | |
|---|---|
iOS/Android版ロゴ | |
| ジャンル | 格闘ゲーム |
| 開発者 | テクノスジャパンウェイフォワードテクノロジーズアークシステムワークスユークス |
| 出版社 | テクノスジャパンタイトーSNKミリオン株式会社アトラスアークシステムワークス |
| クリエイター | 岸本善久 |
| プラットフォーム | |
| 最初のリリース | ダブルドラゴン1987年4月22日 |
| 最新リリース | ダブルドラゴンリバイブ2025年10月23日 |
ダブルドラゴン(『ダブルドラゴン 双殺龍』)は双截龍、テクノスジャパンが開発・発売した格闘ゲームシリーズです。 1987アーケードゲーム『ダブルドラゴン』が発売されたのが始まりです。このシリーズでは、双子の格闘家、ビリー・リーとジミー・リーが様々な敵やライバルと戦います。
オリジナルのダブルドラゴンは大ヒットしたアーケードビデオゲームで、[ 1 ]ベルトスクロールアクションジャンルの「黄金時代」の到来を告げ、[ 2 ] [ 3 ] 1980年代後半から1990年代にかけて、ダブルドラゴンが確立した慣習を踏襲したベルトスクロールアクションゲームが氾濫した。[ 4 ]テクノスは1990年代初頭に次々と続編をリリースし、その結果、多くの開発者がトーン、ゲームプレイ、品質が大きく異なるタイトルを制作することになった。1993年のアニメシリーズと1994年の実写映画化は批評家や観客から酷評された。[ 5 ]スタジオは1996年に何度か商業的に失敗した後、倒産の危機に直面し、フランチャイズは休止状態となった。
ライセンスは元テクノスの開発者集団であるミリオン社に引き継がれ、同グループは2000年代を通して多くの不評なリメイク作品のライセンスを取得しました。ミリオン社は小規模な会社で、IPを守るための資金が不足していました。そのため、『Rage of the Dragons 』(2002年)のような無許可のタイトルが他のグループによって制作されることもありました。ミリオン社が2015年に権利をアークシステムワークスに売却するまで、パロディ以外の新作ゲームはリリースされていませんでした。その後、同社は2017年の『ダブルドラゴンIV』を皮切りに、フランチャイズの復活を主導してきました。
ほとんどのゲームのゲームプレイは、Renegadeやそれ以降の格闘ゲームで見られるような疑似 3D 視点で行われ、プレイヤーは 4 方向に移動できますが、常に左か右を向いています。ほとんどの場合、プレイヤーは水平スクロール環境で右に移動し、攻撃してプレイヤーの進行を妨げようとするさまざまな敵に遭遇します。プレイヤーは敵に対してさまざまな素手格闘技を実行できるほか、通常は敵から入手したり床に落ちている野球のバットや投げナイフなどの近接武器を使用できます。一部の作品では、他のプレイヤーと組み合わせて実行できるテクニックがあり、ゲームには、倒れた相手の上で左右に移動する場合でも、プレイヤーが攻撃を受けずに敵を攻撃し続けることができる肘の動きもあります。
| 1987 | ダブルドラゴン |
|---|---|
| 1988 | ダブルドラゴン(NES) |
| ダブルドラゴンII:リベンジ | |
| 1989 | ダブルドラゴンII ザ・リベンジ(NES) |
| 1990 | ダブルドラゴン3 ロゼッタストーン |
| 1991 | ダブルドラゴンII(ゲームボーイ) |
| ダブルドラゴンIII 聖なる石 | |
| 1992 | スーパーダブルドラゴン |
| 1993 | バトルトード/ダブルドラゴン |
| ダブルドラゴン(ゲームギア) | |
| 1994 | ダブルドラゴンV:シャドウフォールズ |
| 1995 | ダブルドラゴン'95 |
ダブルドラゴンは、1980年代半ばにテクノスジャパンで働いていた岸本善久によって制作されました。デザイナーとして、岸本はアーケード格闘ゲーム『熱血硬派くにおくん』(欧米ではレネゲードとして知られています)で成功を収め、その続編の制作が始まりました。会社の上層部から次のゲームは2人プレイに対応すべきだと提案され、岸本はダブルドラゴンを直接の続編ではなく精神的な後継作として開発することにしました。名前は『燃えよドラゴン』に由来しており、これも岸本にインスピレーションを与えました。ダブルドラゴンは1987年にアーケードでリリースされました。[ 6 ]
このゲームはテクノスにとって、国内外の市場において批評的にも商業的にも成功した。このゲームはジャンルを普及させ、史上最高のゲームの1つと考えられている。家庭用ゲーム機への移植作業が開始され、1988年にはニンテンドーエンターテイメントシステム版、 1990年にはゲームボーイ版がリリースされた。マスターシステム、アタリ2600、アタリ7800、セガジェネシス、アタリリンクスなどのゲームプラットフォームや家庭用コンピュータ向けに、他の開発者によって様々なライセンス版が制作された。[ 6 ]カプコンのファイナルファイトが1989年に発売された後、アーケードでのオリジナルの人気は衰え始めたが、 1988年にダブルドラゴンII:ザリベンジ、1990年にダブルドラゴン3:ロゼッタストーンという2つの続編が発売された。これらは両方とも家庭用ゲーム機に移植されたが、ゲームボーイ版とNES版はオリジナルのアーケードタイトルとは大きく異なっている。
1990年代初頭までに岸本はテクノスに幻滅し始めていた。同社は売れ行きが好調だったダブルドラゴンとくにおくんの開発を継続したかったが、これでは彼に革新を起こす余地はあまりなかった。彼はまた、不動産やレーシングチームの購入など、会社の支出決定のいくつかに反対していた。この時代における彼の最後の貢献は、 1992年のSNES用ゲーム『スーパーダブルドラゴン』であり、その後彼は会社を去った。[ 6 ]テクノスは岸本抜きでさらにダブルドラゴンの開発を続けたものの、これらは最初のタイトルほど成功しなかった。岸本は、この原因を、多様なスタッフが別々のプロジェクトに取り組んでいたことと、チーム間のコミュニケーション不足から生じた、トーン、ビジュアルスタイル、ゲームプレイの一貫性の欠如に帰した。[ 6 ]これらの事業には、バトルトードとのユーモラスなクロスオーバーと1993年の漫画シリーズが含まれており、[ 7 ] 1994年には「ほぼ終末論的な」トーンの実写映画が続きました。 [ 8 ]
オリジナルシリーズの5作目であり最終作である『ダブルドラゴンV シャドウフォールズ』(1994年)は、従来の方式から大きく逸脱し、 『ストリートファイター』や『モータルコンバット』のような1対1の戦闘を特徴としていたが、貧弱なグラフィック、ぎこちないゲームプレイ、奇妙なキャラクターデザインなど、批評的に失敗作とされた。[ 9 ]テクノスは1995年にネオジオ向けに映画を翻案した最後のスピンオフ作品を制作したが、ゲームの評価は低かった。[ 10 ]同社は1996年に倒産した。
| 2003 | ダブルドラゴンアドバンス |
|---|---|
| 2004 | ダブルドラゴン(モバイル版) |
| 2005 | ダブルドラゴンEX |
| 2006 | |
| 2007 | ダブルドラゴン(Xbox Live アーケード版) |
| 2008 | |
| 2009 | ダブルドラゴン(ジーボ版) |
| 2010 | |
| 2011 | ダブルドラゴン(iPhone版) |
| 2012 | ダブルドラゴンネオン |
| 2013 | ダブルドラゴンII:ワンダー・オブ・ザ・ドラゴンズ |
| ダブルドラゴン三部作 |
1996年にテクノスジャパンが倒産した後、このフランチャイズは2000年代初頭まで活動を停止していました。テクノスの倒産時に設立されたミリオン社が権利を買い取りました。[ 11 ]権利喪失により、1995年のゲームの続編の可能性は宙に浮いたままになりました。その後、独立開発され、2002年にIPなしで『Rage of the Dragons』として発売されました。 [ 12 ]ミリオン社はこのスピンオフを違法と見なしましたが、開発元に異議を申し立てる資金がありませんでした。[ 6 ]
小さな会社だったミリオンは、このフランチャイズの新しいタイトルを制作せず、ライセンス供与を受けたリメイクやパロディを制作していました。オリジナルの『ダブルドラゴン』は、2003年から2011年にかけて、様々なグループによって6回リメイクされました。最初はアトラスがゲームボーイアドバンス用に制作した『ダブルドラゴンアドバンス』(2003年)です。2004年には、バンダイモバイルから単に『モバイルドラゴン』というタイトルの、あまり評判の良くないモバイル版がリリースされました。そのゲームはリメイクされ、翌年『ダブルドラゴン EX』としてリリースされました。[ 13 ] 2007年には、 Xbox Live Arcade向けに再びリメイクされ、プレイヤーはアーケードのオリジナルをエミュレートするか、高解像度グラフィックの新しいバージョンをプレイするかを選択できました。 2009年には、Brizo Interactiveが開発し、Tectoyが発売したZeebo向けのリメイクがリリースされました。2011年には、Brizo Interactiveが開発し、 Aksys Gamesが発売した6番目のリメイクがiPhone向けにリリースされました。
2010年代初頭には、格闘ゲームへの関心は薄れていました。2012年には、このシリーズのパロディ作品が2本リリースされました。1本目は無許可の『アボボの大冒険』です。このゲームはファンプロジェクトとして好評を博し、岸本氏からも賞賛を受けました。同タイトルについて、彼は「質の高い作品を作ってくれる限り、シリーズを使ってもらっても構いません」と述べています。[ 6 ]ミリオン社は同年、『ダブルドラゴン ネオン』のライセンスも取得しました。こちらはウェイフォワード・テクノロジーズが開発した2つ目のパロディ作品で、賛否両論の評価を受けました。[ 14 ] [ 15 ]
ダブルドラゴンIIは、 2013年にGravity社によってXbox Live Arcade向けにダブルドラゴンII: Wander of the Dragonsとしてリメイクされた。 [ 16 ]このゲームは批評家から酷評され、史上最悪のゲームの一つとされている。ミリオンは2013年にアーケード3タイトルをまとめた最後のコンピレーションであるダブルドラゴントリロジーのライセンスを取得した。
| 2017 | ダブルドラゴンIV |
|---|---|
| 2018 | |
| 2019 | |
| 2020 | |
| 2021 | |
| 2022 | |
| 2023 | ダブルドラゴン外伝 ライズ・オブ・ザ・ドラゴンズ |
| 2024 | |
| 2025 | ダブルドラゴンリバイブ |
| ダブルドラゴンドッジボール |
2015年、ダブルドラゴンネオンの日本のパブリッシャーであるアークシステムワークスが、ミリオンからフランチャイズの権利を購入しました。[ 17 ]グループは、1996年のテクノスの閉鎖以来、フランチャイズの最初のオリジナル(非パロディ)ゲームの制作を開始します。注目すべきは、スタジオが復活したシリーズのディレクターとして元のフランチャイズのクリエイターである岸本喜久姐を再雇用したことです。最初の新しいタイトルは、プレイステーション4、PC、およびニンテンドースイッチ用のダブルドラゴンIV (スーパーダブルドラゴンと混同しないでください)でした。ダブルドラゴンII:リベンジの直後に設定され、シリーズの以前のエントリのNESポートに似た8ビットのアートスタイルを使用しています。このタイトルは、アークシステムワークスとプロデューサーの金子隆臣、キャラクターデザイナーの緒方幸治、作曲家の山根一中、プログラマーの大山敬を含む他の元テクノスのスタッフによって開発されました。[ 18
2023年には、フランチャイズのスピンオフである『ダブルドラゴン外伝 ライズ オブ ザ ドラゴンズ』がWindows、Nintendo Switch、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series X/S向けに発表され、2023年7月27日に発売された。[ 19 ]
ユークスが開発しアークシステムワークスが発売した『ダブルドラゴンリバイブ』は、2025年10月23日にNintendo Switch、PlayStation 4、PlayStation 5、Windows、Xbox One、Xbox Series X/S向けに発売された。[ 20 ] 2Dスピンオフゲーム『ダブルドラゴンドッジボール』も予約特典として提供された。[ 21 ]

シリーズの大半において、プレイヤーは武道家ウィリアム「ビリー」リーを操作し、ギャングのメンバーやライバルのファイターなど、様々な敵と戦います。彼はしばしば双子の兄、ジェームズ「ジミー」リーの助けを受けます。ジミーは多くのゲームでプレイヤーの2番目のキャラクターとして登場します。リー兄弟は、空手、太極拳、少林寺拳法などの他の流派の技を組み合わせた架空の武術「双断拳」(そうせつけん、そうさいけん)の継承者として描かれています。[ 22 ]
実は、この二人は日本で最初にアーケードゲームが発売されたときには名前がなかったが[ 23 ] 、タイトーが海外版のために制作した筐体と宣伝用のチラシではハマーとスパイクという名前が付けられた。 [ 24 ]ビリーとジミー・リーという名前は、ファミコン/NES版の初代ゲームで初めて設定され、その後、他のコンソール版や『ダブルドラゴン オリジナルサウンドトラック』のサウンドトラックアルバムなどの関連商品でも使用されたが[ 22 ] [ 25 ]、アーケード版では『ダブルドラゴン3 ザ・ロゼッタストーン』まで実際には使用されなかった。ビリー・リーの名前は、ブルース・リーの姓と、映画『死亡遊戯』の登場人物ビリー・ローの名前を組み合わせたものに由来し、ジミーはミュージシャンのジミー・ペイジにちなんで名付けられた。[ 26 ]
アーケード版と家庭用ゲーム機版のゲームの違いにより、リー兄弟のデザインはシリーズを通して変化する傾向がある。オリジナルのアーケードゲームでは、プレイヤー1は青い服を着た金髪のリー兄弟を、プレイヤー2は赤い服を着た茶髪の兄弟を操作していたが、NES版では髪と服装の色が入れ替わっており、ビリーは青い服を着た茶髪の兄弟、ジミーは赤い服を着た金髪の兄弟になった。スーパーダブルドラゴンは、ゲームプレイ中にリー兄弟が様々な髪型を披露した最初のゲームであり、ビリーは寝かせた髪型、ジミーはスパイクで平らなトップの髪型になっており、このデザイン慣習はダブルドラゴンアドバンスやスマートフォン版などの後のゲームにも採用されたが、初期のゲームのプロモーションアートやゲーム内のビジュアルの一部(ダブルドラゴンII:リベンジのエンディング写真やダブルドラゴンIII:セイクリッドストーンのストーリーシーケンス/キャラクターポートレートなど)では、既にリー兄弟が異なる髪型で描かれていた。ネオジオ格闘ゲームやダブルドラゴンネオンなどの他のゲームでは、リー兄弟は最初のアーケードゲームと同様に一卵性双生児として描かれています。
二人の兄弟は、道場の生徒であるマリアンという若い女性に恋愛感情を抱いていることが描かれている。 [ 22 ] [ 25 ]初代ゲームのアーケード版(およびほとんどのコンソール版)では、二人のプレイヤーが一緒にエンディングに到達した場合、兄弟がマリアンをめぐって争い、生き残った方が最終的にマリアンの愛情を勝ち取るというエンディングを迎えることがある。ファミコン/NES版では、マリアンはビリーの長年の恋人という設定だが、ストーリーが変更され、ジミーが実はブラック・ウォリアーズのリーダーであり(このバージョンでは二人協力プレイができなかったため変更された)、マリアンの誘拐を企てた人物だった。
オリジナルの『ダブルドラゴン』に登場する敵組織はブラック・ウォリアーズ・ギャングで、核戦争によって法と秩序が失われたニューヨーク市で、この街を支配する犯罪組織として描かれている。リー兄弟自身と同様、このギャングのメンバーの名前もシリーズのコンソール版を通して定着した。このギャングの最初のリーダーはマシンガンを持ったウィリー・マッキー(通称ウィリー)で、リー兄弟の格闘技の知識を手に入れたいと考え、身代金としてマリアンの誘拐を命じた。最初のゲームのさまざまなバージョンを通してこのギャングのメンバーとして繰り返し登場するのは、凶悪犯のウィリアムズとロウパー、女王様のリンダ、禿げ頭の力持ちアボボである。[ 22 ] [ 25 ]アーケード版では、終盤ボスとして他のキャラクター(アボボとリー兄弟)の無名頭部交換が2体登場した。しかし、これらのキャラクターはNES版には登場せず、代わりにチン・タイメイという名の中国武術家が登場した。リー兄弟の頭部交換は後にセガから発売されたマークIII/マスターシステム版にも登場し、ジェフという名前になった。[ 27 ]
後のゲームでは、ギャングの名前が変更されました。アーケード版のダブルドラゴンII: リベンジでは、ウィリーとブラック・ウォリアーズが以前の敗北への報復としてマリアンを銃で撃ち殺しましたが、[ 28 ]ファミコン版では、ウィリーはオリジナルのブラック・ウォリアーズの解散後に謎の武装集団を率いる無名の戦士に置き換えられました。[ 29 ]日本語版では名前がありませんでしたが、NES版の英語版では、この組織はシャドウ・ウォリアーズ(またはマニュアルではブラック・シャドウ・ウォリアーズ)と呼ばれており、この名前は後にスーパーダブルドラゴンの無関係の敵グループや、ダブルドラゴンアドバンスのウィリー自身のギャングにも使用されました。シャドウ・ウォリアーズは、ダブルドラゴンのアニメシリーズとそのタイインゲームであるダブルドラゴンV: ザ・シャドウ・フォールズに登場する悪役グループの名前でもあり、これらのゲームでは、メンバーはほぼ完全に新しいキャラクターで構成されていました。
ウィリアムズとロウパーという名前は、映画『燃えよドラゴン』でジム・ケリーとジョン・サクソンがそれぞれ演じたキャラクターに由来している。[ 26 ]他のキャラクターも同様の命名規則に従っているようで、例えばリンダはブルース・リーの未亡人リンダ・リー・キャドウェルと同じ名前で、ダブルドラゴンII: リベンジの敵キャラクターボロは俳優ボロ・ヤンと同じ名前である。[ 30 ]
1991年、マーベル・コミック社からゲームを大まかにベースにした『ダブルドラゴン』のコミック・リミテッドシリーズが出版され、7月から12月にかけて全6号が刊行されました。最初の4号はドウェイン・マクダフィー、最後の2号はトム・ブレヴォートとマイク・カンテロヴィッチが執筆しました。オリジナルの悪役が登場し、兄弟の生い立ちを描いた独自のストーリーが展開されます。
ダブルドラゴンは、1989年10月から1991年12月までコミックボンボンで連載された池原しげとによる ロックンゲームボーイの漫画に登場するビデオゲームの1つです。
ダブルドラゴンのアニメシリーズは、 DICアニメーションシティとボーボットエンターテインメントによって制作され、 1993年から1995年にかけて2シーズン、全26話で ボーボットのアメイジングアドベンチャーブロックで放送されました。
『ダブルドラゴン』の映画版は1994年に劇場で公開され、ジェームズ・ユキッチが監督し、スコット・ウルフとマーク・ダカスコスがリー兄弟役で主演した。
ダブルドラゴンシリーズは、このジャンルの最初のゲームではありませんでしたが、現代のベルトスクロールアクションゲームの基礎を築きました。これらの作品は、『ゴールデンアックス』、『NINJA GAIDEN』、『ファイナルファイト』といったタイトルの制作に影響を与え、ベルトスクロールアクションゲームを人気ゲームジャンルとして確固たる地位に押し上げました。[ 31 ] [ 32 ]
ダブルドラゴンは、格闘技攻撃の詳細なセットと2人協力ゲームプレイで、格闘ゲームジャンルの「黄金時代」を導き、このジャンルを新たな高みへと押し上げました。[ 2 ] [ 3 ]ダブルドラゴンの成功により、1980年代後半には格闘ゲームが氾濫しました。[ 3 ] 1980年代後半から1990年代にかけてのその後の格闘ゲームは、ダブルドラゴンによって確立された慣習に従っていました。[ 4 ]
数年後、オリジナルシリーズのクリエイターである岸本喜久は、ゲームやその他のメディアにおける『ダブルドラゴン』の様々なバージョンやスピンオフ作品のデザインと品質の一貫性のなさを嘆きました。彼は、これらの失敗の原因はテクノスがライセンス管理権を失い、多数のサードパーティにフランチャイズの開発を許可したことにあると述べました。[ 6 ]