| ドラゴンボールZ:Kinect版 | |
|---|---|
ヨーロッパの表紙アート。 | |
| 開発者 | スパイク・チュンソフト |
| 出版社 | バンダイナムコゲームス[ a ] |
| 監督 | 花島 一典 |
| デザイナー | 丸谷達也 |
| シリーズ | ドラゴンボール |
| エンジン | 究極の天下一 |
| プラットフォーム | Xbox 360 |
| リリース | |
| ジャンル | ファインティング |
| モード | シングルプレイヤー |
『ドラゴンボールZ Kinect対応版』は、アニメシリーズ『ドラゴンボールZ』をベースにしたXbox 360 Kinect対応ビデオゲームです。バンダイナムコゲームスがバンダイレーベルで発売し、スパイク・チュンソフトが開発し、2012年10月に発売されました。日本ではまだ発売されていない数少ないドラゴンボールゲームの一つですが、海外のプレイヤー向けに日本語の音声トラックが搭載されています。
『ドラゴンボールZ: For Kinect』は、アーケード ゲームの『ドラゴンボールZ: VRVS』に似た一人称視点の格闘ゲームで、グラフィックは『ドラゴンボールZ: 究極天下一』に似ており、後者のゲームがベースになっています。
このゲームには50体以上のキャラクターが登場し、その中にはゲーム限定キャラクターの超サイヤ人バーダックも含まれています。また、100種類以上の技が用意されています。Kinectでスキャンすることで、追加コンテンツ(キャラクターやパワーアップ)を入手できるQRコード付きのスペシャルカードが20枚以上あります。これらのQRカードは、予約特典、プロモーション、またはプレス資料として配布されます。ゲーム本編には、プレイヤーが着用できる超サイヤ人悟空の段ボール製の髪の毛が同梱されており、髪の毛の裏側にはQRコードが印刷されています。
ストーリーモードでは、コンソールで初めて、 プレイヤーはドラゴンボールZの世界を一人称視点で追体験できます。サイヤ人編(大猿ベジータとの戦いを含む)、フリーザ編、セル編、魔人ブウ編の主要な戦いが描かれます。
戦闘中、プレイヤーは限られた動きと回避行動しかコントロールできません。「アニメ調の壮大なカメラワーク」によってもたらされるこの戦闘システムでは、プレイヤーはあらゆる動きとショットをキャラクターが画面上で実行するのに合わせて、体を動かし続ける必要があります。その結果、「息を呑むような映画的な演出と没入感あふれるゲームプレイ」が真に融合しています。
| アグリゲーター | スコア |
|---|---|
| メタクリティック | 49/100 [ 3 ] |
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| コンピュータゲームマガジン | 4/10 [ 6 ] |
| デストラクトイド | 4.5/10 [ 7 ] |
| ゲームレボリューション | |
| ゲームスポット | |
| ゲームレーダー+ | 4.5/10 [ 4 ] |
| ゲームトレーラー | 4.7/10 [ 9 ] |
このゲームは批評家からほとんど否定的なレビューを受けており、Metacriticでは49%の評価を得ています。[ 10 ] GameSpotは10点満点中4.5点を付け、繰り返しの多い戦闘、貧弱なストーリーモード、不安定なモーションセンサーを批判しています。[ 11 ]