| ドラゴンクエストウォーズ | |
|---|---|
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| 開発者 | インテリジェントシステムズトーセ |
| 出版社 | スクウェア・エニックス |
| 監督 | 中島大輔 |
| プロデューサー | 成広徹 犬塚太一 |
| デザイナー | 石井裕也 |
| プログラマー | 石井裕也 |
| アーティスト | 鳥山明 |
| 作曲家 | すぎやまこういち |
| シリーズ | ドラゴンクエスト |
| プラットフォーム | ニンテンドーDSi |
| リリース | |
| ジャンル | ターン制戦術 |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
ドラゴンクエスト ウォーズ[ a ]は、2009年にインテリジェントシステムズが開発し、スクウェア・エニックスがニンテンドーDSiのDSiウェアダウンロードサービスを通じて発売したターン制ストラテジーゲームです。ドラゴンクエストシリーズの一つで、最大3人のプレイヤーとのマルチプレイが可能です。

ドラゴンクエスト ウォーズでは、最大4人のプレイヤーが、四辺が正方形で構成された戦場で、それぞれ4体のモンスターユニットを使って対戦します。[ 4 ] [ 5 ]ゲーム中の戦闘は5ターンから10ターンに制限されています。プレイヤーはDSタッチペンを使ってユニットをタッチ&ドラッグすることで移動させます。ユニットへのコマンドは、画面下部からユニットをタッチ&ドラッグすることでも発行できます。これらのコマンドは色分けされており、赤(物理攻撃)、緑(回復)、青(防御)、黄(魔法)となっています。[ 5 ]各モンスターユニットには1~3個のハートがあります。[ 6 ]このハートはモンスターが攻撃を受けると減少し、0になるとモンスターはフィールドから消えます。プレイヤーは、敵ユニットを全て倒すか、ユニットの1つが敵の拠点に侵入することで戦闘に勝利します。ドラゴンクエスト ウォーズには「サバイバルマッチ」というモードもあり、戦闘開始前に制限時間内に全ての行動をセットする必要があります。[ 5 ]ゲームにはスライム、ハンマーフード、ドラッキー、ゴーレム、キメラ、ヒールスライムの6つのプレイ可能なユニットがあります。[ 6 ]これらはすべてドラゴンクエストシリーズに繰り返し登場するモンスターです。
ドラゴンクエスト ウォーズは、任天堂とスクウェア・エニックスが共同で、DSiウェアサービス向けにスクウェア・エニックス向けのビデオゲーム6作品をデザインするプロジェクトの一環として、インテリジェントシステムズによって開発された。 [ 7 ]ドラゴンクエストシリーズの他のほとんどのゲームと同様に、ドラゴンクエスト ウォーズの開発は堀井雄二氏が監修し、鳥山明氏とすぎやまこういち氏がそれぞれキャラクターデザインと作曲を担当した。[ 8 ]プロデューサーの犬塚太一氏は、ドラゴンクエストでシミュレーションゲーム(戦略ゲーム)を作りたいと長年望んでいたと述べている。開発者たちは、「シミュレーションゲームの楽しさを伝え、シミュレーションゲームをプレイしたことのないユーザーにも入り口となるような」ゲームをデザインしたいと考えていた。[ 9 ]インテリジェントシステムズは以前、ウォーズシリーズとファイアーエムブレムシリーズを任天堂向けに開発していた。
レビュー集約プラットフォームMetacriticによると、 『ドラゴンクエストウォーズ』は「概ね好意的な」レビューを受けた。[ 10 ]
1UP.comの編集者ジャスティン・エパーソンは、ドラゴンクエストウォーズをボードゲームに例え、「ボードゲームだったらもっと面白かったのに」とまで言いました。しかし、価格に見合う価値は間違いなくあると付け加えました。 [ 13 ] Wiiloveit.comは24/30の高評価を付け、「驚くほど戦略性が高い」ことと、「作品に命を吹き込んだ」強力なオンラインモードを称賛しました。 [ 14 ]ドラゴンクエストウォーズは、ニンテンドーパワーのゲーム・オブ・ザ・イヤーとDSiウェアのゲーム・オブ・ザ・イヤーにノミネートされました。 [ 15 ]
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