堀井雄二

堀井雄二
堀井雄二
2011年の堀井
生まれる (1954-01-06) 1954年1月6日
母校早稲田大学
職業
  • 著者
  • ゲームデザイナー
  • 作家
活動年数1982年~現在
雇用主アーマープロジェクト(1985年~現在)
知られている

堀井 雄二ほりい ゆうじ 1954年1月6日-)は、日本の作家、ビデオゲームデザイナー、ライター、ディレクターであり、『ドラゴンクエスト』シリーズの生みの親として最もよく知られている[ 1 ]クロノ・トリガー』『ポートピア連続殺人事件』のシナリオ監修と執筆は、1983年に最初のビジュアルノベルアドベンチャーゲームの1つとしてリリースされた。[ 2 ] [ 3 ]

堀井氏は自身の会社であるアーマープロジェクトのCEOを務めており、同社はスクウェア・エニックスと独占制作契約を結んでいる。[ 4 ]この契約はエニックスがスクウェアと合併する前に締結されたもので、同社はスクウェア・エニックスと共にドラゴンクエストシリーズを共同所有する企業の一つでもある。2025年、堀井氏は芸術への貢献により、ビデオゲームクリエイターとして初めて日本政府から旭日章を受章した。 [ 5 ]

歴史

堀井は1954年1月6日、淡路島生まれ。早稲田大学文学部卒業。新聞、コミック、雑誌などでフリーランスライターとして活動し、 1985年から1988年にかけて週刊少年ジャンプでファミコン神拳ゲームコラムを連載した。 [ 6 ]

その後、エニックスが主催するゲームプログラミングコンテストに出場し、テニスビデオゲーム『ラブマッチテニス』で入賞を果たし、ビデオゲームデザイナーになることを決意した。[ 7 ]

堀井はその後、自ら『ポートピア連続殺人事件』を制作し、 [ 8 ]このゲームは後に『メタルギア』で有名な小島秀夫がビデオゲーム業界に入るきっかけとなった。[ 2 ] [ 3 ]これは『北海道連続殺人事件 オホーツク失踪事件』(1984年)と『軽井沢幽界案内 (1985年)とともに堀井雄二ミステリー三部作の最初の作品である。

堀井氏はさらにいくつかのビジュアルノベルアドベンチャーゲームを制作した後、ドラゴンクエストを制作しました。ドラゴンクエストはポートピア[ 9 ]ウィザードリィ[ 9 ]ウルティマ[ 1 ]からインスピレーションを得て、日本の家庭用ロールプレイングゲームの青写真を作成したと言われています

彼はアップルのPC用ロールプレイングゲームのファンであり、そのようなゲームが難しいと感じていた一般のゲーマーのためにドラゴンクエストを作ろうと考え、ポートピアでの仕事の影響を受け、直感操作システム取り組ん[ 10 ]

彼の作品には『いただきストリート』シリーズもあります。また、堀井はスーパーファミコン用ソフト『クロノ・トリガー』のスーパーバイザーも務めました。このゲームには複数のエンディングがあり、そのうちの1つのエンディングでは堀井自身も開発スタッフと共に登場しています。

彼は毎年恒例のスーパーダッシュ小説新人賞の選考委員を務めている。

作品

タイトル 役割
1983 ラブマッチテニスゲームデザイン、プログラマー
ポートピア連続殺人事件ゲームデザイン、プログラマー、シナリオ
1984 北海道連続殺人事件 オホーツク失踪事件ゲームデザイン、シナリオ
1985 軽井沢ユカイアンナイゲームデザイン、プログラマー、シナリオ
1986 ドラゴンクエストゲームデザイン、シナリオ
1987 ドラゴンクエストII
1988 ドラゴンクエストIII
1990 ドラゴンクエストIV
1991 いただきストリート ~わたしのお店にしてみて~ゲームデザイン
ファミコンジャンプII 最強の七人シナリオスーパーバイザー
1992 ドラゴンクエストVゲームデザイン、シナリオ
1994 いただきストリート2ゲームデザイン
1995 クロノ・トリガースーパーバイザー
ドラゴンクエストVIゲームデザイン、シナリオ
1998 いただきストリート ゴージャスキング
ドラゴンクエストモンスターズエグゼクティブディレクター、ゲームデザイン、シナリオ
2000 ドラゴンクエストVIIゲームデザイン、シナリオ
2001 ドラゴンクエストモンスターズ2エグゼクティブディレクター、ゲームデザイン、シナリオ
2002 いただきストリート3原案・監修
トルネコの大冒険3スーパーバイザー
2003 ドラゴンクエストモンスターズ キャラバンハートエグゼクティブプロデューサー
剣心 ドラゴンクエスト
スライムもりもりドラゴンクエスト
2004 ドラゴンクエストVIIIゲームデザイン、シナリオ
いただきストリートスペシャル原案・監修
2005 ドラゴンクエストヒーローズ ロケットスライムエグゼクティブプロデューサー
2006 いただきストリートポータブル原案・監修
ドラゴンクエスト ヤングヤンガスと不思議のダンジョン総監督
ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー総監督、ゲームデザイン、シナリオ
2007 いただきストリートDSゲームデザイン
ドラゴンクエストソード総監督、ゲームデザイン、シナリオ
2009 ドラゴンクエストウォーズ総監督
ドラゴンクエストIXゲームデザイン、シナリオ
2010 ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2総監督
2011 スライムもりもりドラゴンクエスト3スーパーバイザー
フォーチュンストリートゲームデザイン
2012 ドラゴンクエストX総監督、ゲームデザイン、シナリオ
2015 ドラゴンクエストヒーローズI総監督
シアトリズム ドラゴンクエスト
2016 ドラゴンクエストビルダーズ
ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー3
ドラゴンクエストヒーローズII
2017 ドラゴンクエストXIゲームデザイン、シナリオ
いただきストリート ~ドラゴンクエスト&ファイナルファンタジー30周年~原案・監修
ドラゴンクエストライバルズ総監督
2018 ドラゴンクエストビルダーズ2
2019 ドラゴンクエストウォーク
2022 ドラゴンクエスト トレジャーズ総監督、キングスライムゆーじの声
2023 インフィニティストラッシュ:ドラゴンクエスト ダイの大冒険総監督
ドラゴンクエストモンスターズ ダークプリンス
2024 ドラゴンクエストIII HD-2Dリメイクゲームデザイン、シナリオ
未定 ドラゴンクエストXIIゲームデザイン、シナリオ

認識

堀井氏は、2009年のコンピュータエンターテインメント協会開発者会議で賞を受賞し、2022年のゲーム開発者会議では『ドラゴンクエスト』『クロノ・トリガー』の功績により生涯功労賞を受賞した。[ 11 ] [ 12 ]

栄誉

参考文献

  1. ^ a b Nintendo Power 2007年11月号. Future US, Inc. 2007年. pp.  77– 80.
  2. ^ a b Szczepaniak, John (2011年2月). 「ポートピア連続殺人事件」 . Retro Gamer . 2019年9月26日時点のオリジナルよりアーカイブ2011年3月16日閲覧。( Szczepaniak, John. "Retro Gamer 85" . Hardcore Gaming 101に転載。 2011年4月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011年3月16日閲覧。)
  3. ^ a b Kasavin, Greg (2005年3月21日). "「すべては可能だ」:ゲーム業界の名手ストーリーテラーたちの思考を探る。GameSpot。CNET Networks。p . 2。 2007年9月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。2007年8月15日閲覧。
  4. ^ 「歴代ゲームクリエイタートップ100」 IGN 2009年3月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年6月25日閲覧
  5. ^ a b "【秋の叙勲】『ドラゴンクエスト』堀井雄二氏、『デビルマン』永井豪氏が旭日小綬章を受章" .ファミ通。 2025 年 11 月 3 日2025 年11 月 3 日に取得
  6. ^藤井大二 (2003). 「日本のRPG開発における起業家の戦略的選択」(PDF) . p. 13. 2008年12月30日時点のオリジナル(PDF)からアーカイブ。 2006年8月12日閲覧
  7. ^ “Dragon Quest 30th Anniversary Special” . Shmuplations . 2023年3月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年3月14日閲覧
  8. ^ “1994年のゲーム開発者 - インタビュー集” . シュミュレーションズ. 2023年1月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年3月14日閲覧
  9. ^ a b c「東と西、戦士と探求:ドラゴンクエスト回顧録」 1UP.com. 2013年5月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011年7月5日閲覧
  10. ^ “堀井雄二”.レトロゲーマー(97)。イマジン出版: 72–73 . 2011.
  11. ^ Graft, Kris (2009年9月4日). 「Dragon Quest Creator Yuji Hori Headlines Awards」 . Gamasutra . 2011年2月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011年2月14日閲覧
  12. ^ Lada, Jenni (2022年3月24日). 「『ドラゴンクエスト』のクリエイター、堀井雄二氏がGDC 2022の生涯功労賞を受賞」 . Siliconera . 2022年3月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年3月24日閲覧