堀井雄二 | |
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| 堀井雄二 | |
2011年の堀井 | |
| 生まれる | (1954-01-06) 1954年1月6日 洲本市、兵庫県、日本 |
| 母校 | 早稲田大学 |
| 職業 |
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| 活動年数 | 1982年~現在 |
| 雇用主 | アーマープロジェクト(1985年~現在) |
| 知られている | |
堀井 雄二(ほりい ゆうじ、 1954年1月6日-)は、日本の作家、ビデオゲームデザイナー、ライター、ディレクターであり、『ドラゴンクエスト』シリーズの生みの親として最もよく知られている。[ 1 ]『クロノ・トリガー』と『ポートピア連続殺人事件』のシナリオ監修と執筆は、1983年に最初のビジュアルノベルアドベンチャーゲームの1つとしてリリースされた。[ 2 ] [ 3 ]
堀井氏は自身の会社であるアーマープロジェクトのCEOを務めており、同社はスクウェア・エニックスと独占制作契約を結んでいる。[ 4 ]この契約はエニックスがスクウェアと合併する前に締結されたもので、同社はスクウェア・エニックスと共にドラゴンクエストシリーズを共同所有する企業の一つでもある。2025年、堀井氏は芸術への貢献により、ビデオゲームクリエイターとして初めて日本政府から旭日章を受章した。 [ 5 ]
堀井は1954年1月6日、淡路島生まれ。早稲田大学文学部卒業。新聞、コミック、雑誌などでフリーランスライターとして活動し、 1985年から1988年にかけて週刊少年ジャンプでファミコン神拳ゲームコラムを連載した。 [ 6 ]
その後、エニックスが主催するゲームプログラミングコンテストに出場し、テニスビデオゲーム『ラブマッチテニス』で入賞を果たし、ビデオゲームデザイナーになることを決意した。[ 7 ]
堀井はその後、自ら『ポートピア連続殺人事件』を制作し、 [ 8 ]このゲームは後に『メタルギア』で有名な小島秀夫がビデオゲーム業界に入るきっかけとなった。[ 2 ] [ 3 ]これは『北海道連続殺人事件 オホーツク失踪事件』(1984年)と『軽井沢幽界案内』 (1985年)とともに堀井雄二ミステリー三部作の最初の作品である。
堀井氏はさらにいくつかのビジュアルノベルアドベンチャーゲームを制作した後、ドラゴンクエストを制作しました。ドラゴンクエストはポートピア[ 9 ]やウィザードリィ[ 9 ]、ウルティマ[ 1 ]からインスピレーションを得て、日本の家庭用ロールプレイングゲームの青写真を作成したと言われています。
彼はアップルのPC用ロールプレイングゲームのファンであり、そのようなゲームが難しいと感じていた一般のゲーマーのためにドラゴンクエストを作ろうと考え、ポートピアでの仕事の影響を受け、直感的な操作システムに取り組んだ。[ 10 ]
彼の作品には『いただきストリート』シリーズもあります。また、堀井はスーパーファミコン用ソフト『クロノ・トリガー』のスーパーバイザーも務めました。このゲームには複数のエンディングがあり、そのうちの1つのエンディングでは堀井自身も開発スタッフと共に登場しています。
彼は毎年恒例のスーパーダッシュ小説新人賞の選考委員を務めている。
堀井氏は、2009年のコンピュータエンターテインメント協会開発者会議で賞を受賞し、2022年のゲーム開発者会議では『ドラゴンクエスト』と『クロノ・トリガー』の功績により生涯功労賞を受賞した。[ 11 ] [ 12 ]