ドラゴンクエストIII

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ドラゴンクエストIII救国のシークレット
北米版NESのボックスアート
開発者チュンソフト[ a ]
出版社エニックス(オリジナル)スクウェア・エニックス(2009年~現在)
監督中村光一
プロデューサー千田幸伸
デザイナー堀井雄二
プログラマー内藤寛
アーティスト鳥山明
ライター堀井雄二
作曲家すぎやまこういち
シリーズドラゴンクエスト
エンジンUnreal Engine 4(HD-2Dリメイク)
プラットフォーム
リリース
1988年2月10日
  • ファミコン
    スーパーファミコン
    • JP : 1996年12月6日
    ゲームボーイカラー
    • JP 2000年12月8日
    • NA : 2001年7月17日[ 2 ]
    携帯
    • JP 2009年11月19日
    AndroidiOS
    • JP 2014年9月25日
    • WW : 2014年12月4日
    ニンテンドー3DSプレイステーション4
    • JP 2017年8月24日
    スイッチ
    • WW : 2019年9月27日
    HD-2D リメイクWindows Switch PS5 Xbox Series X/S
    • WW 2024年11月14日
ジャンルロールプレイング
モードシングルプレイヤー

『ドラゴンクエストIII救世主タカラトミー』(Dragon Quest III: The Seeds of Salvation ) [ b ]、チュンソフトが開発し、エニックスが1988年に発売したロールプレイングビデオゲームである。北米では最初に『 Dragon Warrior III』というタイトルだった。ドラゴンクエストシリーズの3作目であり日本で最初にファミリーコンピュータ(ファミコン)向けに発売され北米では任天堂エンターテイメントシステム(NES) 向けに発売された。このゲームは1996年にスーパーファミコン(スーパーNESの日本での発売)、 2001年にはゲームボーイカラー向けに強化リメイクされ、2009年と2011年には携帯電話Wiiに移植された。AndroidとiOS向けのゲームバージョンは、2014年9月25日に日本で発売され、 [ 3 ] 2014年12月4日に世界中で『ドラゴンクエストIII 救世主タカラトミー』として発売された。このゲームに公式の英語字幕が付けられたのはこれが初めてであった。 2021年後半には、シリーズ35周年記念ライブストリームにて、 『オクトパストラベラー』 (2018年)のHD-2Dグラフィックスタイルをベースにした『ドラゴンクエストIII HD-2Dリメイク [ 4 ] [ c ]というタイトルのリメイク作品が発表された。このリメイク作品は、2024年11月14日にNintendo Switch PlayStation 5 Windows Xbox Series向けに発売された。 [ 5 ]

ドラゴンクエストシリーズの最初の3作品は、同じ物語を辿ります。さらに、『ドラゴンクエストIII』は時系列的に最初の作品であり、主人公エルドリック(日本版およびゲームボーイカラー版ではロト)が登場する3作目でもあります。物語は、大魔王バラモスから世界を救うために旅をする「勇者」の物語です。仲間を集めてパーティーを組み、勇者は世界を旅し、様々な町や場所に立ち寄り、魔王バラモスの巣窟へと向かいます。

ゲームプレイ

『ドラゴンクエストIII』は、初代『ドラゴンクエスト』『ドラゴンクエストII』のゲームプレイを大幅に拡張したことで知られています。経験値を獲得してレベルアップしたり、アイテムを装備したりするなど、基本的なロールプレイングゲームの要素が採用されています。[ 6 ] [ 7 ]戦闘システムはシリーズの他の作品と同様にターン制ですが、リメイク版では後継作品から様々なインターフェースの変更が加えられています。例えば、ドアの開け方が簡素化されたこと、アイテムを銀行に預ける代わりにバッグに保管できること、アイテムを「整理」と「整理」コマンドによる素早いアイテム整理、回復魔法やステータス回復魔法の詠唱を自動化する「HP満タン」コマンドなどです。初期の『ドラゴンクエスト』は非線形的な構造でしたが、『ドラゴンクエストIII』はさらにオープンワールドな体験を特徴としています。また、プレイヤーはパーティメンバーを自由に入れ替えることができ、特定のアイテム、キャラクター、クエストが特定の時間帯にのみ利用できる昼夜サイクルが導入されました。[ 8 ] [ 9 ]

クラス

この写真では、プレイヤーがダーマ神殿でキャラクターのクラスを一つ選び直しています。このクラスシステムは、その後の多くのドラゴンクエストシリーズの定番機能となりました。

ドラゴンクエストIIIにはクラスシステムがあり、各キャラクターは特定のクラスを持つ。ゲーム開始時、プレイヤーは男性または女性の勇者として始まるが、地元の酒場でメンバーを募集することができる。[ 10 ]勇者は常に勇者のクラスを保持するが、他のキャラクターは性別を問わず、兵士(GBC版では戦士)、ファイター、巡礼者(聖職者)、魔法使い(魔術師)、商人(ディーラー)、怠け者(道化師)、賢者、そして後のバージョンでのみ利用可能な泥棒とモンスターラングラーのいずれかを選択することができる。クラスの選択は、キャラクターのステータスと習得できる呪文に大きく影響する。[ 6 ] [ 7 ] [ 11 ]さらに、経験レベル20に達すると、キャラクターはゲームの途中で見つかるダーマの神殿でクラスを変更できる。[ 12 ]クラスチェンジしたキャラクターはステータスが半分になり、経験レベル1から再開されますが、呪文と、リメイク版では性格も保持されます。これにより、プレイヤーは魔法使いの呪文を習得しつつも兵士並みの防御力を持つキャラクターを作成することができます。[ 10 ]ほとんどのドラゴンクエストのパーティとは異なり、勇者を除いてパーティはストーリーに関わるキャラクターで構成されていません。パーティには一度に4人のキャラクターしか参加できませんが、パーティの追加メンバーは酒場に預けておくことができ、新規メンバーを受け入れることができます。[ 13 ]もう一つの革新的な点は、プレイヤーがモンスターとの戦闘結果に賭けてより多くのゴ​​ールドを獲得できるアリーナです。[ 14 ]

リメイク版では、プレイヤーはキャラクターを選択した後、酒場で与えられる5つの魔法の種を使ってキャラクターの初期能力を変えることができる。[ 15 ]また、各キャラクターには能力の成長率に影響する性格特性がある。主人公の性格はゲーム開始時の夢のシーンでのプレイヤーの選択と行動によって決まり、他のキャラクターの性格はキャラクター生成プロセス終了時のステータスによって決まる。ほとんどの性格は男性と女性の両方のキャラクターで利用できるが、いくつかは男性または女性のキャラクター専用のものである。キャラクターの性格は、特定のアクセサリを装備することで一時的に変更することも、特定の消耗品の本を使用することで永続的に変更することもできる。

設定

ゲームはアリアハン城下町から始まります。ドラゴンクエストシリーズの他の世界と同様に、この城下町も中世風の時代設定で、騎士魔法使いが登場します。冒険の途中で、パーティは洞窟、遺跡、城などを探索します。ドラゴンクエストIIIの地理は、地球の実際の地理とほぼ一致しており[ 10 ]、多くの町は現実世界の文化に対応しています。例えば、ローマの「ロマリー」 、ポルトガルの「ポルトガ」、現在のイラク付近の「アッサラーム」( 「アッサラーム・アレイコム」に由来)、日本の「ジパング」 (主人公がヤマタノオロチと戦う場所)、さらには北アメリカ東部の「ニュータウン」などです。ニュータウンでは、横暴な支配者に対する革命が起こります( 1776年のアメリカ独立戦争に由来)。

プロット

ドラゴンクエストIIIはオリジナルのドラゴンクエストの何年も前最初の2つのゲームとは異なる世界を舞台にしています。[ 16 ]バラモスという名の邪悪な悪魔が世界を滅ぼすと脅かしています。[ 17 ]物語は、伝説の戦士オルテガの息子または娘プレーヤーは男性か女性を選択でき、ゲームプレイはほとんど変わりません)である英雄を中心に展開します。 [ 18 ] 16歳の誕生日に、英雄は城に召喚され、アリアハンの王から、オルテガが過去に試みたが火山で消滅したと思われる邪悪な大悪魔バラモスを世界から排除するという課題を与えられます。[ 19 ]その後、英雄はバラモスと戦うために最大3人の旅の仲間を募集することができます。

英雄は故郷アリアハンを離れ、世界を旅して父の遺志を継ぎバラモスを倒す旅に出る。冒険の大きな部分は、ゲーム中で扉を開けるのに必要な3つの鍵のうち最後の2つを手に入れる旅である。バハラタの町の2人をならず者カンダーから救い出し、ロマリー王の王冠を奪い返した後、英雄はブラックペッパーを受け取り、ポルトガで帆船と交換する。[ 20 ] [ 21 ]その船で、英雄は最後の鍵と伝説の鳥ラミアを蘇らせるための6つの神秘のオーブを手に入れる。[ 22 ]ラミアは英雄と一行が山々に囲まれたバラモスの城へ旅することを許可してくれる。[ 23 ]

激しい戦いの末にバラモスを倒しアリアハンに戻った後、勇者の祝賀会はバラモスの主でありゲームの真の悪役であるゾーマの存在によって中断される。ゾーマは攻撃して闇の世界への落とし穴を開き、勇者はその中に飛び込む。[ 24 ]闇の世界とは実際にはアレフガルド(シリーズの以前の作品)であり、勇者はそこで太陽の石や雨の杖など、オリジナルのドラゴンクエストで収集されたいくつかのアーティファクトを入手する必要がある。 [ 21 ]伝説の賢者ルビスは石に変えられてしまったが勇者に救われ、勇者はお礼に聖なるアミュレットを受け取る。[ 25 ]これらのアイテムは、オリジナルのゲームと同様に、勇者を最終決戦のためにゾーマの城へと導く虹の橋を作り出す。旅の途中、勇者はゾーマの魔物に倒されたオルテガと束の間再会し、その後、復活したバラモスを倒し続けます。バラモスは強大なバラモス・ボムスに、そして後に骸骨のバラモス・ゴヌスに姿を変えていました。竜の女王から与えられた光の玉によって、勇者はゾーマを倒しアレフガルドを解放しますが、ゾーマはやがてこの地に悪が戻ってくると豪語し、勇者はそれを止めるほど長くは生きられないでしょう。[ 26 ]勇敢さを称えられ、勇者は「エルドリック」(日本語版では「ロト」)の称号を授かります。勇者は後にアレフガルドから姿を消し、彼らの剣と鎧は子孫が世界を悪から守り続けるために代々受け継がれることとなりました。

HD-2D リメイク版のポストクレジットシーンでは、ドラゴンクイーンの最高司祭が彼女の子供を育てることを誓い、自分がハーゴンであることを明かす。

発達

ドラゴンクエストシリーズの他のメインゲームと同様に、ドラゴンクエストIIIのシナリオは堀井雄二がデザインし、[ 27 ]、アートワークはドラゴンボールで有名な鳥山明が担当しました。[ 28 ] すぎやまこういちはドラゴンクエストIIIのすべての音楽を作曲しました。[ 29 ]ドラゴンクエストの共同制作者であるチュンソフト社長の中村光一はゲームのプログラミングの約「10%」に貢献したと述べています。[ 30 ]このゲームは前作の1年後にリリースされ、前作は最初の作品からわずか5か月後に完成しました。シリーズの生みの親である堀井雄二によると、これはシリーズのゲーム開発プロセスが長引いていることを反映しています。[ 31 ] 1989年のインタビューで、堀井は開発者がドラゴンクエストIIIでシリーズのゲーム構造を完成させたと述べ、これは1人のキャラクターのクエストから勇者のパーティーへの移行に反映されています。[ 32 ]最初の2つのドラゴンクエストで使用されていたパスワードシステムは、プレイヤーが記憶または記録する必要のある長いコードを堀井が嫌っていたため、セーブスロットに置き換えられました。[ 32 ]堀井は、他のゲームで使用された機能をすべてゲームから削除するというポリシーを持っていましたが、ドラゴンクエストIII開発中に、ゲームの世界地図のコンセプトが別のゲームメーカーによって未来神話ジャーバスで最初に使用されたときに機能しないことが判明しましたが、堀井のチームは開発が進みすぎて何も変更できませんでした。[ 33 ]堀井はまた、プレイヤーが主人公になったように感じさせるために無口な主人公を好みましたが、物語のある時点で、堀井は主人公に「任せろ!逃げろ!早く!」と叫ばせざるを得ませんでした。[ 33 ]

リメイク

プラットフォーム別のリリース年
プラットフォームJP該当なし欧州連合
ファミコン19881992該当なし
スーパーファミコン1996該当なし該当なし
ゲームボーイカラー20002001該当なし
携帯電話2009該当なし該当なし
Wii2011該当なし該当なし
アンドロイド、iOS2014
プレイステーション4、3DS2017該当なし該当なし
スイッチ2019
Windows、Switch、PlayStation 5、Xbox Series X/S2024
ファミコン、スーパーファミコン、ゲームボーイカラー版のグラフィック比較。アリアハンの外にいる主人公が映っている。

スーパーファミコン版は、北米でスーパーファミコンが終焉を迎えた1996年後半に発売されましたが、 1995年にエニックス・アメリカ社が閉鎖されたため、北米では再販されませんでした。エニックス・オブ・アメリカ社が復帰した頃には、スーパーファミコンは北米での販売が中止されていました。しかし、ゲームボーイカラー向けのリメイク版は日本とアメリカの両方で発売されました。

ゲームボーイカラー版はスーパーファミコン版をベースにしている。北米で発売されたドラゴンクエストIIIゲームボーイカラーリメイクでは、エニックスの掲示板でのファンの要望に応えて、エニックスはパッケージにアニメ調のデザインを採用した。 [ 34 ]ドラゴンクエストIIIのリメイク版は両方とも、多くの新機能と変更点を提供している。このゲームは新しい翻訳を受け、オリジナルのアメリカ版から削除された多くの成人向け要素が組み込まれ、ゲームボーイカラーで初めて「ティーン」レーティングが付けられたRPGとなった。[ 34 ]また、北米で発売されたゲームボーイカラーゲームの中では最大級の容量で、1つのカートリッジに32MBのROMと256KBのセーブステートSRAMが搭載されている。 [ 35 ]各リメイク版では、新クラス「シーフ」が追加された。ゲームボーイカラー版の英語版では、ソルジャーからウォリアーなど、多くのクラス名が変更された。また、新バージョンではダーマで道化師に転職することができたが、これはオリジナル版ではできなかった。[ 6 ] [ 7 ] [ 11 ]リメイク版には新たなミニゲームが追加された。その中には、プレイヤーがアイテムを獲得できる巨大なボードゲームスタイルの冒険であるパチスロ(日本ではスグロクと呼ばれている /ドラゴンクエストVのリメイク版では宝と落とし戸と呼ばれている)がある。 [ 14 ]このゲームは堀井のいただきストリートシリーズに基づいている。[ 36 ]隠されたメダルを集めて新しいアイテムを獲得できるミニメダルシステムが追加され、これは後のドラゴンクエストゲーム(ドラゴンクエストIVが起源)でも見られた。 [ 14 ]モンスターメダルという別のメダルシステムがゲームボーイカラーのリメイク版で追加され、プレイヤー2人がゲームリンクケーブルを介してモンスターメダルを交換できるようになった。[ 37 ]メインクエスト終了後に2つのボーナスダンジョンが利用可能になる。リメイク版ではグラフィックが更新されている。[ 36 ]ゲームの導入部は、オリジナルの『ドラゴンクエストIII』と同様に刷新され、オルテガと竜の女王の戦いも含まれている。戦闘中のモンスターや攻撃アニメーションも追加された。[ 16 ]これは『ドラゴンクエストVI』で初めて導入された機能である。[ 38 ]ドラゴンクエストIIIのリメイク版には性格システムが追加されました。ウルティマIVと同様に、プレイヤーが道徳的ジレンマに答えるゲーム開始前のシーケンスによって主人公の性格が決まります。パーティの他のメンバーの性格は、キャラクター生成時にプレイヤーが与えるステータス上昇の種によって決まります。性格は、キャラクターがレベルアップしたときにどのステータスが上昇するかを決定します。[ 39 ]性格は特別なアイテムや本を使うことで変更できます。

スクウェア・エニックスは、2011年9月15日に日本でドラゴンクエストIIIのファミコン版とスーパーファミコン版を発売した。これは、シリーズの25周年を記念したWii用のエミュレートされたドラゴンクエストゲームのコンピレーションであるドラゴンクエスト25周年記念コレクションファミコン&スーパーファミコンドラゴンクエストI&II&IIIの一部として発売された。 [ 40 ]これらのバージョンではクイックセーブ機能が追加され、いつでも一時停止できるようになったが、再開するとセーブファイルは削除される。[ 41 ]

ドラゴンクエスト35周年記念生放送では、『オクトパストラベラー』『トライアングルストラテジー』のような「HD-2D」スタイルでドラゴンクエストIIIのリメイクが発表された。[ 42 ]リメイクは2024年11月14日に発売された。[ 43 ]このリメイクでは新しいクラス「モンスターラングラー」が追加された。

音楽

すぎやまこういちがゲームの音楽を作曲・監督した。ドラゴンクエストIII音楽は、『ドラゴンクエスト ゲームミュージック スーパーコレクション Vol.1』『ドラゴンクエスト ゲームミュージック スーパーコレクション Vol.2』『ドラゴンクエスト ゲームミュージック スーパーコレクション Vol.3』に収録されており、各アルバムはドラゴンクエストの最初の6つのゲームの音楽をコンピレーションしたものである。[ 44 ] [ 45 ] [ 46 ]このゲームの音楽は、『ドラゴンクエスト ピアノで奏でるピアノソロVol. 1990年に発売された『ドラゴンクエストベストソングセレクション 〜ルーラ〜』[ 47 ]と1993年に発売された『ドラゴンクエストIII ベストソングセレクション 〜ルーラ〜』 [ 48 ]がある。ドラゴンクエストIIIの音楽を集めたコンピレーションアルバムは『ドラゴンクエストIII ~そして伝説へ…~ リミックス交響組曲』に収録され、 1996年にソニーレコードから発売された。 [ 49 ] 2011年、すぎやまは長年続けている「ファミリークラシックコンサート」シリーズでドラゴンクエストIIIに焦点を当てたコンサートを行い、ゲームの曲15曲を演奏した。[ 50 ]

全曲、すぎやまこういちが作詞作曲。

ドラゴンクエストIII そして伝説へ…
いいえ。タイトル長さ
1.「ロトのテーマ 
2.王宮のロンド王宮のロンド」 
3.『世界を巡る(街~ジパング~ピラミッド~村)』(世界を巡る(街~ジパング~ピラミッド~村)) 
4.『Adventure』(冒険の旅)ぼうけんのたび) 
5.『ダンジョン~塔~幽霊船』(ダンジョン~塔~幽霊船) ダンジョン~塔~幽霊船 
6.「鎮魂歌~ほこらちんこんか~ほこら 
7.「Sailing」(海を越えて海を越えて) 
8.「Heavenly Flight」(おおぞらをとぶおおぞらをとぶ) 
9.「ファイティングスピリッツ 戦闘テーマ ~アレフガルドにて~ 勇者の挑戦 
10.「そして、伝説へ 
11.『ドラゴンクエストIII オリジナルオーディオストーリー 

受付

販売

ドラゴンクエストIIIは初日に100万本以上を売り上げ、このゲームを買うために学校を休んだ生徒約300人が不登校で逮捕された。[ 51 ]日本国内で1日以内に110万本のゲームカートリッジを販売し[ 52 ]、1週間で300万本[ 53 ] 、1ヶ月以内に200億円(当時のレートで1億4300万ドル、インフレ調整後で3億8000万ドル)を売り上げるなど、販売記録を樹立した。 [ 54 ] 1988年の2月から3月、4月にかけて[ 55 ] [56] [ 57 ] 5まで日本の売上チャートでトップを飾った。 [ 58 ] 1988年の日本でのベストセラーゲームとなり[ 59 ] 、 380万本を売り上げ[ 60 ] 、 1986年から1989年までの日本でのベストセラーゲームとなり[ 61 ] 、当時の収益は2億3000万ドルとなった。 [ 62 ]オリジナルゲームは世界中で合計389万5000本を売り上げ、そのうち日本で380万本、アメリカで9万5000本を売り上げ、[ 63 ] 1993年までに数億ドルの収益を上げました[ 64 ](インフレ調整後は 8億ドル)。

1988年にこのゲームの成功により、日本政府が学校のある日にドラゴンクエストの発売を禁止したと誤解されることが多い。実際には、エニックス自身がドラゴンクエストの発売を週末まで延期することを決定した。 [ 65 ]北米版のドラゴンクエストIIIは、それほど大きな成功を収めなかった。[ 10 ]北米版の売上が低迷した理由の一つは、16ビットゲーム機の発売後に発売されたため、ゲーマーにとって時代遅れに感じられたことにある。[ 10 ]

スーパーファミコンのリメイク版は日本で140万台を売り上げ、1996年だけで72万台近くが売れた。[ 66 ] [ 67 ]ゲームボーイカラー版は2001年末までに日本で604,000本を売り上げ、[ 68 ]最終的に638,551本を売り上げ、日本で5番目に売れたゲームボーイカラーのゲームとなった。[ 69 ]リメイク版の売り上げと合わせて、『ドラゴンクエストIII』はシリーズで最も成功したタイトルであり、日本で最も売れたロールプレイングゲームの1つである。[ 70 ] 2010年11月現在、日本の携帯電話版は100万回以上ダウンロードされている。[ 71 ] Wii版ドラゴンクエストコレクションは2011年に403,953本を売り上げた。[ 72 ] 2024年12月、スクウェア・エニックスはドラゴンクエストIII HD-2Dリメイクが世界中で200万本以上を売り上げたと発表しました。[ 73 ]

レビューと称賛

発売後、ファミコン通信の4人の評論家は、このゲームに9/10、10/10、10/10、9/10のスコアを付けました。[ 78 ] 1988年にこの雑誌で平均最高得点が付けられたゲームでした。[ 84 ]ファミコン必勝本のレビューでは、ストーリー、設定、イベントなど、ゲームは全体的に優れており、ゲームの一部は以前のドラゴンクエストゲームよりもさらに精巧になっていると述べられました。[ 82 ] 1988年のファミ通ベストヒットゲームアワードでは、ドラゴンクエストIIIがゲームオブザイヤー、ベストRPG、ベストキャラクターデザイン賞を受賞しました。[ 85 ] 1989年、ファミ通はドラゴンクエストIIIに1983年以降に発売された最高のゲーム賞を与えました。 [ 86 ]ファミコン必勝本に寄稿した田尻智はドラゴンクエストIIIを1988年にプレイした中で最も興味深いソフトだと称賛し、洗練された操作性とゲームプレイルール、そして新規プレイヤーにとっての使いやすさを称賛しました。[ 87 ]ファミ通誌が2006年初頭に読者を対象に実施した調査では、ドラゴンクエストIIIがファイナルファンタジーXファイナルファンタジーVIIに次いで史上3番目に好きなゲームにランクインしました。[ 88 ]

北米では、『ドラゴンクエストIII』は最初の2作に比べて改善されたと評価され、批評家たちは新しい昼夜システムとゲーム内銀行の追加を賞賛したが、GamasutraのKurt Kalata氏によると、「以前と同じ醜いグラフィックスタイルと扱いにくいインターフェース」を維持していると批判された。[ 10 ]発売以来、主にゲームプレイの革新性によりアメリカでの評判は高まり、Nintendo Powerはトップ200ゲームリストで176位にランクインした。[ 89 ] IGNは後に、本作をファミコンゲームの中で96位にランクインさせた。[ 90 ] GamesRadarは、本作を史上最高のNESゲームとして12位にランクインさせた。開発スタッフは、奥深さがあり、ビデオゲームに影響を与えたと感じたジョブシステムのため、他のドラゴンクエストシリーズよりも本作を選んだ。 [ 91 ] 2023年、Time Extensionは本作を「史上最高のJRPG」リストに含めた。[ 92 ]

ゲームボーイカラーのリメイク版は批評家から非常に高い評価を受けた。GameSpotゲームボーイカラー版に「良い」7.6/10の評価を与え、「DWIIIはNES版の先祖から移植された作品としては優れているが、古き良きRPGの要素をしっかりと取り入れているため、ハードコアなプレイヤーだけが楽しめる作品だ」と評した。[ 16 ]同誌は毎年恒例の「ベストゲームボーイカラーゲーム」賞に本作をノミネートし、同賞は『オラクル オブ シーズンズ』『オラクル オブ エイジズ』に贈られた。[ 93 ] Nintendo Powerはリメイク版に4/5の評価を与え、IGNは10/10の満点を付けた。[ 80 ]

遺産

本作の男性主人公は、日本限定のモバイルゲーム『ドラゴンクエストライバルズ』に登場します。また、2018年のクロスオーバー格闘ゲーム『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』にもDLCでゲストキャラクターとして登場し、檜山修之が初めて公式に声優を担当しました。ゲームディレクターの桜井政博は、当初は『ドラゴンクエストIII』『ドラゴンクエストXI』の主人公2人だけを主人公として追加する予定だったが、最終的には『ドラゴンクエストIV』『ドラゴンクエストVIII』の主人公を含めて4人に増えたと説明しました。[ 94 ]

マンガ

漫画シリーズドラゴンクエスト列伝 ロトの紋章』(ドラゴンクエスト列伝ロトの紋章、ドラゴンクエストサーガ ロトの紋章)は、川又千秋と小柳淳司が執筆し、藤原カムイが絵を描き、1991年から1997年まで『月刊少年ガンガン』に掲載された。[ 95 ]このシリーズは後にエニックスから全21巻にまとめられた。 1994年にCDで発売され[ 96 ] 、 2009年12月11日にはマンガ配信ライブラリーの一部としてプレイステーション・ポータブル向けに発売された。 1996年には漫画を原作としたアニメ映画がビデオカセットで公開された[ 97 ][ 98 ]

続編シリーズ『ドラゴンクエスト列伝 ロトの紋章 ~紋章を継ぐ者達へ~』スクウェア・エニックスが2005年にスタートし、現在も連載中。 2012年12月現在、15巻まで発売されています。[ 99 ]最初の4巻は映島巡が執筆し、残りの全巻は梅村崇が執筆した。いずれも堀井雄二氏監修、藤原カムイ氏によるアートワークが施されている。[ 100 ]ドラゴンクエスト列伝 ロトの紋章は、『ドラゴンクエストIII』『ドラゴンクエスト』の間の物語です。

カルメン王は7年間、魔物に憑依され、王国は魔の軍勢に滅ぼされた。生き残ったのは王子アルスと、軍の将軍の娘ルナフレアだけだった。一方、ロラン王国では、魔王イマジンの命により、ジェイガンという名の少年が誕生する。ロトの末裔であるアルスは、ルナフレアと共に魔物を倒し、世界に平和を取り戻すため、旅に出る。

ドラゴンクエスト列伝 ロトの紋章 〜紋章を継ぐ子供たちへ〜は、ドラゴンクエスト列伝 ロトの紋章の25年後を舞台とする。世界は再び混沌としており、少年アロスは仲間を集め、再び世界を悪から救う旅に出る。ドラゴンクエスト列伝 ロトの紋章は日本で人気があり、日本で1800万部を売り上げた。[101] 続編のドラゴンクエスト列伝 ロトの紋章 〜紋章を継ぐ子供たちも日本で売れ行きが好調ある20088月26日から9月1日の週では、第7巻が59,540部を売り上げ、日本で9位にランクインした。[ 102 ] 2009年2月24日から3月2日の週には、第8巻は76,801部を売り上げ、日本で19位にランクされました。[ 103 ] 2009年10月26日から11月1日の週には、第9巻は40,492部を売り上げ、合計60,467部で日本で16位にランクされました。[ 99 ]

参照

注記

  1. ^スーパーファミコン版はハートビートが開発、ゲームボーイカラー版はトーセが開発、iOS版とAndroid版はマトリックスソフトウェアが開発、HD-2Dリメイクはアートディンクが開発。
  2. ^日本では『Dragon Quest III: Soshite Densetsu e...として知られている。 「ドラゴンクエストIIIそして伝説
  3. ^日本ではHD-2D 版 ドラゴンクエスト IIIとして知られています(日本語: HD-2D 版 ドラゴンクエスト IIIヘプバーン: HD-2D バン ドラゴン クエスト スリー)

参考文献

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