ドラゴンストンパー

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ドラゴンストンパー
Dragonstomperのボックスアート:横から見た騎士のイラスト。鎧は、上向きの翼やバイザー周りの鋭い歯など、ドラゴンのような要素で様式化されています。ゲームのタイトルは、ボックスの上部にStarpathのロゴ、プロモーションテキスト、そしてStarpath Superchargerの要件に関する情報とともに記載されています。
開発者スターパス
出版社スターパス[ 1 ]
デザイナースティーブン・ランドラム
プラットフォームアタリ2600
リリース1982年後半または1983年初頭
ジャンルロールプレイング
モードシングルプレイヤー

ドラゴンストンパーは、スティーブン・ランドラムがアタリビデオコンピュータシステム(後にアタリ2600に改名) [ 2 ]向けに開発し、スターパスから発売されたビデオゲームである。このゲームは、ドラゴンを倒して盗まれた魔法のアミュレットを取り戻すという王からの依頼を受けたドラゴンハンターの冒険を描いている。プレイヤーは田舎を旅しながら様々な敵を倒し、ゴールドと経験値を獲得する。十分な強さを獲得すると、プレイヤーは抑圧された村の店に入り、装備を購入したり、兵士を雇ったり、ドラゴンの巣窟にいるドラゴンを倒すための特別な巻物を入手したりすることができる。

ランドラムは「本物のファンタジーロールプレイングゲーム」を作りたいと述べ、エクスカリバーというタイトルでゲームの開発を開始した。[ 3 ]このゲームでは、カセットテープをAtari 2600に接続して読み取るためのスターパス・スーパーチャージャーが必要だった。このデバイスはAtari 2600のRAM容量を飛躍的に増加させ、より複雑なゲームやグラフィックを実現できるようにした。発売後、エレクトロニック・ゲームズやコンピュータ・アンド・ビデオ・ゲームズといったゲーム雑誌から賞賛を受け、批評家たちはゲームの奥深さを称賛し、当時の家庭用コンピュータゲームとの質を比較した。ゲームズ誌は1983年のベストゲームに選出した。回顧的なレビューとしては、オンラインデータベース「AllGame」のクリス・キャバノーがこのゲームを「ひどく見過ごされた」と評し、フォーブスのエド・リンはグラフィック、音楽の使い方、そして問題解決の多様な方法を称賛した。[ 4 ] [ 5 ]

プロットとゲームプレイ

Dragonstomperは剣と魔法をテーマにした世界を舞台にしています。[ 4 ]舞台は、かつて平和に統治していた王国です。ドルイドの魔術師がドラゴンを鎮圧できると信じて強力なお守りに魔法をかけた後、ドラゴンの洞窟に入り、誤ってお守りをドラゴンの手に落とし、ドラゴンの力を増大させました。ドラゴンは新たに見つけた力を王国に対して使用し、作物を枯らし、国中に凶暴な生き物を生み出しました。[ 6 ]王の騎士がドラゴンの戦士に打ち負かされ、王国を復興できるのは Dragonstomper だけになりました。Dragonstomper はドラゴンとの戦いに備えるため、田舎や町を旅します。[ 6 ]エンディングでは、プレイヤーがドラゴンに対処するために選択した複数の方法が登場します。[ 7 ]

木々が並ぶ広い野原に「ああ、いやだ!警備員だ」というプロンプトが表示され、プレイヤーは橋を渡ることができなくなります。
小さな白い四角で表されたドラゴンストンパーが、橋の近くの警備員に止められています。テキストインターフェースとメニューオプションは画面下部に表示されます。

ゲーム デベロッパーのジョン ハリスは、このゲームをロール プレイング ゲームとして説明しました。1980 年代初期のこのジャンルのほとんどのゲームと同様に、このゲームはDungeons & Dragonsによって確立されたテンプレートに厳密に準拠しています。[ 7 ]マイケル J. トレスカは、ロール プレイング ゲームの歴史に関する著書で、これが Atari 2600 で唯一の真のロール プレイング ゲームであると書いています。[ 8 ]このゲームは、魔法の田園地帯、抑圧された村、およびドラゴンの洞窟の 3 つの異なるゲーム内エリアで設定されます。[ 6 ]田園地帯では、村に入るために必要な力と魔法を得ることが目的で、ドラゴンストンパーはフィールドで敵と戦い、橋の警備員を通過するのに十分なゴールドを獲得します。[ 6 ] [ 7 ]このエリアでの各アイテムの使用は、体力と器用さの獲得、体力の半分の喪失、器用さの喪失、フィールド上の罠の発見など、プレイごとにランダム化されます。村で見つかるアイテムは、体力を回復させるビタミンや中毒を治す薬など、プレイするたびに効果が維持されます。[ 7 ]

敵とはランダムエンカウントで出会う。[ 7 ]ゲーム中の各戦闘でプレイヤーの体力が低下する。体力がゼロになるとゲームオーバーとなる。[ 6 ] [ 7 ]ゲーム中、時間の経過とともに体力は回復する。[ 7 ]戦闘はターン制で、ゲーム内のテキストメニューから戦うか、魔法を使うか、武器を使うか、戦闘から逃げるかを選択する。[ 6 ] [ 7 ]村に入ったら、ユーザーはアイテムを購入したり、ドラゴンの洞窟に入る前に最終戦闘で協力する他の戦士を募集したりすることができる。[ 6 ] [ 7 ]

発達

Starpath Supercharger (Atari 2600 に接続するために作られたハードウェアで、別のワイヤを使用してテープ プレーヤーに接続します。)
Starpath Supercharger (写真) は、Atari 2600Dragonstomper をプレイするために必要でした。

Dragonstomper は、後に Starpath としてブランド名を変更した Arcadia 向けに Stephen Landrum によって作成されました。[ 7 ] [ 9 ]このゲームは、システムがカセット テープを介して動作することを可能にした、 Starpath Superchargerと呼ばれるAtari 2600の周辺機器用に作成されました。[ 7 ]これは、元 Atari 研究ディレクターの Bob Brown と元 Atari 開発エンジニアの Craig Nelson によって、カリフォルニア州サンタクララで開発されました。 [ 10 ] Atari 2600 には 128バイトしか組み込まれていなかったのに対し、このシステムでは 6キロバイトRAMを使用できました。 [ 11 ] Supercharger をシステムのカートリッジ スロットに差し込み、カートリッジ側面のオーディオ ケーブルを外部テープ プレーヤーのイヤホン ジャックに接続することで、オーディオ カセットからゲームをロードしました。[ 12 ]

ランドラムは1981年3月から1983年11月までアルカディア/スターパスで働き、Communist Mutants From SpaceやFroggerの移植版などのゲームを制作したほか、 Suicide Missionのコードも完成させた。[ 10 ] [ 13 ] DragonstomperはExcaliburという名前で開発された。[ 1 ]ランドラムによると、ゲームの開発には数ヶ月かかり、Atari 2600で「本物の」ファンタジーRPGを作った人は誰もいないと感じたため、RPGにすることを選んだという。[ 3 ]同社が制作した他のSuperchargerゲームと同様に、これらのゲームもApple IIコンピューターで開発された。[ 13 ] 1982年までに、Atari 2600での音楽の使用は主に機能的な性質のものとなり、ほとんどがゲームのイントロやゲーム内イベント用となった。[ 14 ] Dragonstomperでは、ゲームクリア時に「 Rule, Britannia 」、プレイヤーが死亡した時に「 Taps 」、金が見つかった時に「 The Gold Diggers' Song (We're in the Money) 」などの音楽が流れる。[ 3 ]

リリース

Dragonstomperの正確な発売日は不明です。当初はExcaliburというタイトルで1982年10月に発売される予定でした。[ 15 ] Supercharger自体は1982年に主要デパートで販売され、専門店での流通は1983年に開始されました。[ 15 ]また、シンジケートコラムニストのMichael Blanchetは、1982年11月26日付の新聞記事でこのゲームが発売されたことを報じています。[ 16 ] 1983年1月号のSoftware Merchandising誌では、Starpathの今後のリリースとしてMindmasterDragonstomperが発表されました。[ 9 ]

Starpath SuperchargerゲームのCDコンピレーションであるStella Gets a New Brainのライナーノーツでは、Dragonstomperは1983年に発売されたと述べられています。[ 17 ] Dragonstomperは、 1983年5月または6月までにAtari 8ビットコンピューターで 、1983年9月にはColecoVisionコンソールで利用できるように計画されていました。 [ 18 ] [ 19 ] [ 20 ] 1984年1月までに、Starpathは廃業し、Epyxに買収されました。[ 21 ]このゲームは、1990年代にrec.games.video.classic Usenetニュースグループで組織されたチームによって、他のSuperchargerゲームとともにCDで再リリースされました。CDバージョンでは、ゲームをプレイするためにAtari 2600とSuperchargerアダプターが必要でした。[ 22 ]

受付

現代のレビュー

当時のレビューでは、コンソールゲームとしては洗練されたゲーム性が高く評価され、当時の家庭用コンピュータゲームの品質と比較されました。Electronic Games 1983 Software Encyclopediaは、ゲームのグラフィックとサウンドを「素晴らしい」、ゲームプレイを「傑出した」と称賛し、「巧みなデザインにより、必要なコマンドはすべてジョイスティックで入力可能」であり、画面上のメニューにより操作手順の記憶が「最小限に抑えられる」と指摘しました。[ 23 ] 1984年版でも同じレビューが掲載されましたが、評価は7点に下げられました。[ 24 ]「BH」 of Gamesは、このゲームを「家庭用ビデオシステムでこれまでに見た中で最も洗練されたアドベンチャーゲーム」であり、『エスケープ・フロム・ザ・マインドマスター』と並んで、Atari 2600を「事実上家庭用コンピュータのレベルにまで引き上げた」と述べています。[ 25 ]

他のレビューでは、そのクオリティに焦点を当て、スーパーチャージャー搭載ゲームの中でも最高峰のゲームの一つと称賛する一方で、その遅いペースとグラフィックを嫌う人も少数いた。ビデオゲーム雑誌『Blip』のマイク・マイヤーズは、このゲームはマスターするのが難しかったものの、最終的には『Dragonstomper』をスーパーチャージャー搭載ゲームの中で最高のゲームであり、「家庭用ビデオゲーム機向けに制作された中でおそらく最高の『剣と魔法』ゲーム」だと断言した。 [ 26 ] 1983年7月、『 Computer and Video Games』誌の匿名のライターも、本作を現行のスーパーチャージャー搭載ゲームの中で最高のゲームだと宣言し、「最も熟練した冒険家でさえ、長時間楽しめるはずだ」と評した。[ 27 ]英国の雑誌『TV Gamer』は、ゲーム内のテキストが「このゲームで最も印象的な点の一つ」であり、『Dragonstomper 』では「スーパーチャージャーが真価を発揮している」と評した。[ 28 ] Videogaming and Computer Gaming Illustrated誌のあるレビュアーは、本作はIntellivision社のAdvanced Dungeons & Dragonsよりも優れており、 Dungeons & Dragonsの精神を的確に捉えていると評したが、複雑さとスローペースが一部のゲーマーを苛立たせる可能性があると指摘した。[ 29 ] 2人目のレビュアーは、「このビデオゲームに私ほど飽きた人はこの世にいない」と述べ、プレイヤーの運命をゲームが決めるのは面倒だと感じ、ファンタジーをテーマにしたゲームAdventure (1980)の方が好きだったと指摘した。[ 29 ]両レビュアーともゲームのグラフィックについて否定的なコメントを出した。[ 29 ] Dan Persons誌はVideo Games誌で、 Dragonstomperのグラフィックとサウンドは「普通」だが、「たまたま2600向けにリリースされた最高のアドベンチャーゲームの一つだ」と評した。[ 30 ] Personsは操作性を高く評価し、メニュー操作が分かりやすく、キーボード操作とほぼ同等の操作性だと評価した。彼はレビューの最後に「ドラゴンの洞窟の罠があまりにも突然作動したので、私は文字通り飛び上がってしまいました。とても邪悪な演出です」と締めくくっています。[ 30 ]

このゲームはゲーム誌の1983年のベスト新作ゲームのリストに掲載され、同誌はそのゲームの奥深さを称賛し、家庭用コンピュータではなくゲーム機で発売されたことに驚きを表明した。 [ 31 ]ビデオゲームプレイヤー誌は、 1983年のゴールデンジョイスティック賞において、ドラゴンストンパーを家庭用ビデオゲーム部門の「年間最優秀アドベンチャーゲーム」に選出した。 [ 32 ]

回顧的レビュー

その後のレビューでもこのゲームは称賛され続け、当時の家庭用コンピュータゲームとの質の高さやゲームプレイの多様性が再び比較された。Digital Pressのジョー・サントゥーリとリズ・サントゥーリはそれぞれ「2600史上最高のゲームの一つ」と「Atari 2600の潜在能力を真に発揮している」と評した。[ 3 ]オンラインデータベースAllGameのクリス・キャバノーは、このゲームに5つ星評価(5つ星満点)を与え、「Dragonstomper」は「ひどく見過ごされてきた」が「驚くほど奥深く野心的なRPG」であり、「Dragonstomperの素晴らしさは、その広大な環境と多様性にあり、通常はこのジャンルの家庭用コンピュータゲームにしか見られない奥深いゲームプレイを提供している」と評した。[ 4 ]

フォーブス誌のエド・リンは、このゲームの革新的なグラフィックと音楽のヒント、そして問題を解決する複数の方法が含まれていることを賞賛した。[ 5 ]ブレット・アラン・ワイスは、著書『The 100 Greatest Console Video Games, 1977-1987』(2014年)にこのゲームを掲載し、問題解決の多様性とランダム化されたモンスター、優れたインターフェースを指摘し、当時としては洗練されたロールプレイングゲームだったと評した。[ 3 ]

参照

参考文献

出典

  • 「VCSをスーパーチャージしてカセットテープからゲームをロードする」『コンピュータとビデオゲーム』第2巻第8号、1983年7月、 20~ 21ページ 。
  • ステラは新しい脳を手に入れる: スターパス スーパーチャージャー ゲームコレクション CD 版。サイバーパンク。1996 年。
  • デジタル・エクリプス(2022年11月11日)。Atari 50(Nintendo Switch)。Atari 1982年:Atari 2600:次世代プラットフォームAtari 5200の発売が迫る中、AtariはVCSをAtari 2600にリブランドしました。
  • 「Atari 2600 (VCS)」。Electronic Games 1983 ソフトウェア百科事典。第1巻、第1号。Reese Communications。1983年。ISSN  0736-8488
  • 「Atari 2600」。Electronic Games 1984ソフトウェア百科事典。第2号。Reese Communications。1984年。90  91ページ。ISSN 0736-8488 。
  • 「Softrends」.ソフトウェア・マーチャンダイジング. イーストマン・パブリッシング・カンパニー. 1983年1月. p. 16.
  • Dragonstomper の遊び方。Starpath。1982
  • 「Atariソフトウェアレビュー」。TV Gamer。英国:Boytonbrook Ltd.、1983年秋。
  • 「1983年ゴールデン・ジョイスティック賞」。Video Games Player誌第2巻第1号。米国:カーネギー出版。1983年8月。
  • 「ハードウェア・アップデート」ビデオゲーム・アップデート誌第1巻第6号。1982年9月。 2025年8月19日閲覧ビデオゲーム歴史財団経由。
  • 「アンケート、どんどんお願いします!」ビデオゲーム・アップデート誌第2巻第1号、1983年4月。
  • 「Starpath Goes Coleco」。ビデオゲーム・アップデート誌第2巻第4号。1983年7月。
  • 「在庫状況の最新情報」。ビデオゲーム・アップデート誌第2巻第7号。1983年10月。
  • Ahl, David H. ; Staples, Betsy (1983年4月). 「1983年冬季コンシューマー・エレクトロニクス・ショー:Creative ComputingがShort Circuit Awardsを発表」. Creative Computing . 第9巻第4号. Ahl Computing, Inc. ISSN  0097-8140 .
  • ブランシェット、マイケル(1982年11月26日)「スーパーチャージャーで旧型Atariシステムの強化が可能に」『 The Advocate-Messenger』Weekend 6ページ。 2023年6月12日閲覧Newspapers.com経由。
  • JC; ECM (1983年6月). 「Ramblings」.ビデオゲームとコンピュータゲーム図解. Ion International.
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  • トレスカ、マイケル・J.(2011年)『ファンタジー・ロールプレイングゲームの進化』マクファーランド・アンド・カンパニー社ISBN 978-0-7864-5895-0
  • ワイス、ブレット(2014年) 『1977-1987年家庭用ゲーム機の最高傑作100選』シファー出版ISBN 978-0-7643-4618-7