ドラジェン・ボシュニャク

ドラジェン・ボシュニャク
生まれる
サラエボ、ボスニア・ヘルツェゴビナ
起源ニューヨーク市
職業作曲家、サウンドデザイナー
活動年数1998年~現在
ラベル記録局
Webサイト

ドラジェン・ボシュニャクはニューヨークを拠点とする作曲家兼サウンドデザイナーです。Q Department、Mach1、Department of Recordsを設立し、数々の映画、テレビ番組、ビデオゲーム、広告、そして最近ではバーチャルリアリティプロジェクトのサウンドトラックとサウンドデザインを手掛けています。[ 1 ]

2014年、彼はジョン・ペリー・バーロウのナレーション付き 『サイバースペース独立宣言』のサウンドトラックを作曲し、ボシュニャク自身のレーベルからリリースした。[ 2 ] [ 3 ]この録音は、イギリスの映画監督アダム・カーティスによる2016年のBBCドキュメンタリー『ハイパーノーマライゼーション』で取り上げられた。

ボシュニャクはマルコ・ブランビラと数多くのプロジェクトに携わっており、ナターシャ・ポリ主演の『ゴースト』、メガプレックス製作の『エボリューション3D』フェラーリ製作の『RPM』などがある。ブランビラとのコラボレーション作品は、サンダンス映画祭マイアミ・アート・バーゼルなど、数々の映画祭で上映されている。[ 4 ] [ 5 ] [ 6 ]

ボシュニャクは、ウェビー賞、音楽プロデューサー協会賞、クリオ賞など、数々の賞を受賞している。[ 7 ] [ 8 ] [ 9 ]彼は、カンヌライオンズ国際クリエイティビティ・フェスティバルトライベッカ映画祭で上映されたプロジェクトに携わってきた。[ 10 ] [ 11 ]

マッハ1

Mach1は、2015年にDražen BošnjakとJacqueline Bošnjakによって設立された、バーチャルリアリティプロジェクト向けのオーディオに特化したサウンドテクノロジー企業です。Mach1は、Unreal EngineUnityなどのゲームエンジンのオーディオの限界を克服するために開発されました。[ 12 ]

Mach1の技術と手法は、従来のオーディオエンジニアリングの手法をインタラクティブメディア、特に仮想現実(VR)と拡張現実(AR)へと拡張しています。Mach1は、ユーザーの再生中に追加のアクティブプロセスを必要としない独自の空間オーディオフォーマットの開発に重点を置いています。 [ 13 ] Mach1の空間フォーマットは、48k/44.1k、16ビットのサンプルレートで8x1構成のマルチチャンネル等方性オーディオファイルです。8チャンネルすべてが1つのオーディオトラックに配置されます。Samsung VRを搭載したAndroidハードウェアでのサポートのために、このオーディオトラックはそれぞれ2チャンネルの4つのオーディオトラックにトランスコードされます。[ 14 ]

Mach1技術は、The Martian VR ExperienceMr. RobotThe New York Times Magazine VRル・マン24時間レースFord VR 、 Fantastic Festで上映されたVR映画など、数多くのVRプロジェクトに実装されています。[ 13 ] [ 15 ] [ 16 ] [ 17 ] [ 18 ] [ 19 ]

2016年11月、Mach1はSecret LocationおよびMoving Picture Companyと提携し、 Google Daydream向けのThe New York TimesVRアプリを開発しました。[ 20 ]

Mach1は、リドリー・スコットデヴィッド・カーラックのOculus RiftSamsung VR向けの『エイリアン:コヴェナント イン・ユーテロ』 VR体験に音声を提供した。これは2017年の映画『エイリアン:コヴェナント』のティーザーとして使われた。[ 21 ] [ 22 ]

2017年5月現在、Mach1技術はSamsung VRプラットフォームv1.70.6でもサポートされ、統合されています。[ 23 ]

2017年、ドラジェンとジャクリーン・ボシュニャクは、 Mach1の空間オーディオ分野への貢献により、 Advertising Age誌の「Creativity 50」の年間最も影響力のあるクリエイティブ50人に選出されました。[ 12 ]

部分的なフィルモグラフィー

参考文献

  1. ^ウォルデン、ジェニファー(2016年3月)「ドラゼン・ボスニャクが独自のバーチャルリアリティを創造」 MIX
  2. ^ Doctorow, Cory (2014年12月8日). 「限定版ビニール盤:ジョン・ペリー・バーロウによる『サイバースペース独立宣言』朗読」ボインボイン。 」
  3. ^ニブス、ケイト(2014年12月10日)「サイバースペース独立宣言はレコードで買えるギズモード
  4. ^ 「マルコ・ブランビラ監督『ゴースト』」 Vimeo 2014年6月4日。
  5. ^ 「マルコ・ブランビラの『Evolution (Megaplex)』」 .ニューヨーク・タイムズ. 2010年12月6日.
  6. ^ “アート・バーゼル・マイアミ: マルコ・ブランビッラ” .今っぽさ
  7. ^ 「リトル・ミンクス・エクスキジット・コープス - 最優秀サウンドデザイン賞」ウェビー賞
  8. ^ 「Showtime ID - 最も効果的なソニック・ブランディング」 AMPアワード
  9. ^ 「アーカイブ」クリオ賞. 2013年8月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年3月30日閲覧
  10. ^ 「アーカイブコピー」カンヌライオンズアーカイブ. 2015年2月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年3月30日閲覧{{cite web}}: CS1 maint: アーカイブされたコピーをタイトルとして (リンク)
  11. ^ 「Film Guide Archive」 .トライベッカ映画祭アーカイブ.
  12. ^ a b「Creativity 50: Drazen and Jacqueline Bosnjak」 . Advertising Age. 2017年12月18日. 2018年1月12日閲覧
  13. ^ a b「Dražen Bošnjakが独自のバーチャルリアリティを創造」 Mix Online、2016年3月。 2016年8月20日閲覧
  14. ^ 「コンテンツ仕様」 . Samsung VR . 2017年5月17日閲覧。
  15. ^ 「Mach1が発射」 Shoot . 2016年9月6日閲覧
  16. ^ 「バーチャルリアリティの新たな現実:コンテンツとテクノロジーの交差点における機会」ニューヨーク映画テレビ女性誌2016年8月20日閲覧。
  17. ^ 「フォードVRアプリでル・マンレースを体験」 VRScout Inc. 2016年8月18日. 2016年8月20日閲覧
  18. ^ 「不気味なVR映画が来月ファンタスティック・フェストに登場」 VRScout Inc. 2016年8月20日閲覧
  19. ^ 「The Martian VR Experience」 MPC Moving Picture Company. 2016年8月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年8月20日閲覧
  20. ^ 「NYT VRアプリがDaydreamに対応」ニューヨーク・タイムズ社、2016年11月18日。 2016年11月18日閲覧
  21. ^ "「『エイリアン:コヴェナント』がOculusの『イン・ユーテロ』で新たなバーチャルリアリティ体験を誕生 - 視聴」 IndieWire、2017年4月24日。 2017年5月17日閲覧
  22. ^ 「20世紀フォックス、『エイリアン:コヴェナント・イン・ユーテロ』のバーチャルリアリティ体験を提供」 The Wrap、2017年4月25日。 2017年5月17日閲覧
  23. ^ 「Technical FAQ - Samsung VR for Gear VR v1.70.6」。Samsung VR 。 2017年5月17日閲覧
  24. ^ 「偉大なパフォーマー」ニューヨーク・タイムズ、2016年12月8日。
  25. ^ 「3Dサウンドがバーチャルリアリティをよりリアルにする方法」 Vice : The Creators Project 2016年12月7日。
  26. ^ 「親愛なるアンジェリカ」サンダンス・インスティテュート
  27. ^ 「ディア・アンジェリカIMDb
  28. ^ 「ナイト・ナイトIMDb