| 会社形態 | 非公開 |
|---|---|
| 業種 | ビデオゲーム |
| 設立 | 2009年 (2009年) |
| 運命 | 休眠中 |
| 本社 | フロリダ州オーランド、米国 |
主要人物 | ピーター・オン(クリエイティブディレクター)ライアン・ピジャイ(テクニカルディレクター) |
| 商品 | モンスター・テイルエピック・ミッキー:パワー・オブ・イリュージョン |
| ウェブサイト | http://www.dreamrift.com |
ドリームリフトは、2009年に設立されたフロリダ州オーランドを拠点とするアメリカの独立系ビデオゲーム開発会社です。任天堂の携帯型ゲーム機であるニンテンドーDSとニンテンドー3DS向けに、 『モンスターテール』と『エピックミッキー:パワー・オブ・イリュージョン』の 2つのビデオゲームを開発しました
ドリームリフトは、2009年にピーター・オングとライアン・ピジャイによって設立された独立系ビデオゲーム会社で、ディズニー・インタラクティブ・スタジオ[ 1 ]やマジェスコ・エンターテインメント[ 2 ]などの大手パブリッシャーと共同でゲームを開発してきました。最初のプロジェクトは、2009年11月に「プロジェクト・モンスター」という仮題で発表されました。[ 3 ]
Dreamrift の共同設立者兼クリエイティブ ディレクターの Peter Ong 氏へのインタビューで、Destructoid はプロジェクトと会社の設立について質問しました。
チームには経験豊富なメンバーが揃っていますが、DreamRiftは新興スタジオであり、皆さんは新規IPで参入することになります。これは挑戦的でもあり、不安でもあると思います。
オン氏はこう答えた。
確かに挑戦的なことでしたし、ライセンスゲームや既存ゲームの異機種移植といった他の選択肢を取る方が安全だと認識していました。私たちの多くは過去にライセンスタイトルで大成功を収めた経験がありますが、独立系スタジオとして初めて手がけるゲームでは、新たな世界観、キャラクター、そして革新的なゲームプレイメカニクスを創造するという情熱を注ぎ込みたいと強く感じていました。[ 4 ]
プロジェクト・モンスターは同社の最初のゲーム『モンスター・テイル』へと発展し、マジェスコ・エンターテインメントによって発売されることとなった。[ 2 ]
モンスターテイルは2011年3月22日に発売され、非常に好評を博し、その年にニンテンドーDS向けに発売されたオリジナルIPの中でMetacriticの評価が最も高かった作品の1つとなった。 [ 5 ] [ 6 ]
2011年、ドリームリフトはニンテンドー3DSに移行し、極秘プロジェクトに取り組み始めました。このプロジェクトは、ディズニー・インタラクティブ・スタジオと共同で開発された『エピックミッキー:パワー・オブ・イリュージョン』であることが2012年3月にIGNによって確認されました。[ 1 ]
DreamRiftが『エピックミッキー パワー・オブ・イリュージョン』に関わっているというニュースに続き、最初の詳細では、このゲームが『エピックミッキー』シリーズの新作であるだけでなく、1990年のメガドライブ/ジェネシスの名作ビデオゲーム『キャッスル・オブ・イリュージョン』の続編でもあることが明らかになった。ペニーアーケードはアナハイムでの記者会見で、「『エピックミッキー パワー・オブ・イリュージョン』はジェネシス版の忠実な後継作です」と報告した。[ 7 ]
Siliconeraによると、『エピックミッキー:パワー・オブ・イリュージョン』は、2012年11月18日に店頭発売されるほか、ニンテンドーeショップで発売される初のサードパーティ製ニンテンドー3DSゲームとなる。 [ 8 ]
2012年10月、NintendojoはDreamriftがMonster Taleシリーズへの復帰に興味を持っていると報じた。[ 9 ]
2012年11月8日、オーストラリアのビデオゲームウェブサイトvooks.netは、Dreamriftが別の未発表プロジェクトの作業を開始したと報じた。[ 10 ]
2015年4月号の『Nintendo Force』では、ニンテンドー3DS向けにオリジナルのモンスターテイルのリメイク版である『モンスターテイル アルティメット』が発表された。 [ 11 ]
2019年5月16日をもって、http://www.dreamrift.comはDreamRiftのウェブサイトとして機能しなくなりました。[ 12 ]
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