DualShock (元々はDual Shock、商標はDUALSHOCKまたはDUAL SHOCK、PlayStation 5版はDualSense )は、ソニー・インタラクティブエンタテインメントがPlayStationファミリーのビデオゲーム機向けに開発したゲームパッドのシリーズである。振動フィードバックとアナログコントロールにちなんで名付けられた。 [ 1 ] 1997年11月に導入され、当初は初代PlayStation本体の補助的な周辺機器として販売された。コンソールのバンドルはDualShockを含むように更新され、オリジナルのPlayStationコントローラーとデュアルアナログコントローラーは段階的に廃止された。DualShockは、バンドルされたコントローラーを除いて、販売台数で史上最も売れたゲームパッドである。 [ 2 ]
デュアルショック
DualShockコントローラーのオリジナルグレーバージョン | |
| 開発者 | ソニー・コンピュータエンタテインメント |
|---|---|
| メーカー | ソニー株式会社 |
| タイプ | ゲームパッド |
| 発売日 | |
| 入力 | |
| 接続性 | コントローラーポート |
| 寸法 |
|
| 前任者 | デュアルアナログ |
| 後継 | デュアルショック2 |
1997年後半に発売されたDualShockアナログコントローラ(SCPH-1200)は、ゲームアクティビティに基づいた振動フィードバックと、2つのアナログスティックによる入力を提供することができます。その名前は、デュアル振動モーターに由来しています。これらのモーターはハンドルの中に収納されており、左側のモーターは右側のものよりも大きくて強力であるため、さまざまなレベルの振動を可能にします。比較すると、Nintendo 64の振動パックにはモーターが1つしかなく、バッテリーで動作しますが、DualShockにはモーターが2つあり、DualShockのコード付きタイプはすべて、PlayStationから直接電源が供給されます。DualShockの振動機能は、数か月前に発売された日本版のDual Analog Controllerの機能に似ていますが、日本国外で発売されたすべてのDual Analog Controllerにはまったく搭載されていませんでした。
Dual Analog、DualShock、そしてその後継機であるすべてのコントローラーには、2本のアナログスティックに加えて、初代PlayStationコントローラーで初めて導入された標準的な操作系が搭載されています。方向パッド、スタートボタンとセレクトボタン、4つのフェイスボタン、そして4つのショルダーボタンです。特にフェイスボタンは、文字や数字ではなく、緑の三角形、赤い円、青い十字、ピンクの四角形(
、
、
、
)といったシンプルな幾何学的形状を採用しています。これらの形状は、PlayStationブランドに深く根付いたトレードマークとなりました。初代PlayStationコントローラーのデザイナーである後藤貞雄氏は、これらの記号の意味について次のように説明しています。円と十字はそれぞれ「はい」と「いいえ」を表すために作られました(これは日本文化によく見られるもので、日本のPlayStationゲームではそれぞれ「確定」と「キャンセル」に使用されていました。スーパーファミコンのコントローラーのAボタンとBボタンと同様の機能を持つ配置です)。三角形は視点を、四角形はメニューにアクセスするための紙を表しています。欧米版では、丸と十字の機能が入れ替わっている場合(丸でキャンセル、十字で確定)、または別のボタンに再割り当てされている場合(十字で確定、三角でキャンセル)が多い。[ 6 ]
DualShockは、前身のDual Analogコントローラーと同様に、8ビット精度のアナログスティックを2本備えています。アナログモード使用時に一部のゲームで発生する操作上の問題を補うため、「アナログ」ボタンと呼ばれる専用ボタンが搭載されており、このボタンでアナログモードとデジタルモードの切り替えが可能です。デジタルモードを選択すると、アナログスティックがオフになり、デジタルボタンのみを使用する従来のPlayStationコントローラーとして動作します。アナログモード時は赤いインジケーターライトが点灯し、コントローラーがデジタルモード時は消灯します。Dual Analogコントローラーとは異なり、DualShockのアナログスティックは、Dual Analogコントローラーに見られる凹溝付きの滑らかなプラスチック製チップではなく、凸型ドーム型キャップ付きのテクスチャ加工されたゴム製グリップを備えています。Dual AnalogとDualShockのその他の目に見える違いとしては、Dual Analogコントローラーのグリップとハンドルが長く、Dual ShockのL2/R2ボタンが若干大きいことが挙げられます。 Dual Analog コントローラーには、「アナログ」ボタンを3回押すことでアクセスできる追加モードがあり、PlayStation アナログジョイスティックとの互換性が確保されます。このモードでは、アナログインジケーターランプが赤ではなく緑に点灯します。この機能は DualShock には引き継がれていません。また、DualShock の「アナログ」ボタンはわずかに凹んだ形状になっており、特定のゲームでアナログモードとデジタルモードが誤って切り替わるのを防ぎます。
DualShockコントローラは幅広くサポートされています。発売直後から、わくわくぷよぷよダンジョン、クラッシュ・バンディクー3 、スパイロ・ザ・ドラゴン、鉄拳3などのほとんどの新しいゲームが振動機能とデュアルアナログスティックをサポートしています。また、カプコンは、コントローラのサポートが追加された新しいバージョンで、バイオハザード ディレクターズカットとバイオハザード2を再リリースしました。ポルシェチャレンジやクラッシュバンディクー2など、デュアルアナログの振動機能用に設計された一部のゲームも動作します。グランツーリスモやQuake IIのPlayStationポートなど、多くのゲームが2つのモーターの存在を利用してステレオでの振動効果を提供しています。1998年から、DualShockはすべての地域で標準コントローラとしてコンソールにバンドルされ、1994年の日本での発売と1995年の欧米での発売以来使用されていたオリジナルのデジタル専用コントローラに取って代わりました。 1999 年に発売された PlayStation のヒット作Ape Escapeは、デュアル アナログ/デュアルショック タイプのコントローラを明示的に必要とする最初のゲームであり、そのゲームプレイでは両方のアナログ スティックを使用する必要があります。
2000年、PS One(初代PlayStationの再設計版)が、わずかに再設計されたDualShockコントローラー(SCPH-110)とともに発売されました。このコントローラーは初代と似ていますが、ロゴの下の「PlayStation」が「PSone」のワードマークに変更され、ボタンとスティックがPSoneの配色に合わせた紫色になり、コネクタが半円形になり、本体のカラーオプションが複数用意されています。[ 7 ]コントローラーの標準色は白で、再設計された本体の色と一致していました。
PlayStation 2は、初代PlayStation本体と同じコネクタとプロトコルを使用しているため、DualShockとの下位互換性があります。これは、初代PlayStationの周辺機器との下位互換性によるものです。ただし、 「The Bouncer」など、DualShock 2のアナログボタンを使用する一部のPS2ゲームは、DualShockと互換性がありません。
デュアルショック2
DualShock 2コントローラー | |
| 開発者 | ソニー・コンピュータエンタテインメント |
|---|---|
| メーカー | |
| タイプ | ゲームパッド |
| 世代 | 6番目 |
| 発売日 | |
| 入力 | |
| 接続性 | PlayStation (2) コントローラーポート |
| 寸法 | 体
ケーブル
|
| 重さ | 7.4オンス(0.21 kg) |
| 前任者 | デュアルショック |
| 後継 | シックスアクシス、デュアルショック3 |
PlayStation 2の発売時に同梱されていたDualShock 2アナログコントローラー(SCPH-10010またはSCPH-97026)は、外観は以前のDualShockアナログコントローラーとほぼ同じですが、若干の外観上の変更が加えられています。ネジの位置が異なり、ネジが1本少なくなっています。コントローラー上部には青いDualShock 2のロゴが追加され、コネクタはオリジナルのDualShockよりも角張った形状になり、ケーブルとコネクタはどちらも灰色ではなく黒色になっています。標準コントローラーは黒色で(後に他のカラーバリエーションも発売されます)、オリジナルのDualShockの灰色とは異なります。アナログスティックはオリジナルのDualShockよりも硬くなっています。
内部的には、DualShock 2の方が軽量で、すべてのボタン(アナログモード、スタート、セレクト、L3、R3ボタンを除く)はアナログ値(圧力感知)として読み取ることができます。[ 8 ] DualShock 2は256段階の圧力を感知できます。[ 9 ]
DualShock 2 は、ブラック、サテンシルバー、セラミックホワイト、スレートグレー、クリア、オーシャンブルー、エメラルドグリーン、クリムゾンレッド、レモンイエロー、キャンディピンクのさまざまなカラーで提供されています。
ナムコの『鉄拳5』[ 10 ]やコナミの『ウイニングイレブン アーケードチャンピオンシップ2012』など、多くのコイン式アーケード筐体にはDualShockやDualShock2コントローラーを接続するためのコントローラーポートが搭載されている。[ 11 ]
初代PlayStationはDualShock 2との上位互換性があります。PlayStation 3は、サードパーティ製の周辺機器を使用することで、DualShockおよびDualShock 2との下位互換性があります。これらの周辺機器は、USBポートを介してコントローラーを本体に接続します。ただし、DualShockおよびDualShock 2は、Heavy Rainなど、Sixaxis機能を必要とするゲームでは正常に動作しません。
デュアルショック3
DualShock 3コントローラー | |
| 開発者 | ソニー・コンピュータエンタテインメント |
|---|---|
| メーカー | |
| タイプ | ゲームパッド |
| 世代 | 7番目 |
| 発売日 | |
| 入力 |
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| 接続性 | USB、Bluetooth(PS3およびPSP Go) |
| 力 | リチウムイオン電池(3.7 V 300 mAまたは5.0 V 500 mA)、USBホスト電源 |
| 寸法 | 160 mm × 97 mm × 55 mm (6.30 インチ × 3.82 インチ × 2.17 インチ) |
| 重さ | 192グラム(6.77オンス) |
| 前任者 | シックスアクシス、デュアルショック2 |
| 後継 | デュアルショック4 |
DualShock 3ワイヤレスコントローラ(SCPH-98050 / CECHZC2)は、 PlayStation 3用のゲームパッドであり、2007年の東京ゲームショウで発表されました。これは、コンソールの以前のバージョンで最初にリリースされたSixaxisワイヤレスコントローラの後継です。DualShock 3は以前のSixaxisバージョンとほぼ同じですが、 DualShockとDualShock 2にある触覚フィードバック機能が追加されています。ソニーは長い法廷闘争の末、2007年3月にImmersionとの特許侵害訴訟を和解しました。この和解により、Sixaxisに欠けている振動機能を組み込む道が開かれました。[ 15 ] DualShock 3の振動機能とモーションセンサー機能は、一方が他方に干渉することなく同時に使用できます。 Sixaxis と同様に、充電用の USB mini-B ポートがあり、Bluetooth経由でPSP GoやPlayStation TVでも使用できますが、コントローラと PSP Go または PlayStation TV は PS3 コンソールを使用して登録する必要があります。
DualShock 3は「DualShock 3」と「Sixaxis」の刻印で識別できます。重量は192グラム(6.8オンス)で、前モデルSixaxisの137.1グラム(4.84オンス)から40%増加しています。
背面のマーキングによると、オリジナルの DualShock 3 は3.7 Vで最大 300 mAの電流を消費して 1.11 Wの電力を消費します 。これは、Sixaxis に記載されている 3.7 V で 30 mA の電流 (0.111 W) よりも一桁増加しています。ただし、この電流は常に消費されているわけではなく、振動がアクティブなときの最大電流です。主な電源は、暫定的に 570 mAh を蓄電できる内蔵の 3.7 Vリチウムイオン バッテリーで、フル充電で最大 30 時間の連続ゲームが可能です。サードパーティ製の交換用バッテリーも利用できます。Sixaxis と同様に、DualShock 3 には、バッテリーの取り外しと交換方法についての説明書が付属しています。DualShock 3 は、コントローラーの上部にある USB mini-B コネクターを介してUSBケーブルで電力を供給することもできます。これにより、バッテリー残量が少なくなったときにコントローラーを使用でき、バッテリーの充電にも使用されます。 USB 経由で接続すると、コントローラーは Bluetooth ではなく USB ケーブルを介してコンソールと通信します。
ソニーはスリムモデルのPS3の発売に合わせて、DualShock 3の新バージョン(A1)をリリースしました。接続時は5.0V、500mAで動作しますが、バッテリーは3.7Vのままです。このDualShock 3の新バージョンでは、L1/R1ボタンとL2/R2トリガーの間にあったプラスチック製のブラケットが廃止され(コントローラーの剛性が向上しました)、インジケーターライトが基板に直接はんだ付けされ、カラースキームも若干変更されています。
DualShock 3は標準的なUSB mini-Bケーブルと多くのUSB充電器に対応していますが、ソニーからは公式の充電ケーブルも販売されています。公式ケーブルには、USB 2.0ケーブルパックと壁掛け充電器(ACアダプター充電キット)が含まれます。サードパーティ製のUSB充電器を使用する場合は、対応するピンを介して単に電力を供給するのではなく、USBホストデバイスとして機能する必要があります。SixaxisとDualShock 3はどちらも、起動して充電を開始するためにホスト信号を必要とするためです。
ソニーの担当者は2008年4月2日、オリジナルのSixaxisコントローラーが、2008年4月中旬にハプティックフィードバック対応のDualShock 3が発売されるのに伴い正式に製造中止となることを確認した。Sixaxisは2008年以降生産が中止され、ほとんどの小売店で在庫切れとなった。[ 16 ]
バリエーション
DualShock 3は、チャコールブラック、サテンシルバー、セラミックホワイト、クラシックホワイト、[ 17 ]メタリックブルー、ディープレッド、 [ 18 ]ピンク、[ 19 ]ジャングルグリーン(オリーブ)、 [ 20 ]キャンディブルー(ライトブルー)、[ 21 ]アーバンカモフラージュ(3色デジタルカモフラージュ)、 [ 22 ]クリムゾンレッド(トランスペアレントレッド)、[ 23 ] コズミックブルー(トランスペアレントブルー)といった様々なカラーバリエーションで展開されています。すべてのカラーが、すべての市場や時期で販売されているわけではありません。
限定版コンソールと同時に、ガンメタルグレー[ 21 ]や「クラウドブラック」(ダークグレー)などの追加カラーも発売されました。[ 22 ]
野球をテーマにした限定版デュアルショック3コントローラーは、 MLB 11: The Show の発売に合わせて2011年3月8日に発売されました。[ 23 ]別色の「メタリックゴールド」は、2012年6月にヨーロッパで限定版として発売されました。[ 24 ]北米では2012年10月からGameStopでのみ販売されています。[ 25 ] [ 26 ]限定版ゴッド・オブ・ウォー: アセンションコントローラーは、ゲームの発売に合わせてコンソールバンドルの一部として英国で、ゲームとコントローラーのバンドルとして南北アメリカで発売されています。 [ 27 ]ソニーは2013年11月1日に日本で新しい透明なクリスタルモデルのデュアルショック3コントローラーを発表しました。[ 28 ]
デュアルショック4
DualShock 4コントローラー | |
| 開発者 | ソニー・コンピュータエンタテインメント |
|---|---|
| メーカー | |
| タイプ | ゲームパッド |
| 世代 | 8番目 |
| 発売日 | |
| 入力 |
|
| 接続性 | microUSB (Micro-B) 2.0、Bluetooth v2.1+EDR、[ 30 ] 3.5 mm TRRS ( CTIA ) ステレオヘッドセットジャック、拡張ポート |
| 力 | 3.7 V 1000 mAhリチウムイオン電池、[ 30 ] USB 3.0ホスト電源 |
| 寸法 | 162 mm × 52 mm × 98 mm (6.4インチ × 2.0インチ × 3.9インチ) [ 30 ] |
| 重さ | 210グラム(7.4オンス)[ 30 ] |
| 前任者 | デュアルショック3 |
| 後継 | デュアルセンス |


DualShock 4(CUH-ZCT1またはCUH-ZCT2)はPlayStation 4のコントローラーです。DualShock 3からいくつかの新機能が追加されています。新機能の1つは、コントローラーの前面にクリック可能な2点式静電容量式タッチパッドが内蔵されていることです。[ 30 ]これにより、タッチパッドは複数のボタンを表すことができ、PS4版のElite Dangerousではタッチパッドの4隅をそれぞれクリック可能な操作に割り当てることができます。[ 31 ]コントローラーは、3軸ジャイロスコープ、3軸加速度計、および振動による動きの検出をサポートしています。[ 30 ]充電式の3.7V、1000mAhリチウムイオンバッテリーが内蔵されており、システムが休止モードになっているときに充電できます。重さは210g(7.4オンス)、寸法は162mm×52mm×98mm(6.4インチ×2.0インチ×3.9インチ)である。[ 32 ]
コントローラーの前面には3つのLEDが組み込まれたライトバーがあり、これらが連動して点灯するとライトバーが様々な色に光ります。PlayStation VR用に開発されたこのライトバーは、[ 33 ]ゲーム内で操作するキャラクターの色を照合することでプレイヤーを識別したり、ゲームプレイに応じてパターンや色を変化させることでフィードバックや没入感を高めたりするために使用できます。[ 34 ] [ 35 ]この初期の例として、ゲーム「グランド・セフト・オートV」が挙げられます。プレイヤーが警察に指名手配されている場合、ライトバーは赤と青に点滅し、パトカーの点滅をシミュレートします。ライトバーはPlayStation Cameraと連動して、複数のプレイヤーの位置と動きを判断するためにも使用されます。[ 34 ]
コントローラーには、ステレオヘッドセットジャック(3.5mm CTIA TRRSコネクター)、マイクロUSBポート、拡張ポートなど、複数の入力および出力コネクターが搭載されています。[ 30 ]本体、専用充電ステーション、またはスタンドアロン充電器を使用してマイクロUSB経由で充電できます。[ 30 ] Wiiリモコンと同様にモノラルスピーカーも搭載されており、ビデオゲーム史上、この機能を備えた2番目の主要コントローラーです。[ 30 ]
DualShock 4には、PSボタン、SHAREボタン、OPTIONSボタン、方向ボタン、アクションボタン(三角、丸、十字、[ 36 ])、ショルダーボタン(L1/R1)、トリガー(L2/R2)、アナログスティッククリックボタン(L3/R3)、タッチパッドクリックボタンがあります。[ 30 ]これらは、DualShock 3やその他の以前のPlayStationコントローラーからいくつか変更された点です。 STARTボタンとSELECTボタンは、1つのOPTIONSボタンに統合されました。[ 30 ] [ 32 ]専用のSHAREボタンを使用すると、プレーヤーはゲームプレイ体験のスクリーンショットや動画をアップロードできます。[ 30 ]ジョイスティックとトリガーは開発者の意見に基づいて再設計され、[ 30 ]ジョイスティックの隆起した表面には、凸型のドームキャップを囲む外輪が追加されました。これにより、アナログ スティックはより凹んだ外観になりました。これと似ているようで異なる外観は、1997 年の Dual Analog コントローラーに見られ、完全に凹んだプラスチック製のアナログ スティックが採用されていました。
DualShock 4のボタンは、DualShock 3とは機能が若干異なります。L2トリガーとR2トリガーのみにアナログ入力があり、すべてのボタン(アナログスティックを除く)は、オリジナルのDualShock以来初めてデジタル入力に戻されました。これは、DualShock 2および3の機能からの変更です。これは、ほとんどのゲームがこれらのボタンを使用しなかったことと、競合他社のコントローラーでは使用されていないことが原因であると考えられます。
PlayStation 3は元々microUSBケーブルのみでDualShock 4との上位互換性がありましたが、PS3のファームウェアアップデート4.60でDualShock 4のワイヤレス接続が可能になりました。ただし、振動とモーションセンサー機能は搭載されていません。[ 37 ] STARTボタンとSELECTボタンが廃止されたため、OPTIONSボタンとSHAREボタンがそれぞれ代わりに配置されています。PSボタンは機能しないため、メニューに戻るには本体をリセットする必要があります。PlayStation 5はDualShock 4との下位互換性があり、PlayStation 4の下位互換性のあるゲームのみをプレイできます。
バージョンの問題と変更
ソニーの初期型デュアルショック4コントローラー(CUH-ZCT1)には、両方のアナログスティックのゴム表面に摩耗の問題があり、短期間の使用で過度の摩耗や破れが見られました。2014年1月、ソニーはコントローラーの10%に問題があることを認める声明を発表しました。[ 38 ]
2016年9月15日には、DualShock 4コントローラーの2番目のバージョンであるDualShockバージョン2(CUH-ZCT2)がリリースされました。これは、USB通信、トリガーとジョイスティックの改良、バッテリー寿命の延長、タッチパッドの上部からライトバーを見る機能など、オリジナルのDualShock 4からわずかな改良が加えられています。[ 39 ]
初代コントローラーでは、ライトバーは常に明るい色で点灯していました。不要な光害とバッテリーの消耗が懸念されたため、ユーザーがライトバーをオフにできるかどうかという問い合わせがありました。ソニーの吉田修平取締役は2013年7月に当初否定的な回答を示しましたが、[ 40 ] [ 41 ]ゲーム開発者はゲーム内でライトを無効化するオプションがあります。[ 42 ] 2014年初頭、同社は将来のアップデートでライトバーの明るさを調整できるようにすると発表し、[ 43 ] 2014年4月にリリースされたバージョン1.70でライトバーの明るさを調整できるようになりました。 [ 44 ]
バリエーション
チンキ剤
オリジナルのDualShock 4(CUH-ZCT1)は、ジェット・ブラック、グレイシャー・ホワイト、アーバン・カモフラージュ、ウェーブ・ブルー(ブラックバック)、マグマ・レッド(ブラックバック)、ゴールド、シルバー、スチール・ブラックのカラーバリエーションで展開されています。[ 45 ]
新しいDualShock 4(CUH-ZCT2)は、ジェット・ブラック、グレイシャー・ホワイト、グリーン・カモフラージュ、ブルー・カモフラージュ、レッド・カモフラージュ、ローズ・ゴールド、エレクトリック・パープル、ウェーブ・ブルー(ブルーバック)、マグマ・レッド(レッドバック)、ゴールド、シルバー、サンセット・オレンジ、クリスタル、レッド・クリスタル、ブルー・クリスタル、スチール・ブラック、ミッドナイト・ブルー、[ 46 ]メタリック・カッパー、アルパイン・グリーン、ベリー・ブルーで生産されています。
世代
DualShock 4 コントローラーにはいくつかのバージョンがリリースされました。
| モデル | バージョン | 世代 | モデル番号の始まり。 | モデル番号の終わり。 |
|---|---|---|---|---|
| CUH-ZCT1 | なし | 1または2 | 4-472-348-... | 11F1、12F1、31F1、41F2、01G、02G、03G、21G |
| 4-539-610-.. | 71F1 | |||
| 1 | 3 | 4-472-348-... | 13F1、33F1、42F2、51F1、61F2、04G、23G | |
| 4-473-498-... | 11F1、02G、01G | |||
| 4-573-474-... | 11F1、21F2、31F1、01G | |||
| 4-539-610-... | 31F1、32F1、02G | |||
| CUH-ZCT2 | 2 | 4または5 | 4-594-645-... | 11F1、21F2、01G、31G、51G、61F1、41G、61G、02G、22F2 |
| 4-594-662-... | 61F1、22F2、01G、02G、32G、71F2、03G | |||
| 4-698-771-... | 42F1、23F2、01G、32G | |||
| 4-739-192-... | 01F1 |
DualShock 4との独占コンソールバンドルには、 20周年記念エディション、ガンメタル、バットマン:アーカムナイト、メタルギアソリッドV:ファントムペイン、コールオブデューティ:ブラックオプスIII、[ 48 ]アンチャーテッド4:海賊王と最後の秘宝、スターウォーズバトルフロント、モンスターハンター:ワールド、ゴッドオブウォー、グランツーリスモスポーツ、コールオブデューティ:ワールドウォーII、ザデイズオブプレイ、マーベルスパイダーマン、デスストランディング、[ 49 ]ラストオブアスパートII、[ 50 ]および5億限定版PS4 Proが含まれます。
デュアルセンス
DualSenseコントローラー | |
| 開発者 | ソニー・インタラクティブエンタテインメント |
|---|---|
| メーカー | |
| タイプ | ゲームパッド |
| 世代 | 第9回 |
| 発売日 | |
| 入力 |
|
| 接続性 | USB-C、Bluetooth 5.1、3.5 mm TRRS(OMTP)ステレオヘッドセットジャック[ 52 ] |
| 力 | 3.65 V 1560 mAhリチウムイオン電池、[ 52 ] USB 3.0ホスト電源 |
| 寸法 | 160 mm × 66 mm × 106 mm (6.3インチ × 2.6インチ × 4.2インチ) [ 52 ] [ 53 ] |
| 重さ | 280グラム(9.88オンス)[ 52 ] |
| 前任者 | デュアルショック4 |
DualSense (CFI-ZCT1W)はPlayStation 5のコントローラーです。2020年4月7日に発表されました。[ 54 ] DualShock 4コントローラーをベースにしており、ゲームデザイナーやプレイヤーとの議論に基づいてデザインと機能が変更になりました。重量は280g(9.9オンス)、寸法は160mm×66mm×106mm(6.3インチ×2.6インチ×4.2インチ)です。[ 52 ] [ 53 ]
DualSenseは白を基調とし、前面は黒で統一されています。モノクロのアクションボタンは、標準的なPlayStationコントローラーとしては初の無色のアクションボタンです。(ソニーの携帯型ゲーム機であるPlayStation VitaとPlayStation Portableはモノクロのボタンでした。)より人間工学に基づいたデザインは、DualShock 4よりも大きく、丸みを帯び、重厚感があります。[ 55 ]ライトバーはコントローラー上部からタッチパッドの水平方向の端に移動され、プレイヤー数はタッチパッド下部の5つのLEDで表示されます。「Share」ボタンは「Create」ボタンに変更され、コンテンツの作成と共有を強調しています。[ 56 ]アナログスティックを囲む黒いプラスチック部分は工具なしで取り外すことができます。[ 57 ]
DualSenseは、パームグリップのボイスコイルアクチュエータを介して振動触覚をサポートし、アナログトリガー(「アダプティブトリガー」と呼ばれる)には、2つのDCロータリーモーターによるフォースフィードバック機構が搭載されました。 [ 58 ]これらのアクチュエータにより、砂嵐の風や砂を感じるなど、ゲームは多様なフィードバックを提供できます。アダプティブトリガーは、ゲームアクションに応じてユーザーに様々なレベルの抵抗を提供します。ソニーが示した例としては、ユーザーがトリガーを引くと弓の弦の張力を感じることができるというものがあります。[ 56 ] [ 59 ]
接続端子には、3.5mmオーディオジャック、DualShock 4のmicroUSBポートに代わるUSB-C 、充電ドック用の銅ピンなどがある。 [ 60 ]コントローラーのスピーカーはよりクリアなサウンドを提供する。また、コントローラーにはデュアルマイクアレイが搭載されており、プレイヤーは外付けヘッドセットなしでコミュニケーションをとることができ、ソニーはPS5に音声入力機能を導入することができる。 [ 56 ] [ 61 ] [ 62 ]コントローラーには充電式の3.65V、1560mAhのリチウムイオンバッテリーが搭載されており、休止モードでも充電できる。[ 56 ]
デュアルセンス エッジ

2022年8月に発表されたDualSense Edge(CFI-ZCP1)は、PlayStation 5用の新しいコントローラーで、より多くの機能を備えています。[ 63 ] 2023年1月26日にPlayStation Directで発売され、2023年2月23日から他の小売店でも販売されました。[ 64 ]
DualSense EdgeはDualSenseよりもモジュール化された設計で、交換可能なアナログスティックモジュール、交換可能なアナログスティックキャップ(標準的なDualSenseキャップ、およびDualShock 4以前のDualShockアナログスティックに似た高凸型と低凸型のドームキャップ)、背面のパドルボタン、調整可能なトリガー長さ、複数のコントロールプロファイル、カスタマイズ可能なマッピング入力を備えています。[ 63 ] [ 65 ]また、ロック可能な編組USB-Cケーブルも付属しています。[ 65 ]
法的問題
DualSenseは、アナログスティックの1つにドリフトが見られるとして集団訴訟の対象となっており、Nintendo SwitchのJoy-Conコントローラーの同様のドリフト問題で任天堂に訴訟を起こしている同じ会社によって訴えられている。[ 66 ]
マイクロテクスチャ
隠されたイースターエッグとして、DualSenseには独特のマイクロテクスチャが施されています。PlayStationの4つのボタンシンボル(三角、丸、十字、四角)からなる4万個の小さなシンボルが重なり合っています。デザインチームが現在のデザインに落ち着くまで、複数のデザインが手描きされ、デジタル化され、試作品が作られました。大きなシンボルの幅は0.5ミリです。
ショーン・ホリスターはThe Vergeに寄稿し、マイクロテクスチャとその生成について検証した記事を書いている。[ 67 ]
同社は、DualSense コントローラーの下部シェル全体にマイクロテクスチャを施すことを決定しました。これにより、文字通り指先に無数の小さな四角、三角形、円、十字を配置できるため、ソニーのこれまでで最も握りやすいゲームパッドになりました。...これらの小さなシンボルは互いに積み重ねられ、3 次元的に突き出ています。それらは単一の均等間隔の層ではありません...ソニーデザインセンター製品デザイングループのシニアアートディレクターであるモリサワ氏は、さまざまなデザインが手作業で作成され、デジタル化され、モックアップが作成され、実際のプロトタイプのゲームパッドに適用され、チームが求めるバランスを見つけるまで何度もテストされたと説明しています。見た目が良く、快適で滑りにくいテクスチャがあり、長時間のゲームセッションで手が痛くなるほどサンドペーパーのように粗くないバランスです。
ホリスターはまた、マイクロテクスチャの唯一の欠点は「汚れが非常に簡単に付着し、なかなか落ちないこと」だと述べた。[ 67 ]
バリエーション
DualSenseは、ホワイト、コズミックレッド、ミッドナイトブラック、ギャラクティックパープル、ノヴァピンク、スターライトブルー、グレイカモフラージュ、コバルトブルー、ボルカニックレッド、スターリングシルバー、クロマインディゴ、クロマパール、クロマティールの様々なカラーで生産されています。ソニーはDualSenseの限定版/特別版もリリースしており、ゴッド・オブ・ウォーラグナロク、ホグワーツレガシー、レブロン・ジェームズ、ファイナルファンタジーXVI(日本のみ)、マーベルのスパイダーマン2、コンコード(米国のみ)、2つのアストロボットバージョン、フォートナイト、プレイステーション30周年、ヘルダイバーズ2、モンスターハンターワイルド(日本のみ)、ラストオブアス、デス・ストランディング2:オン・ザ・ビーチ、ゴースト・オブ・ヨテイ、そしてゴッド・オブ・ウォーシリーズの20周年をテーマにしたコントローラーが含まれています。
サードパーティ製ソフトウェア
DualShock 3、DualShock 4、および DualSense コントローラーは、macOSを実行しているMacコンピューター(およびiPhoneやiPadなどのiOSを実行しているAppleデバイス) と完全に互換性があり、追加のソフトウェアなしでネイティブに動作しますが、特にMicrosoft WindowsおよびAndroidユーザー向けに、 PCやその他のモバイル デバイスでこれらのコントローラーを使用できるようにするさまざまなソフトウェアが利用可能です。
DS4ウィンドウズ
DS4Windowsは、Microsoft Windows 11までのバージョンを搭載したPCで、仮想XboxまたはDualShock 4コントローラーをエミュレートすることで、様々なPlayStationコントローラーを使用できるようにするオープンソースソフトウェアアプリケーションです。具体的には、DualShock 3、DualShock 4、DualSense、DualSense Edgeコントローラーに対応しており、PCプラットフォームで効果的に機能させることができます。このソフトウェアはキーの再マッピングと再バインドをサポートしており、PlayStationコントローラーをネイティブにサポートしていないゲームでもコントローラー設定をカスタマイズできます。DS4WindowsはUSBとBluetoothの両方の接続に対応し、ゲームパッド設定用のカスタマイズ可能なプロファイルを提供しています。[ 68 ] [ 69 ]
このソフトウェアは主にDualShockなどのPlayStationコントローラー向けに作られていますが、SwitchのJoy-ConやSwitch Proコントローラーなど、一部のNintendoコントローラーもサポートされており、それぞれのコンソール以外でもPCでプレイできます。PlayStation 4およびPlayStation 5用のサードパーティ製コントローラーも、互換性のレベルは様々ですが互換性があります。[ 69 ]
受付
デュアルショックコントローラーは、2007年1月8日に全米テレビ芸術科学アカデミーから「ビデオゲームコントローラーの周辺機器開発と技術的影響」に対してテクノロジー&エンジニアリングエミー賞を受賞した。 [ 70 ] [ 71 ] [ 72 ]
参考文献
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外部リンク
- 北米版DualShock 3ワイヤレス公式ページ( 2015年3月20日Wayback Machineにアーカイブ)
- ヨーロッパ版DualShock 3公式ページ 2014年1月10日アーカイブ- Wayback Machine
- ヨーロッパのPlayStation 4公式サイト。DualShock 4の詳細も掲載されている。
- 北米のPlayStation 4公式サイト。DualShock 4の詳細が掲載されている。