![]() 初版ダンジョン・マスターズ・スクリーン | |
| 作者 | 各種 |
|---|---|
| ジャンル | ロールプレイングゲーム |
| 出版社 | TSR |
発行日 | 1979 |
ダンジョン・マスターズ・スクリーン(後にダンジョン・マスターズ・スクリーンと呼ばれる)は、 ダンジョンズ&ドラゴンズ・ファンタジー・ロールプレイングゲームのアクセサリです
1979年のダンジョン・マスターズ・スクリーンは、初版アドバンスド・ダンジョンズ&ドラゴンズ・ルール用のオリジナルのダンジョン・マスターズ・スクリーンで、2パネルと4パネルの別バージョンで構成されていました。簡単に参照できるように、最も重要な戦闘ルールが含まれていました。[ 1 ]:95
最初のダンジョン・マスターズ・スクリーンはデイブ・トランピアによる表紙で、1979年にTSRによって2枚の厚紙製スクリーンとして出版されました。同年の第2刷は2枚の厚紙製スクリーンで構成され、タイトルパネルにはドラゴンと戦う戦士を描いたエロール・オタスの絵が描かれていました。 [ 1 ] : 95
オリジナルのスクリーンには、ボブ・ブレイクがデザインし、1985年にTSRによって改訂、再パッケージ化、REF1「ダンジョンマスターのスクリーン」と改題され、3パネルの厚紙スクリーン2枚組として出版された。 [ 1 ]:111~112 1985年改訂版REF1ダンジョンマスターのスクリーンには、戦闘用のチャートと表が改訂されて含まれていた。[ 1 ]:111~112 これには、ダンジョンマスターのスクリーン、プレイヤーのスクリーン、レベル別のプレイヤーキャラクターの能力の概要と各クラスの主要な要件を示すカバーシートが含まれていた。[ 2 ]
第2版AD&Dルールのスクリーンは、ジャン・ラーベとブルース・ラーベによってデザインされ、ジェフ・イーズリーが表紙を手掛け、1989年にTSRから16ページの小冊子付きのカードストックスクリーンとして出版されました。[ 1 ]:111–112
1989 年の第 2 版AD&D版 REF1 には、Terrible Trouble at Tragidoreという冒険シナリオが付属しており、より経験を積んだ DM として上達するための提案が含まれていました。[ 1 ] : 111–112 著者はTeeuwynn Woodruffです。[ 3 ]第 2 版の改訂版ダンジョン マスター スクリーン & マスター インデックスには、クリティカル ヒット、装備品のリスト、存在の次元の場所など、簡単に参照できるようにするための表の完全なリストを含む 2 つのスクリーンが含まれています。[ 4 ]マスター インデックスに含まれる 2 つのインデックスには、7 冊の第 2 版コア書籍にあるルールとリストが体系化されており、各ルール、数値修正値、魔法のアイテム、呪文がアルファベット順に詳細に説明され、書籍のどこにあるかが相互参照されています。[ 4 ]
別のバージョンである『ダンジョン マスター スクリーン & マスター インデックス』は、 1995 年に TSR から出版されました。
2000年に出版された『ダンジョンマスタースクリーン』は、デール・ドノヴァンとキム・モハンによって開発・組み立てられ、ジェフ・イーズリーが表紙を手掛けました。『ダンジョンマスタースクリーン』はフォーゴトン・レルムキャンペーンでも出版され、スキップ・ウィリアムズとデュアン・マクスウェルがデザインし、ジャスティン・スウィートが表紙を手掛けた「フェイルーンでの遭遇」と題された小冊子も同梱されていました。
D&D第4版では、 2008年8月に基本的なダンジョンマスタースクリーンが出版されました。 [ 5 ] 2011年2月には、より厚いカードと新しいアートワークを備えた改訂版デラックスダンジョンマスタースクリーンがリリースされました。[ 6 ]

2015年1月、ゲームの第5版用にダンジョン マスターのスクリーンがリリースされました。アートワークとチャートが改訂された「ダンジョン マスターのスクリーン再誕」というタイトルの改訂版が2017年9月にリリースされました。さらに、Game Force 9 のライセンスに基づいて制作されたキャンペーン固有のスクリーンが、主要なアドベンチャー モジュールとの連携としてリリースされています。
ダンジョンマスターズスクリーンの初版はゲーマーズチョイス賞を受賞した。[ 1 ]:111–112
改訂版REF1スクリーンは、イマジン誌のジェズ・キーンによってかなりバランスの取れたレビューを受けた。[ 2 ]キーンは情報シートが記憶を助ける便利なツールだと評価したが、プレイヤーキャラクターの種族や各クラスで使用できる武器や防具の種類に関する情報が欠けていると述べた。キーンはプレイヤーズスクリーンを「あまり役に立たない」と評し、プレイヤーがスクリーンに何を映すべきか疑問を呈した。[ 2 ]プレイヤーズスクリーンには、呪文、武器、装備に関する標準的な表に加え、「命中率」表も含まれており、キーンによれば、手榴弾のようなミサイルに「異常なほど多くのスペース」が割り当てられているという。[ 2 ] DMスクリーンについては、キーンは表に驚くべき内容は何も含まれていないが、『ダンジョンマスターズガイド』の参照表は『プレイヤーズハンドブック』の参照表よりもはるかに役に立たないため、レビュー担当者は「DMスクリーンを使用しており、今後も使用し続けるだろう」と述べている。[ 2 ]
キース・アイゼンバイスは1993年発行のホワイトウルフ誌で第2版の製品をレビューした。[ 3 ]彼は付属のアドベンチャーゲームを賞賛したが、画面自体については「地味で面白みに欠ける」と否定的であり、スペースを有効活用していないと指摘した。[ 3 ]彼は総合評価を5点満点中2点とした。[ 3 ]
トレントン・ウェッブはアーケイン誌でAD&D第2版ダンジョン・マスター・スクリーン&マスター・インデックスをレビューし、10点満点中7点と評価しました。[ 4 ]彼はスクリーン上の情報を見つけるのは「ジャクソン・ポロックがレイアウトしたことが明らかなので、少し難しいかもしれない」と感じました。[ 4 ]彼はインデックスを「明確で簡潔な機能性の実践」と呼び、「効果的な表記システムを使うことで、インデックスに記載されているものは何でも簡単に見つけられる」と述べましたが、「項目を見つけるにはTSRの用語とタイトルで考えなければならない」と警告しました。[ 4 ]ウェッブはダンジョン・マスター・スクリーン&マスター・インデックスのレビューを次のように要約しています。「インデックスは必須です。スクリーンはそれほど重要ではありません。なぜなら、ほとんどのDMは独自のスクリーンや代替システムを開発して、簡単に参照できるようにしているからです。しかし、読んだことは覚えているけれど、以前どこで読んだか忘れてしまったルールをすぐに見つけられるなら、6ポンドの価値は十分にあります…」[ 4 ]
ブラックゲートのダンジョン・マスターズ・スクリーンの回顧レビューで、スコット・テイラーは「第1版AD&Dのメカニクスが使われていた初期の頃こそ、スクリーンが最も重要だったと思います。そのシステムでは、精巧な命中表やセーヴィングスローに簡単にアクセスするためにスクリーンが必要でした。スクリーンはそれらを収めるのに最適な場所でした。これが当初の設計コンセプトだったかどうかは分かりませんが、いずれにせよ非常にうまく機能しました。これが主な目的だったとすれば、スクリーンの副次的な効果は、プレイヤーの詮索好きな目からダイスを隠すことができるという点で、今でも真の天才的なものでした。」と述べています。[ 7 ]
ダンジョンズ&ドラゴンズ ダンジョンマスターズスクリーンは、 2015年のゴールドエニー賞の「最優秀補助具/アクセサリ」部門を受賞しました。[ 8 ]