| ダイイングライト2 人間のままで | |
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| 開発者 | テックランド |
| 出版社 | テックランド |
| 取締役 |
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| プロデューサー |
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| デザイナー | ティモン・スメクタラ |
| プログラマー | グジェゴシュ・シュヴィストフスキ |
| アーティスト |
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| ライター | ピオトル・シマネク |
| 作曲家 | オリヴィエ・デリヴィエール |
| シリーズ | ダイイングライト |
| エンジン | Cエンジン |
| プラットフォーム | |
| リリース |
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| ジャンル | アクションロールプレイング、サバイバルホラー |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
『Dying Light 2 Stay Human』は、 Techlandが開発・発売した2022年のアクションRPGサバイバルホラーゲームです。『 Dying Light』の続編にあたり、 PlayStation 4、 PlayStation 5、 Windows、 Xbox One、 Xbox Series X/S向けに2022年2月4日に発売されました。Nintendo Switch向けのクラウド版も開発中です。戦闘、パルクールシステム、オープンワールドは高く評価されましたが、ストーリーについては批判もあり、概ね好評でした。発売初月で500万本を売り上げました。

『ダイイングライト2』は、ゾンビによる終末世界をテーマとしたオープンワールドのアクションロールプレイングサバイバルホラービデオゲームである。 『ダイイングライト』の22年後を舞台とし、様々なパルクールスキルを持つエイデン・コールドウェル(声優はジョナ・スコット)という新主人公が登場する。プレイヤーは棚を登る、滑走する、端から飛び降りる、壁走りなどのアクションを使って、街中を素早く移動することができる。より滑らかなフリーランニング体験を提供するために、3000以上のパルクールアニメーションがあることが確認されている。グラップリングフックやパラグライダーなどの道具も、街中を移動する際に役立つ。エイデンは、落下を緩和するためにアンデッドを使うこともできる。このゲームは主に近接戦闘で構成され、戦闘の大部分は近接武器を用いて行われる。近接武器には寿命があり、プレイヤーが戦闘で使用すると劣化していく。[ 1 ]クロスボウ、ショットガン、槍などの遠距離武器も使用できる。武器は、武器を分解してクラフトパーツを入手することで入手できる様々な設計図や部品を使って強化できます。エイデンは感染によって超人的なスキルを駆使できます。[ 2 ]新しいゾンビが追加されました。前作と同様に、ゾンビは日光にさらされると動きが鈍くなりますが、夜間はより攻撃的になり、敵対的になります。[ 3 ]夜間は、プレイヤーは屋上に留まることで街を徘徊するゾンビを避けることができます。ゾンビは通常、日光を避けるために建物の中で冬眠するか、安全な建物の内部を探索してアイテムを探します。[ 4 ]
ゲームの舞台は、プレイヤーが自由に探索できるヨーロッパを舞台にした巨大なオープンワールド都市、ヴィレドール市である。[ 5 ]前作の4倍の広さを持つこのマップは、7つの異なる地域に分かれており、それぞれにランドマークや場所がある。街を探索中、プレイヤーはスクラップや資源を探して新しいアイテムや武器を作ることができる。[ 6 ]プレイヤーは風車を稼働させて生存者や商人を引き寄せ、集落を建てさせることができる。[ 7 ]プレイヤーが街を探索すると、エイデンの体力やスタミナを増やすのに使用できるインヒビターが見つかる。[ 8 ]プレイヤーは様々な派閥に出会い、ゲームの世界の状態や、ノンプレイヤーキャラクターがエイデンをどう見ているかを根本的に変えるような決断を下さなければならない。その結果は広範囲に及び、プレイヤーはある派閥に繁栄をもたらしながら、別の集落を完全に破壊することもできる。特定の決断によって街のエリアが開放されたり封鎖されたりするため、プレイヤーは複数回のプレイスルーを完了するよう促される。[ 9 ]前作と同様に、このゲームは4人協力型マルチプレイヤー機能を備えています。[ 10 ]
このゲームは『Dying Light』の出来事の後を舞台としています。2014年、架空の都市ハラン(『Dying Light』の舞台)で狂犬病に似た流行が発生し、ハランの住民全員が「死」に至りました。国際機関「グローバル・リリーフ・エフォート(GRE)」は最終的にハランウイルスのワクチンを開発し、世界的なパンデミックの脅威を終結させましたが、GREは秘密裏にウイルスの実験を続け、生物兵器として利用しようとしていました。
2021年、このウイルスの変異株である速伝染性ハランウイルス(THV)がGREの研究所から漏れ出し、第2の、より致死性の高いパンデミックを引き起こしました。このパンデミックは最初のパンデミックよりも急速に広がり、世界中に広がり、何百万人もの人々をモンスターへと変貌させました。「ザ・フォール」と呼ばれるこの出来事により、GREのワクチンと「アンチジン」(症状の進行を遅らせる解毒剤)はTHVの新株に対して効果を失いましたが、感染したとしても紫外線で症状を抑えることができ、感染者を撃退したり、傷つけたりするためにも利用できました。
2036年、大崩壊から15年後、世界の人口の大部分が消滅し、人類文明は散在する少数の集落にまで縮小しました。その中でも、ヨーロッパを舞台とする架空の城壁都市ヴィルドールは、最大級の規模を誇ります。ヴィルドールは当初、GRE(グレート・アース)によって隔離されていましたが、隔離壁によって感染者の大群が街の外に侵入するのを防ぎ、パンデミックの最悪の事態を免れました。街の支配権は、軍国主義的なピースキーパー、独立派のサバイバー、そして暴力的なレネゲードなど、複数の勢力に分散しています。
主人公エイデン・コールドウェルは巡礼者、つまり人間の居住地間の危険な旅路を敢行する勇気を持つ人物です。彼は行方不明の妹ミアを探すため、ヴィルドールへの旅を決意します。


20歳のエイデンは、フォールの生存者であり、ピルグリム(集落間で物資や情報を運ぶ勇敢な旅人)として、ヴィレドールの街へと向かっていた。スパイクから、ヴィンセント・ウォルツの居場所を知るディランという男との連絡方法を教わったエイデンは、無線でディランと連絡を取り、彼と会う。ウォルツはエイデンと妹のミアが子供の頃、THVの治療法を見つけるために実験を行った医師だったが、実験室での恐ろしい事件により二人は引き離されてしまった。エイデンは無線でディランと連絡を取り、彼と会う。しかし、エイデンはボラタイルに襲われ、噛まれ、THVに感染してしまう。ディランをレネゲードの集団から救った後、ディランはエイデンにGREの電子キーを渡し、ウォルツがそれを手に入れればヴィレドールは破滅すると警告する。そして、ディランはエイデンにそのキーを「フィッシュアイ」へ持ち込み、ラワンという女性を探すよう指示する。ディランはファンダクトを開け、エイデンを通した後、ダクトを閉めて鍵をかける。エイデンはウォルツがディランを処刑するのを見守り、エイデンを追いかけてヴィルドールの奥深くへと進んでいく。
エイデンは最終的に、サバイバーと呼ばれる集団が運営する旧ヴィレドールの大規模集落、バザールへと辿り着く。バイオマーカー(THVの進行を追跡する電子機器)を持っていなかったエイデンは危うく命を落とすところだったが、元ナイトランナーのハコンに救われる。ハコンは、ヴィレドールでは最近、平和維持軍の高官であるルーカスが殺害されたことで緊張が高まっていると説明する。平和維持軍は、バザールのサバイバーが平和維持軍を憎んでいるため、彼らが事件の犯人だと信じており、両陣営間の戦争の危機が差し迫っている。ハコンはエイデンがバイオマーカーを入手するのを手伝い、フィッシュアイがあるヴィレドールの中央ループへと彼を密かに連れ込もうとする。プレイヤーは、バザールのリーダーであるカールとソフィー、あるいは平和維持軍の士官であるアイトールのどちらかに味方するかを選ぶことができる。二人は、両軍が戦争を始めるとエイデンを中央地区に密かに連れて行くと約束する。
エイデンがどちらの側につくかに関わらず、ウォルツの命令でルーカスを殺したのはハコンだったことを知る。プレイヤーが撃たれたハコンを助けることを選択した場合、エイデンは彼を殺そうとしている人物に遭遇するが、その人物が女性であることを知る。廃墟となったGREトンネルへと辿り着いたエイデンは、プレイヤーの選択によって怒ったり友好的になったりするアイターと出会う。トンネル内に突如ウォルツが現れ、エイデンと対峙する。超人的な能力を発揮し、GREの鍵を奪い、アイターを除くピースキーパー全員を殺害する。エイデンはウォルツを追って廃墟となった自動車工場へ。そこで鍵を使ってコンソールを起動しようとするが、そこに謎の女性が介入し、ウォルツを無力化させる。その間にエイデンは鍵を取り戻し、脱出する。女性はラワンと名乗り、自分もウォルツの被験者だったため復讐を企んでいると説明する。彼女はまた、ルーカスが GRE キーを発見した後、ウォルツに殺害されたことも明らかにしました。
鍵を手に入れたエイデンとラワンはセントラル地区に入ることができ、ウォルツが鍵を使ったことで街に突然電気が復旧するのを目撃する。エイデンはその後、ピースキーパーズの司令官ジャック・マットと、今は解散したナイトランナー・グループの元リーダー、フランクと会う。二人はエイデンに、ヴィレドーで最も高い高層ビルの頂上にある無線アンテナを再起動し、ヴィレドーの住民やその先の集落にメッセージを送れるようにすることを依頼する。その見返りとして、彼らはエイデンがGREデータベースにアクセスできるよう、生き残っているGREの医師を探すのを手伝う。
タワーを再起動した後、エイデンはGREの医師の正体がバザール在住のヴェロニカ・ライアン博士であることを知る。エイデンはバザールに戻り、レネゲードから逃げているヴェロニカを見つける。二人は共に、元々は毒性化学物質THVジェンモッドの爆撃によりアクセス不能となっていたGREの施設、オブザーバトリーへと向かう。オブザーバトリーでヴェロニカはGREデータベースの場所を見つけられると主張する。データベースにアクセスした後、エイデンはミア捜索に役立つ情報は得られなかったが、ウォルツがヴィレドールの発電所を再起動したことで、GREフェイルセーフプロトコルも再起動され、ヴィレドールを破壊するためのミサイル爆撃が開始されたことを発見する。ウォルツが鍵を奪いにやって来ると、彼と戦っている間にエイデンはTHV感染を制御できなくなり、ミサイルがオブザーバトリーを破壊したまさにその時にヴェロニカを殺し、ウォルツは鍵を持って逃げることができた。
ラワンはエイデンを瓦礫の中から引き上げ、ウォルツの人体実験のせいで、エイデンは必ずや感染してしまうと警告する。サバイバー、ピースキーパー、レネゲードの間で交わされた取引が失敗に終わり、エイデンはフランクを助けるために留まるか、レネゲードのメンバーを乗せた逃走用バンを追うかの選択を迫られる。いずれにせよ、任務を終えたエイデンは、レネゲードのリーダーであり、かつてヴィレドールの軍大佐だったウィリアムズ大佐と出会う。ウィリアムズは、ヴィレドールを破壊するミサイル攻撃を当初は止めたが、ウォルツが再開したため、ウィリアムズの部下を連れて行けるようになったと主張する。ヴィレドールの破壊を見たくないウィリアムズは、エイデンにX13の研究所へ向かい、ウォルツと対峙してミサイルを止めるよう指示する。エイデンとラワンは複合施設に入り、X13がGRE職員のためのサバイバルシェルターとして、大量の食料、水、そして生活必需品を備蓄していたことを知り、衝撃を受ける。ラワンは、ウォルツの反逆者たちから彼らを守ろうとしたハコンを救出し、エイデンを一人残す。X13を進むうちに、エイデンはそこが自分が実験された施設と同じであることに気づく。
エイデンはウォルツと対峙する。ウォルツは、エイデンの記憶が抑圧されていたこと、ミアは実はウォルツの娘であり、軍事事件以来15年間、ウォルツがTHVの攻撃的な系統の治療に取り組んでいたことを明かす。ウォルツは、ミアの治療に必要な施設を持つX13を停止させる必要があるため、ミサイル発射の中止を拒否し、エイデンは彼と戦わざるを得なくなる。エイデンはようやくウォルツを倒すが、ウォルツは負傷で倒れるが、戦闘中にGREキーが破壊される。その後、ラワンはエイデンに、ミサイルが発射される前に爆発物を爆発させて破壊するつもりだと告げる。そうなれば、X13とおそらく彼女自身も破壊されるだろう。エイデンはミアを救うか、ラワンを救うかの選択を迫られる。
Dying Light 2はTechlandによって開発・発売された。開発チームは喪失感と恐怖感を喚起し、人類が絶滅の危機に瀕していることを描こうとした。人類の脆さを表現するため、開発チームは都市に複数の階層を導入した。都市では、人間を収容するために古い建物の廃墟の上に仮設の建造物が建てられ、一方で恒久的な建造物とコンクリートの地面はゾンビの大群に占領されている。[ 2 ]都市を作成する際に、開発チームはCityBuilderという社内技術を利用した。これは、レベルデザイナーからの最小限の入力で、棚や窓などのさまざまな建物のパーツを組み立てることができる。この技術により、開発チームは都市のデザインを迅速に作成および変更することができた。開発チームはゲームを動かすためにC-Engineという新しいエンジンを開発した。[ 11 ]
本作は前作と比べて物語性に大きく重点を置いています。チームはクリス・アヴェローネ氏に、プレイヤーの選択に反応するストーリーの執筆を依頼しました。チームはオープンシティを開発したと感じていましたが、物語にも前作と同じレベルの主体性を持たせたいと考えていました。[ 2 ]アヴェローネ氏によると、本作は「物語サンドボックス」であり、あらゆる選択が「真の」結果をもたらすとされています。[ 12 ]プレイヤーが特定の選択を行うと、ゲーム空間が変化します。本作のストーリーは、前作と比べてよりシリアスなトーンを帯びています。世界観に信憑性とリアリティを持たせるため、チームは現実世界の問題や政治的イデオロギーからインスピレーションを得ており、非現実的すぎると判断されたゲームプレイのアイデアは放棄せざるを得ませんでした。[ 13 ]チシェフスキ氏は、プレイヤーはプレイごとに「少なくとも25%のコンテンツを失う」と付け加えています。[ 2 ]
物語は人類にとって新たな現代の「暗黒時代」に焦点を当てており、裏切り、不貞、陰謀といったテーマを伝えることができる。チームはゲームのゲームプレイには自信を持っていたが、ゲームの物語を設計する際に追加の助けが必要だと感じていた。そこでチームはアヴェローネに加え、文章とストーリーで高く評価されているゲーム「ウィッチャー3 ワイルドハント」を手がけたライターを採用した。物語設計はプレイヤーにノンプレイヤーキャラクターを気にかけさせ、彼らの存在やニーズにもっと敏感になるように促している。[ 11 ]ゾンビは前作のように主要な敵ではなく、他のノンプレイヤーキャラクターにプレッシャーをかけ、興味深いドラマやテーマを誘発する物語装置となっている。 [ 14 ]チームはウォーキング・デッドやゲーム・オブ・スローンズなどの作品からインスピレーションを受けており、これらの作品では生きている人間も同様に危険である。開発チームはゲーム内のゾンビにライフサイクルを実装しました。新しく噛まれたゾンビは「バイラル」と呼ばれ、人間性を残しながらも素早い動きと危険な敵です。彼らは「通常のゾンビ」と表現されるバイターへと変化します。バイターは紫外線に長時間さらされると、肉が剥がれ落ちる退化ゾンビ「ディジェネレート」へと退化します。[ 15 ]
2020年6月にクリス・アヴェロン氏に対して行われた性的違法行為の疑惑により、テックランドとアヴェロン氏は『Dying Light 2』への関与を終了することに合意した。[ 16 ]
このゲームは、E3 2018のXboxプレスカンファレンスでアヴェローネによって6分間のデモとともにダイイングライト2として発表されました。 [ 17 ] XboxのE3 2019プレスカンファレンスでは、ゲームが2020年初頭のリリース予定とともに再度公開されました。スクウェア・エニックスがゲームを配布し、北米でマーケティング活動を行いました。[ 18 ] [ 19 ] 2020年1月、テックランドは追加の開発時間を確保するためにゲームの2020年のリリース予定から延期することを発表しましたが、その時点では新しいリリース日は発表されていませんでした。[ 20 ] 2021年5月、デジタルイベントが開催され、2021年12月7日のリリース日が発表され、ゲームのタイトルとともに「Stay Human」のサブタイトルが追加されました。[ 21 ] 2021年9月、ゲームは2022年2月4日に延期されました。[ 22 ]
2021年9月23日、Nintendo Directのプレゼンテーションで、 Nintendo Switchコンソール向けのクラウド版『Dying Light 2』が他のプラットフォームと同日にリリースされることが確認された。 [ 23 ]このバージョンのゲームは延期され、Techlandは他のプラットフォームでの最初の発売から「6か月以内」にリリースすると発表したが、2025年末現在、まだリリースされていない。[ 24 ]
Techlandは、ゲームの発売後少なくとも5年間はダウンロードコンテンツとアップデートでゲームをサポートすることを約束した。 [ 25 ] New Game Plusモードは2022年4月に追加された。[ 26 ]最初のストーリーダウンロードコンテンツであるBloody Tiesは、ローマの剣闘士スタイルのアリーナを導入し、2022年11月19日にリリースされた。[ 27 ] 2024年4月18日、TechlandはDying Light 2の最高難易度設定としてナイトメアモードを導入した。[ 28 ]このモードは、将来の追加のロードマップとともに2023年9月に初めて発表された。[ 29 ] 2024年8月20日、 Gamescom 2024で、Techlandは最初のゲームの主人公であるカイル・クレインが戻ってくるDying Lightの新しいゲーム、Dying Light: The Beastを発表した。[ 30 ] The BeastはすぐにDying Lightシリーズの中で最もウィッシュリストに登録されたゲームとなり、発表からわずか10週間で100万のウィッシュリストを突破しました。[ 31 ] Techlandは、 Dying Light 2 Ultimate Editionの現在の所有者にThe Beastを追加料金なしで提供し、計画されていた第2のストーリーのダウンロードコンテンツの代わりに完全なスタンドアロンを提供します。
| アグリゲーター | スコア |
|---|---|
| メタクリティック | PC: 77/100 [ 32 ] PS5: 76/100 [ 33 ] XSXS: 76/100 [ 34 ] |
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| デストラクトイド | 7.5/10 [ 35 ] |
| 簡単な同盟 | 7/10 [ 36 ] |
| エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー | 3/5 [ 37 ] |
| ゲームインフォーマー | 9.5/10 [ 38 ] |
| ゲームレボリューション | 6.5/10 [ 40 ] |
| ゲームスポット | 6/10 [ 39 ] |
| ゲームレーダー+ | 3.5/5 [ 41 ] |
| ハードコアゲーマー | 3.5/5 [ 42 ] |
| IGN | 7/10 [ 43 ] |
| Jeuxvideo.com | 17/20 [ 44 ] |
| PCゲーマー(米国) | 84/100 [ 45 ] |
| PCゲームN | 6/10 [ 46 ] |
| プッシュスクエア | 7/10 [ 47 ] |
| シャックニュース | 7/10 [ 48 ] |
| VG247 | 4/5 [ 49 ] |
| ビデオゲーマー | 7/10 [ 50 ] |
レビュー集約サイトMetacriticによると、 『ダイイングライト2』は「概ね好意的な」レビューを受けた。[ 32 ] [ 33 ] [ 34 ]
Kotakuはパルクールシステムを賞賛し、前作を有意義な方法で拡張したと書き、「 Dying Light 2は、Techlandが前作の動きが他の多くのゾンビゲームから際立っていたことに気づき、それをさらに構築することに焦点を当てたように感じます。最終結果は、私がこれまでゲームで見てきた中で最高のパルクールシステムの1つです」。 [ 51 ] Ars Technicaはストーリー、特に声優と脚本を批判し、「 [Dying Light 2]の声優は、この規模のビデオゲームで聞いた中でおそらく最悪です...そして、彼らはぎこちなく翻訳されたフレーズで構成された脚本に縛られており、論理と戦時戦略の大きな飛躍があります」。 [ 52 ] Polygonは、物語の説明過多なセリフを批判しながらも、近接戦闘を高く評価し、「攻撃と動きを制御する巧みにバランスの取れた疲労メーターのおかげで、『Dying Light 2』では、特にボス戦やサブボス戦において、あらゆる戦術を考えさせられる」と述べている。 [ 53 ] Eurogamerは、オープンワールドとパルクールのゲームプレイの融合を高く評価し、「一人称視点のパルクールは実に素晴らしい。広大で密度の高いオープンワールドへの統合は驚異的で、A地点からB地点へ移動する行為はまさにスリル満点だ」と述べている。 [ 54 ] Rock Paper Shotgunは、夜間の戦闘の変更によって危険性が軽減され、より日常的な戦闘になったと感じている。「夜になったら、屋根の上に張り付いて群衆を避けるだけだ…屋内は必要最低限のステルスセクションで、寝ている人をすり抜けるための分かりやすいルートがたくさんある…結果として、ゲームの大部分は、その時々で最も面白くない場所に誘導されることになる」と述べている。 [ 55 ]
ゲームのデジタル版と同時に「初日」パッチがリリースされ、ゲームの既知の問題1000件以上が修正された。[ 56 ]
このゲームのパッケージ版は、イギリスのボックスチャートでポケモンレジェンズ アルセウスに次ぐ2位でデビューしました。[ 57 ] Steamでの発売は好調で、発売後24時間でプレイヤー数のピークは前作のほぼ4倍に達しました。[ 58 ] NPDグループによると、このゲームのパッケージ版は2022年2月に米国で4番目に売れたビデオゲームでもありました。 [ 59 ]このゲームは発売初週に300万人のプレイヤーを魅了しました。[ 60 ] 2022年2月には、ゲームは500万本を売り上げました。[ 61 ]
PlayStation 4版『ダイイングライト2』は、日本での発売初週に24,160本を売り上げ、小売販売数で2位となった。PlayStation 5版は同週に12,891本を売り上げ、国内で4位の売上を記録した。[ 62 ]