三国無双4

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三国無双4
カバーアートの下3分の1に「真・三國無双4」の文字が描かれています。数字の「4」の後ろには、銀色の四角形に「無双三国志」の文字が刻まれています。三日月形の刃と赤い髪飾りをつけた大きな中国製の長柄武器が岩場に突き刺さっています。武器の背後には炎に包まれた戦場が描かれています。炎の奥には、武器を手にした戦士たちのシルエットが見えます。
北米版 PlayStation 2 のカバーアート。呂布の主力武器である「スカイ スコーチャー」と呼ばれる中国の長槍が描かれています。
開発者オメガフォース
出版社コーエー
監督鈴木明宏
シリーズ三国無双
プラットフォームプレイステーション2Xboxマイクロソフトウィンドウズ
リリースプレイステーション2
  • JP 2003年2月27日
  • NA : 2003年3月25日
  • PAL : 2003年6月27日
Xbox
  • JP 2003年9月4日
  • NA : 2003年9月5日[ 1 ]
  • PAL : 2003年11月14日
マイクロソフトウィンドウズ
  • WW : 2005年4月1日
ジャンルハックアンドスラッシュ[ 2 ]
モードシングルプレイヤーマルチプレイヤー

『真・三國無双4』[注 1 ] [注 2 ]は、オメガフォースが開発し、コーエーがプレイステーション2向けに2003年のハックアンドスラッシュビデオゲームである。『真・三國無双』シリーズの第4作目である同年後半にはXboxへの移植版が、2005年にはパーソナルコンピュータへの機能拡張版『真・三國無双4 Hyper』が発売された。 [注 3 ]シリーズの他のタイトルと同様に、『真・三國無双4』は羅貫中による歴史小説『三国志演義』に基づいている。古代中国の三国時代を舞台とするこのゲームでは、実在の人物に基づいたキャラクターと歴史上の戦いの架空のバージョンに基づいて描かれている。

ゲームプレイでは、数百人の兵士が様々な規模の戦場で戦います。プレイヤーは一人の将校を操作し、複数の敵と一度に交戦し、敵の将軍を倒して勝利を目指します。メインのゲームプレイモードでは、歴史小説の出来事を描きながら、利用可能なキャラクターによる異なる歴史シナリオを含む分岐ストーリーパスが用意されています。ゲーム開始時には9人のキャラクターしか使用できませんが、ストーリーを進めていくことでより多くのキャラクターが使用可能になります。追加モードには、独自のキャラクターを作成するためのエディットモード、決闘のための対戦モード、チャレンジモードなどがあります。

三国無双4は商業的に成功した。日本での発売後9日間で100万本を出荷し、最終的に220万本を売り上げ、コーエーの無双シリーズの中で最も売れたタイトルの1つとなった。三国無双4は批評的にも好評で、Metacriticsのレビューでは平均78/100、Game Rankingsでは79%を獲得している。レビューではシリーズの以前のゲームとの類似性が指摘され、楽しいゲームプレイが称賛された。批評家の間では、前作からの改善が十分かどうかで意見が分かれ、ゲームの英語版音声は全体的に酷評された。追加のゲームプレイオプションと機能を提供する2つの拡張版三国無双4: Xtreme Legends [注 4 ]三国無双4: Empires [注 5 ]PlayStation 2向けにリリースされた。

ゲームプレイ

草に覆われた戦場をデジタルで表現した、横長のビデオゲームのスクリーンショット。白い服を着た男が馬に乗り、周囲に剣や槍を持った兵士たちに向かって中国製の長柄武器を振り回している。キャラクターのプロフィールは画面の左上と左下に表示され、色付きのバーが右に伸びている。右上には透明なミニマップが表示され、マップの軌跡に沿って赤と青の点が点在している。
別衣装の関羽が馬に乗ったまま敵部隊を攻撃します。画面下部には体力、無双、矢の所持数といったキャラクターのステータスが表示され、画面上部には交戦中の敵の情報、士気メーター、ミニマップが表示されます。

三国無双4は、シリーズの以前の作品と同様に、三人称視点のハックアンドスラッシュアクションゲームプレイを特徴としています。1人または2人のプレイヤーが、制限時間内に数百人の兵士が戦う戦場で武将を操作します。このジャンルの他のゲームと同様に、プレイヤーキャラクターは独自の武器を使用して複数の敵を一度に倒します。[ 3 ]三国無双4では、一人称視点で矢を射るオプションと、ゲームプレイ中にボディーガードのサポートを受けるオプションも提供されています。 [ 4 ]戦闘は、プレイヤーまたはプレイヤーの軍隊によって敵の将軍が倒されるか、特別な条件が満たされると勝利となります。逆に、時間切れになるか、プレイヤーのキャラクターまたは主将が倒されると、ゲームは敗北で終了します。[ 5 ]キャラクターは体力がなくなると敗北します。キャラクターには特別な無双ゲージがあり、満たすと特別な攻撃を実行できます。[ 6 ]

最初は9人のキャラクターが利用可能で、キャンペーンを完了するか、ストーリー重視の無双モードで特定の条件を満たすことで、より多くのキャラクターが利用可能になります。 [ 5 ]プレイヤーは戦闘中に発見したアイテムを使ってキャラクターを強化することができます。アイテムには、キャラクターに騎乗できる鞍、攻撃に属性ダメージを追加するオーブ、戦闘ステータスを上げたり特殊能力を付与したりする特殊装備などがあります。[ 7 ]キャラクター、武器、ボディーガードは戦闘を通じて経験値を獲得し、ランクを上げることで戦闘ステータスを強化します。[ 8 ]

士気システムは三国無双4でも復活し、戦闘中の各陣営の全体的な士気のバランスを表します。士気レベルは、軍に利益をもたらし、天秤を有利に傾ける行動によって左右されます。[ 6 ]新機能には、操作する追加の武将、最大4人のカスタムキャラクターを作成できる編集モード、[ 3 ] [ 9 ]および新しい障害物と戦場の目標を提供する攻城兵器などがあります。[ 10 ]攻城兵器には、橋梁工、破城槌カタパルトなどがあります。プレイヤーはキャンペーン中にキャラクターを切り替えることもでき、これは個人ではなく派閥のストーリーに焦点を当てています。[ 10 ]もう一つの追加機能は、戦闘中の決闘です。敵の武将は、プレイヤーのキャラクターに時間制限のある1対1の決闘を挑むことができます。[ 3 ] [ 10 ]決闘に勝てば士官を倒して士気が上がり、時間切れになると引き分けとなり戦闘が続行される。[ 11 ]

プロット

キャラクター

三国志ではそれぞれ3人のキャラクターのみが初期状態で使用可能です。蜀からは劉備と彼の2人の義兄弟、関羽張飛から曹操夏侯惇夏侯淵、呉からは孫堅、その孫尚香黄蓋です[ 12 ]各王国の追加キャラクターは、それぞれの勢力の無双モードを進めることで使用可能になります。[ 5 ]

蜀の国の登場人物には、将軍の趙雲馬超魏延黄忠姜維などがいる。[ 13 ] [ 14 ]他の蜀のプレイ可能な戦士には、戦略家の諸葛亮龐統、およびシリーズの新キャラクターである諸葛亮の妻、岳嬰などがいる。 [ 13 ] [ 14 ] [ 15 ]魏には、曹操の息子の一人である曹丕の妻である真記や、将軍の典韋徐晃司馬懿張遼許卓張郃などがいる。[ 14 ] [ 16 ]新しい魏のキャラクターは曹操のいとこ、曹仁である。[ 15 ]呉王国には孫堅の2人の息子、孫策孫権、そして孫策の妻大喬とその妹小喬が含まれています。[ 14 ] [ 17 ]その他の呉のプレイ可能なキャラクターには、将軍の周瑜呂蒙甘寧太史慈陸遜、そしてこのゲームでプレイ可能な名簿に加わる周泰が含まれます。[ 14 ] [ 15 ] [ 17 ]

キャラクターリストには、物語の様々な場面で重要な役割を果たす人物が複数含まれており、「その他」の勢力としてグループ化されている。悪徳武将董卓とその妾貂蝉、そして裏切り者の将軍呂布は、物語を進めることでプレイ可能になる。曹操のライバルであり同盟軍の将軍である袁紹は、魏遠征を完了することでプレイ可能になる。南蛮の指導者である孟獲朱容は、蜀または呉遠征中に初めて登場し、決闘で敗北した後にプレイ可能になる。反乱を起こした黄巾の指導者である張角は、いくつかの異なる遠征を完了することでプレイ可能になる。[ 14 ] [ 18 ]物語の重要な出来事に重要な他の多くのキャラクターは、ゲーム中の戦闘中にノンプレイヤーキャラクターとして登場する(例:曹丕関平凌統)。[ 14 ]

1591 年に印刷された小説の表紙のクローズアップ。ページにはさまざまな大きさの漢字が詰め込まれています。
このゲームのストーリーは、 14世紀に羅貫中によって書かれた歴史小説『三国志演義』に基づいています。

三国志演義に基づいて、真・三國無双4は三国時代の古代中国を舞台としている。[ 9 ] [ 19 ]ストーリーはゲームの無双モードを通じて展開され、プレイヤーの選択に基づいて変化する分岐パスを特徴としている。また、特定の戦闘中に特定の条件を完了することでアクセスできる特別な物語も含まれている。各派閥のストーリーには、他のストーリーと織り交ぜられたイベントが含まれている。結果はプレイヤーの行動によって変化するが、各パスはそれぞれの派閥の視点から歴史的な戦いを強調している。多くのパスは黄巾の乱から始まり、[ 20 ] [ 21 ] [ 22 ]漢王朝と連合軍が張角と彼の宗教宗派である和平の道を破った。反乱の直後、軍閥の董卓は、猛々しい武将の呂布と遊女の貂蝉の助けを借りて朝廷を掌握しました。これに対し、貴族の袁紹は同盟軍を結成し、董卓軍に対抗しました。[ 23 ] [ 24 ] [ 25 ]彼らは董卓軍を四水門と虎牢関から撃退し、首都洛陽での戦いに至りました。その後、軍は分裂し、3人の将軍がそれぞれ独自の王国を築き始めました。劉備率いる蜀、曹操率いる魏、孫堅率いる呉です。[ 26 ] [ 27 ] [ 28 ]

蜀の物語では、劉備と彼の二人の義兄弟、関羽と張飛は漢王朝の再興のために戦う。[ 20 ]董卓の敗北後、劉備は部下を定住させる場所を探しながら、中国北部の支配者となった魏の指導者、曹操と衝突する。[ 27 ]ゲームが進むにつれて、劉備は戦士の趙雲や馬超、戦略家の諸葛亮などの他の人々を募集し、自分のグループを強化する。彼は最終的に、当時孫堅の息子の一人(孫権)が率いていた呉王国と同盟を結び、曹操と戦い、赤壁の戦いで共同戦線を張ることになる。[ 29 ]戦いの後、劉備は呉王国を攻撃し、そのキャンペーン中に中国南部の南蛮を倒す。 [ 30 ]蜀は最終的に夷陵の戦いで呉を破る。蜀の物語は、曹操の軍師である司馬懿率いる魏の残党を破った五丈平原の戦いで幕を閉じる。主要勢力を破った後、劉備は蜀漢王国として中国を統一した。[ 31 ]

魏のシナリオでは、董卓の敗北後、中国統一に重点を置く指導者曹操の視点から同様のイベントが描かれています。[ 32 ]万城での反乱の間、曹操は護衛の典韋の助けを借りて脱出します。[ 33 ]その後、曹操は劉備と同盟を組み、呂布を倒し、その過程で数人の将校を獲得しました。[ 34 ]その後、曹操は官渡の戦いで袁紹の軍隊を壊滅させます。[ 26 ] [ 35 ]勝利の後、曹操は劉備に対するキャンペーンを開始し、中国のいくつかの領土にわたって彼を追跡しました。[ 35 ]その結果、呂備は曹操に対抗するために呉と力を合わせ、赤壁の戦いで最高潮に達します。[ 36 ]しかし、魏軍は共同同盟の戦略を阻止します。[ 37 ]曹操は蜀と呉の軍勢に対して進撃を続け、彼らを完全に打ち破り、魏の王国のもとで中国を統一した。[ 32 ]

他の王国と同様、呉の物語は黄巾の乱と董卓の政変から始まります。[ 22 ] [ 25 ] [ 28 ]董卓は敗北後、洛陽に逃れますが、そこで孫堅に攻撃され、その過程で皇帝の璽を見つけます。 [ 38 ]帰国後、孫堅は他の将軍が荊州と呉の領土を占領したことを知る。子供たちの助けを借りて、孫堅は様々な将軍を倒し、最終的に呉の領土を奪還し、新しい将軍を見つけて軍隊を拡大しました。[ 39 ]曹操の影響力拡大を見て、呉は赤壁の戦いで蜀と同盟を結び、曹操の勢いを食い止めることに成功しました。[ 40 ]この戦いの後、三国は互いに戦い始め、孫一族は蜀の軍師諸葛亮を出し抜くために蜀に攻め入った。南蛮族を破った後、呉は夷陵の戦いで蜀を征服した。[ 41 ] [ 42 ]再び魏に目を向けると、孫一族は数々の場所で魏を破り、徐昌の戦いで中国統一に成功した。[ 43 ]

このゲームには、三国志以外のキャラクターの代替歴史を描くストーリーも含まれています。 袁紹のストーリーでは、黄巾の乱と董卓の政変を鎮圧した後、ライバルの曹操を首尾よく打ち負かします。[ 44 ] [ 45 ]官渡の戦いで魏軍を壊滅させた後、袁紹は劉備と孫堅を倒すことに集中します。[ 45 ]袁紹は二度の軍事作戦で彼らと戦い、河飛で孫堅を、下邊で劉備を破ります。[ 46 ]南蛮シナリオでは、董卓の政変の後、蜀を撃退することに成功します。蜀の侵略に激怒した孟獲は、妻の朱容の勧めで蜀を倒すことを決意します。[ 47 ]孟獲は蜀を呉に追い込み、呉を征服することを決意し、その過程で孫家を殺害し​​ます。[ 48 ]彼は首尾よく魏王国への遠征を続け、ついには蜀の首都に進軍して最後の将軍を倒した。[ 49 ]呂布の物語では、董卓のために侵略者と戦った四水門と胡老門の戦いでの彼の勝利が詳しく描かれている。[ 50 ]その後、呂布は万城で反乱を起こし、董卓を処刑して彼の軍の支配権を握った。[ 51 ]彼はその後曹操、劉備、孫堅と戦争をし、彼らを破って中国を征服した。[ 52 ]董卓のシナリオでは、四水門と胡老門で袁紹率いる連合軍に対する彼の勝利も描かれている。 勝利後、董卓は、皇璽を持って首都から逃亡した孫堅に従う。[ 53 ]その後、残りの同盟軍である曹操と劉備を殲滅するための作戦を開始します。[ 54 ]反対勢力を排除した後、董卓は呂布に裏切られます。[ 55 ]呂布の反乱を阻止し、中国の征服を完了するために首都に進軍します。[ 56 ]張角の物語は、黄巾賊の台頭を描いています。漢軍の意図を知った張角は、黄巾賊を率いて劉備、孫堅、曹操を倒す一連の作戦を行います。[ 57 ] [ 58 ]漢は最後の努力として、何進を多数の将軍の連合軍と共に黄巾賊との戦いに派遣します。[ 59 ]張角は漢民族の最後を征服し中国を統一した。[ 60 ]

発達

三国無双4は、コーエーのオメガフォースチームによって開発され、鈴木明宏がディレクターを務めた。[ 61 ] [ 62 ]チームには荘智彦も参加していた。[ 63 ]鈴木は、物語のさまざまな時代に登場するキャラクターの数が多いため、個別のストーリーを作成するのが困難であると指摘しました。代わりに、時代の勢力に焦点を当てたストーリーを選択しました。開発者は、呂布や貂蝉などのキャラクターの個別のストーリーを求めるなど、三国無双3からのフィードバックを考慮しました。しかし、三国無双4の開発はすでに開始されていたため、チームは要求されたコンテンツをすべて追加するには非常に時間がかかることを認識しました。代わりに、三国無双3: Xtreme Legendsを作成し、ファンが要求したコンテンツを割引価格で提供するために、セカンダリーディスクとしてリリースすることを決定しました。 [ 62 ]

オーディオ

ゲームの主題歌「Cross Colors」は、日本のポップシンガー小柳ゆきが歌った。[ 64 ]小柳は原一博と共同で作詞作曲し、編曲はTATOOが担当した。[ 65 ] さらに、小柳はゲームのエンドクレジット用に英語版の曲も録音した。[ 66 ]コーエーは彼女の参加を『真・三國無双4』日本発売の約1か月前に発表した。ワーナーミュージック・ジャパンは2003年3月5日にシングル「On the Radio」に収録された。[ 64 ]

白髪が混じった黒髪と丸いあごひげを持つ男性の肖像画。
ダグ・ストーンは、声優としての職務に加え、英語版(2015年公開)で3人のキャラクターの声を担当した。

ゲームの声優陣は、それぞれのバージョンのセリフのために29人の日本語と28人の英語の声優で構成されている。[ 67 ]日本語の音声監督は宮崎誠司、英語の音声監督はチャールズ・デ・フリースとダグ・ストーンである。[ 68 ] [ 69 ]三国志の指導者である劉備、曹操、孫堅は、それぞれ遠藤守也、岸野幸正、徳山靖彦が声を担当した。[ 68 ]それぞれの英語吹き替え版はダニエル・ウォーレン、ジョン・スナイダー、スティーブ・ブラムである。[ 69 ]キャストの多くは2人のキャラクターの声を担当した。例えば、小野坂昌也は趙雲と諸葛亮、嶋方純子は喬姉妹、吉水孝浩は周瑜と徐庶の声を担当した。[ 68 ]同様に英語版では、ボー・ビリングスリーが曹仁と典薇、ウェンディー・リーが二人の喬、ダグ・ストーンが甘寧、徐竹、張在邊の3人のキャラクターの声を担当した。[ 69 ]

リリースとポート

三国無双4は2002年12月に初めて発表され、コーエーはゲームの日本語ロゴを特集したティーザーウェブページを立ち上げました。[ 70 ]その後すぐに、同社はゲームが2003年2月に日本で発売される予定であると発表した。 [ 71 ]コーエーは12月を通して三国無双4のウェブページで情報を更新し続けました。 [ 72 ]更新内容には、ゲームがプレイステーション2専用であること、戦闘の包囲側面、反応型人工知能、新しいキャラクターとステージ、北米地域での発売時期などが含まれていました。[ 73 ]北米での発売後、コーエーは2003年4月に『真・三國無双4』を欧州で2003年6月27日に発売すると発表した。 [ 74 ] 『真・三國無双4』商業的成功を受けて、ソニー・コンピュータエンタテインメント・アメリカはこれをグレイテスト・ヒッツのラインナップに加え、定価を19.99ドルに値下げした。[ 75 ]このゲームは真・三國無双シリーズコレクション 上巻』というタイトルの日本限定5枚組コンピレーションセットに『真・三國無双シリーズコレクション 上巻』に収録された。2006発売このセットには、ゲームセーブが収録されたデータディスクも含まれていた。[ 76 ]

2003年6月、コーエーのセールス&マーケティング担当副社長であるアモス・イプは、顧客層を拡大するためにゲームをXboxコンソールに移植すると発表した。[ 77 ] PlayStation 2版はモノラルステレオサウンドのみを搭載しているが、[ 3 ] Xbox版では5.1サラウンドサウンドがサポートされている。[ 19 ] [ 78 ]マイクロソフトはその後、2006年に三国無双4がXbox 360コンソールと下位互換性のあるタイトルの1つであり、ゲームを高解像度ビデオでプレイできると発表した。[ 79 ]

コーエーは2005年にE3三国無双4 PCを披露すると発表し、[ 80 ]これは後に三国無双4 Hyperであることが明らかになった。[ 81 ]このゲームはWindows 2000 / Windows XPを実行しているコンピュータへの三国無双4の移植である。[ 82 ]三国無双4 Hyperは、改善されたグラフィックス、より高い解像度オプション、画面上のキャラクターの増加、描画距離の改善、オプションの日本語ダイアログ、および改善された敵AIを特徴とする。三国無双4: Xtreme Legendsの追加コンテンツは含まれていない。[ 83 ]オリジナルゲームと同様に、コーエーは移植を宣伝し、アップデートを提供するためのWebサイトを開設した。[ 84 ] Webサイトでは、ハードウェア要件に加えて、ゲームで動作することが確認されているグラフィックカードと、ユーザーのシステム仕様がハードウェア要件を満たしているかどうかを確認するプログラムが記載されていた。[ 85 ]このゲームは当初2005年3月30日に発売される予定だった。しかし、コーエーは「諸事情」により発売を2日延期した。[ 86 ] 2005年10月後半、同社は『真・三國無双4 ハイパー』が同年12月9日にヨーロッパで発売されることを発表した。[ 87 ]

受付

『真・三國無双4』は商業的にも批評的にも成功を収めた。発売前のプレビューでは期待が高まっていた。Game Informerのスタッフは、リアルタイム攻城兵器や武将同士の一対一の戦闘を「魅力的」と評した。[ 98 ] GameSpot UKリチャード・トーレスは、前作からのグラフィックの進化と新たなゲームプレイ要素を称賛し、『真・三國無双4』を「シリーズ屈指の期待作」と評した。[ 99 ] PlayStation 2 Magazineのランディ・ネルソンは、本作がファンの要望に応え、アップデートによってシリーズのゲームプレイがさらに深まるだろうと指摘した。[ 100 ]

日本での発売直後、週刊ファミ通誌は『真・三國無双4』が4日間で723,127本を売り上げたと報じた。[ 101 ]コーエーは、9日間で100万本を出荷したと発表した。[ 101 ] [ 102 ]これはコーエーにとってこのマイルストーンに到達した2番目のタイトルであり、最初のタイトルである『真・三國無双3』は100万本を出荷するのに1年かかった。[ 101 ]イギリスでは、このゲームはプレイステーション2専用だったときに、イギリス全フォーマットゲームチャートで13位にデビューした。[ 103 ] IGNジェレミー・ダナムは、このゲームをレビューして、真・三國無双4が「売上記録を破る」と予想した。 [ 3 ]このゲームは最終的に220万本を売り上げ、2020年の『ゼルダ無双 厄災の黙示録』までコーエーの無双シリーズで最も売れたタイトルとなった。[ 104 ]

批評家たちは、真・三國無双4は前作から大きな変化はないものの、依然として面白いゲームだと指摘した。GameZoneのエドゥアルド・ザカリアス氏は作を「シリーズの長年のファンにとっても非常に歓迎すべき馴染みのある作品」と評し、多くのシリーズは続編に「根本的な変更」を加えなければ成功しないと指摘した。[ 94 ] Game Informerのレビュアー、ジャスティン・リーパー氏は、真・三國無双4における革新性と改良の欠如に驚きを表明した。しかし、彼はゲームの再プレイ性を称賛し、いくつかの新しいゲームプレイの追加や改良点を「クール」と呼んだ。[ 95 ]一方、ダナム氏は、コーエーが続編に多くの変更を加え、真・三國無双3のグラフィックとキャラクターバランスの問題を解決したとコメントした。彼はビジュアル、強化された敵AI、戦闘のコンボシステム、ステージの多様性を称賛した。しかし、ダナムは攻城兵器に失望を表明し、「その潜在能力を十分に発揮していない」とコメントした。[ 3 ] GameSpotのブラッド・シューメーカーは、コーエーが「由緒あるフランチャイズを価値ある新機能でアップデートすることと、単にドル箱を搾り取ることの間の微妙なバランスを保っている」と指摘した。さらに、新規ファンや熱心なファンは『真・三國無双4』を楽しむだろうが、カジュアルプレイヤーは既にプレイした過去作とあまりにも似通った続編を購入する可能性は低いと述べた。[ 10 ] PlayStation 2 Magazineエリック・ブラッチャーは、追加要素と改善点を称賛し、「これまでで最高の『真・三國無双』ゲーム」と呼んだ。しかし、彼はカメラアングルの悪さ、描画距離の短さ、ゲーム目標の多様性の欠如など、前作から残るいくつかの問題を批判した。 [ 96 ]ゲームウェブサイト「電撃オンライン」のコラムで、日本の女優、綾菜はゲームのエディットモードの多様性を称賛した。彼女はシリーズを振り返り、三国無双4の衣装が最も良かったとコメントし、タイトル間で衣装が少ししか変わっていないにもかかわらず、その変化を追うのが楽しかったと指摘した。[ 105 ]

ゲームプレイは頻繁に称賛された。リーパーはゲームの操作が簡単で、戦闘は「緊張を和らげる」ものだと評した。[ 95 ]シューメーカーはキャラクターの「超人的な」能力を「面白い」と評し、新しい変更点は些細なものではあるものの肯定的だとした。[ 10 ]発売から1年後、IGN UKのイヴァン・スリックは『真・三國無双4』をPlayStation 2の協力型ゲームで5位にランク付けした。彼はゲームのシンプルでありながら魅力的なデザインを挙げ、戦闘ファンのための「洗練された」アクションゲームだと評した。 [ 106 ] Xbox版も同様の評価を受けた。ファミ通Xboxの読者は、発売当時、日本で最も期待されていたゲームの5位にランク付けした。[ 107 ]ザカリアスはプレイヤーが利用できるモードの数を称賛し、ゲームプレイは簡単に始められて「中毒的に楽しい」と評した。彼は、Xbox本体のグラフィックは最高ではないと指摘しましたが、それでもグラフィックと、画面上に多くの兵士がいる戦闘中のゲームの安定したフレームレートを称賛しました。[ 94 ]ファミ通Xbox4人のレビュアーはゲームプレイが楽しいと評価し、そのうち2人が真・三國無双4を2003年10月のベストピックの1つに挙げました。相澤宏人氏は、サラウンドサウンドのサポートとわずかに改善されたグラフィックを除けば、Xboxポートにはプレイステーション2バージョンに対する新しい機能は含まれていないと指摘しました。ローリング・ウチサワは、代替歴史の側面と複数のプレイモードを賞賛しました。田川ラメオは、シリーズの以前のタイトルからの親しみやすさを称賛しましたが、ゲームは新しいプレーヤーには難しいかもしれないとコメントし、読み込み時間を批判しました。[ 97 ]

批判はゲームの音響要素に集中した。シューメーカーは声優の演技を「大げさ」と評し、「吹き替え版のカンフー映画」に例えた。[ 10 ]ザカリアスはヘビーメタル風のサウンドトラックを時代遅れで古代中国の設定に合わないと評した。彼は英語の音声演技を「実にひどい」と評し、ゲームのドラマチックなセリフを意図せずユーモラスで「つまらない」ものにしてしまったと述べた。[ 94 ]ダナムも同様のコメントを述べ、英語の音声を「ひどい」「せいぜい平均レベルに近い」と評した。彼はまた、日本語オプションの欠如とPlayStation 2のハイエンドオーディオサポートの欠如にも失望を表明した。[ 3 ]一方、リーパーは、ヘアメタル的な要素が散見されるものの、音楽は「よくできている」と評した。[ 95 ]

拡張

『真・三國無双4』には2つの拡張パックが発売されました。1つ目は『真・三國無双4 Xtreme Legends』で、新たなゲームプレイオプションとモードが追加されました。2つ目の拡張パック『真・三國無双4 Empires』では、オリジナル版に戦略性と外交要素が追加されました。

真・三國無双4 エクストリームレジェンズ

『真・三國無双4 エクストリームレジェンド』は、オメガフォースが開発し、コーエーがプレイステーション2向けに発売した『真・三國無双4』のスタンドアロン拡張版である。[ 108 ]この拡張版では、2つの難易度、2つの追加プレイモード、新しい武器、ステージ、アイテムが追加される。[ 108 ] [ 109 ] [ 110 ]最初の新モード「エクストリームモード」では、ランダムに生成されるステージと、アイテムを購入するためのゲーム内ショップが登場する。「レジェンドモード」では、42人のプレイ可能なキャラクターそれぞれに、独自のステージとストーリーが用意されている。[ 110 ] [ 111 ]エクストリームレジェンドでは、オリジナルゲームのセーブデータをインポートすることができ、『真・三國無双4』のディスクがなくてもプレイできる。[ 108 ]オリジナルディスクを使ってオリジナルの『真・三國無双4』のステージにアクセスし、新機能を使ってプレイすることもできる。[ 110 ]

コーエーは、2003年8月に北米での発売を発表した。[ 108 ]当初は2003年10月4日に発売予定だったが、11月に延期された。[ 112 ]ゲームの宣伝のため、コーエーは日本でテレビ広告を流し、ウェブサイトを立ち上げた。 [ 112 ] 2003年9月13日に立ち上げられたウェブサイトでは、拡張版に関するニュースやダウンロード可能なコンテンツを提供した。ウェブサイトのウェブマスターはベン・ストックウェルだった。[ 113 ] 2003年10月13日、コーエーは、Xtreme Legendsがゴールドになり、2003年11月4日に北米の小売店に出荷することを発表した。 [ 114 ]出荷後、数日後の2003年11月7日にゲーム店で発売された。[ 111 ] Dynasty Warriors 3: Xtreme Legendsと同様に、この拡張版の定価は、一般的なPlayStation 2ゲームの価格よりも低かった。[ 108 ] [ 110 ]

『真・三國無双4 エクストリームレジェンド』は、Metacriticsのレビューで平均72/100点を獲得し、批評家から概ね好評を博した。[ 115 ] GameSpotのブラッド・シューメーカーは、追加要素はあるものの、基本的にはオリジナル版と非常に似ており、新規プレイヤーではなく既に『真・三國無双4』を所有している熱心なファンをターゲットにしていると指摘した。 [ 110 ] Game Informerのレビュアーであるマシュー・カトウも類似点を指摘したが、追加要素は割引価格の価値があるとコメントした。[ 116 ] Playstation 2 Magazineに寄稿したダナムは、『エクストリームレジェンド』を「非常に良い」と総括し、ブロンズ「PSMマストバイ」ゲームと評した。しかし、彼はこのゲームを「熱狂的なファン」かシリーズ初心者にのみ推奨した。[ 117 ]

真・三國無双4 Empires

三国無双4 Empiresは三国無双4の2番目の拡張版で、PlayStation 2専用に発売された。[ 118 ]オメガフォースはプレイヤーのフィードバックに基づいてEmpires拡張版を開発した。 コーエーのシミュレーションシリーズ三国志演義のファンは、シリーズの内政戦術と三国無双の戦闘を組み合わせたゲームをプレイしたいという要望があった。 2つのジャンルを組み合わせることは困難だったため、開発チームは三国志演義よりも簡素化したシステムを採用した。 また、戦闘の焦点を敵将への突撃から前線の前進に変更した [ 62 ]拡張版の主な特徴は、新しいEmpire Modeで、プレイヤーは戦闘での出来事に影響を与える外交戦略を選択して中国の地域を統一する。[ 119 ] [ 120 ] [ 121 ]その他の追加機能には、拡張された編集モード、更新されたステージ、アートワーク、ムービー、その他のゲーム要素のアーカイブなどがある。[ 121 ] [ 122 ]前回の拡張版と同様に、プレイヤーはオリジナルゲームまたはエクストリームレジェンドからセーブデータをインポートすることができます。[ 123 ]

この拡張版は2004年1月に日本で発表された。戦略性に重点が置かれ、三国無双4から引き継がれた要素も盛り込まれた。日本での発売日も3月と発表されたが、これはコーエーの2003年度末と重なっていた。[ 124 ] 2004年3月18日の発売に先立ち、コーエーは日本で三国無双4 Empiresの複数のエディションを発売することを明らかにした。スタンドアロンの拡張版、Xtreme Legends拡張版を含むプレミアムパック、そして両方の拡張版とオリジナルゲームを収録したスーパープレミアムパックである。[ 125 ] Empiresは日本で発売後2週間で187,474本を売り上げ、2004年3月29日の週には8番目に売れたゲームとなった。[ 126 ]翌月、イップは、北米での発売を見据えて、コーエーがE3で三国無双4 Empiresを展示すると公表した。 [ 127 ] E3 2004の後、同社は他の三国無双4タイトルと同様のプロモーションウェブサイトを立ち上げた。[ 128 ] 2004年8月4日、コーエーはゲームがゴールドライセンスとなり、月末に北米の小売店に出荷されると発表した。[ 129 ]

『真・三國無双4 Empires』は批評家から概ね好評を博し、Metacriticsのレビューでは平均71/100の評価を得ている。[ 130 ]シューメーカーは拡張パックのレビューで、プレゼンテーションは「ほとんど変わっていない」ものの、高度な戦略と戦場での戦闘の組み合わせはうまく機能しており、「古くなったシリーズに待望の深みをもたらした」とコメントした。さらにシューメーカーは、本作がシリーズの熱心なファン以外にも新たな層を惹きつける可能性があると述べた。[ 123 ] Eurogamerのパトリック・ギャレットは、本作の戦略とアクションの組み合わせを批判し、「すぐに単調になってしまう」平均的なゲームに過ぎないと述べた。[ 131 ] IGNエド・ルイスは、ゲームプレイの戦略面を「興味深いひねり」と呼び、戦略部分にもっと重点を置くことで、このゲームはより良いものになっただろうと指摘した。[ 132 ]ギャレットとルイスは共に、戦略要素をボードゲーム『リスク』と比較した。[ 131 ] [ 132 ]

注記

  1. ^日本語:真・三國無双 3ヘプバーン:真・三國無双 3 ;点灯した。真・三國無双3
  2. ^ 『真・三國無双』シリーズの日本語版ナンバリングは英語版とは異なり、1997年の格闘ゲーム『Dynasty Warriors』から数え始めます。シリーズ2作目の日本語版は、オリジナルのタイトル名に「真」という接頭辞が付けられ、『真・三國無双名付けられまし。英語版では単に『Dynasty Warriors 2』ナンバリングされ、その後のシリーズ本編もこの名称に倣いました。
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  6. ^ファミ通Xbox誌の4人のレビュアーはそれぞれ8点、7点、9点、9点の個人スコアを付与し、合計スコアとして算出されます。個人スコアは0点から10点までで、最大40点となります。

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