| イーストシェード | |
|---|---|
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| 開発者 | イーストシェード・スタジオ |
| 出版社 | イーストシェード・スタジオ |
| デザイナー | ダニエル・ワインバウム |
| シリーズ | イーストシェード |
| エンジン | 団結 |
| プラットフォーム | Windows、PlayStation 4、Xbox One |
| リリース | 2019年2月13日
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| ジャンル | 冒険、写真 |
| モード | シングルプレイヤー |
『イーストシェード』は、2017年の『Leaving Lyndow』の続編として、Eastshade Studiosが開発・発売した2019年のアドベンチャー写真ゲームです。擬人化された動物たちが生息するオープンワールドを舞台に、一人称視点でプレイする本作は、主人公の母親の遺志を継ぐため、イーストシェード島の王国を旅しながら4つの異なる場所の絵画を完成させる画家の物語です。 2019年2月13日にWindows向けに最初にリリースされ、 PlayStation 4とXbox One向けのコンソール移植版は2019年10月21日にリリースされました。 『イーストシェード』は批評家から概ね好評を得ました。
Eastshadeには戦闘の仕組みはなく、ゲームプレイは様々なノンプレイヤーキャラクターから与えられたクエストを完了し、様々な目的を達成することで構成される。[ 1 ] Eastshadeのクエストのほとんどは、善行を行うこと、人々の誤りに気付かせること、プレイヤーキャラクターの芸術性を通してコミュニティを結びつけることなどを含む。[ 2 ]プレイヤーの絵画の構図の仕組みは、絵を描くというよりも写真を撮るときのフレーミングに似ている。[ 3 ]
Eastshade Studiosは、Eastshadeの開発に先立ち、Leaving Lyndowを開発・リリースした。Eastshadeのゲーム内世界への導入となるだけでなく、開発者たちはより大規模なプロジェクトに挑戦する前に小規模なプロジェクトのリリースで実務経験を積みたいと考えており、Leaving Lyndowの売上収益はEastshadeの資金を補うことを目的としていた。[ 4 ] Eastshadeは、2019年2月13日にMicrosoft Windows向けに、2019年10月21日にXbox OneおよびPlayStation 4コンソール向けにリリースされた。[ 5 ] [ 6 ]このゲームは、2020年11月から2021年10月までXbox Game Passサービスの一部として提供された。 [ 7 ] [ 8 ] [ 9 ]
| アグリゲーター | スコア |
|---|---|
| メタクリティック | 78/100 [ 10 ] |
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| アドベンチャーゲーマー | |
| 角 | 6/10 [ 14 ] |
| ゲームスポット | 9/10 [ 2 ] |
| Jeuxvideo.com | 6/10 [ 13 ] |
| PCゲーマー(米国) | 7.8 [ 12 ] |
PC版のEastshadeは、レビューアグリゲーターMetacriticによると「概ね好評」を得ている。[ 10 ] Adventure GamersのBecky Waxman はEastshadeに満点をつけ、「洗練された没入型の世界を旅する、あまりにも魅力的なため、実際に存在しないのが残念なほどだ」と評した。 [ 11 ] GameSpotのDavid Wildgooseは、 Eastshadeを他のキャラクターを殺さない珍しい一人称オープンワールドゲームだと考え、「イーストシャイアの新鮮な息吹と、真に皮肉のない心地よいゲーム」と称賛した。 [ 2 ] PC Gamer のPhilippa Warrは、 Eastshadeを「スクリーンショットを撮ることがゲームの本質的な一部となる、魅力的な旅するアーティストの冒険」と総括し、ゲームは画像キャプチャの仕組みを興味深い方法で使用している。[ 12 ]
いくつかの出版物はイーストシェードに対してあまり肯定的なレビューを与えておらず、批判はゲームプレイのメカニクスのバランスの悪さと技術的な問題に集中している。[ 13 ] [ 14 ]