写真ビデオゲームは、ゲーム内のカメラシステムを使用して写真を撮ることが主要なゲームメカニクスであるビデオゲームのジャンルです。写真ゲームは、多くの場合、一人称シューティングゲームに似たメカニクスを採用していますが、銃を使用して敵を殺すのではなく、カメラを使用してゲーム世界のアイテムを撮影することが目的です。[ 1 ]ゲームによっては、この行為によって敵を無力化または倒したり、写真の構図に応じてプレーヤーがポイントや経験値を獲得したりする場合があります。 [ 1 ] [ 2 ]このジャンルの最も古いゲームはNessieで、もともと 1984 年にAtari 8 ビットコンピューター用に作成され、その後Commodore 64に変換されて最初に公開されました。目的は、ネス湖の怪物の写真を撮ることです。
ポケモンスナップやアフリカのように、写真撮影要素が唯一の重要なゲームプレイモードになる場合もあれば、ビヨンドグッドアンドイービルのアクションアドベンチャーや、ファタルフレームやデッドライジングのサバイバルホラーなど、他のゲームプレイモードと組み合わせて使用される場合もあります。[ 2 ] [ 3 ]
起源
最も古い写真ゲームとして知られるネッシーは、 1984年にトム・R・ハーフヒルがアタリ8ビットコンピュータ向けに設計・プログラムし、チャールズ・ブランノンがコモドール64向けに移植した作品である。コモドール64版は、1984年にCOMPUTE!の『Second Book of Commodore 64 Games』にタイプインプログラムとして初めて掲載された。[ 4 ]アタリ版は1985年にCOMPUTEの『Atari Collection Volume 1』に掲載された。[ 5 ] [ 6 ]付随記事では、このゲームのコンセプトについて次のように説明されている。
このゲームは、ネス湖に関する何百回ものネッシー撮影の試みを描いたテレビドキュメンタリー番組にインスピレーションを得たものです。これらの試みはほぼ全て失敗に終わり、ヒレの一部、影、ぼやけた人物が写っている物議を醸す写真が数枚残っているのみです。このゲームは、ネッシーの撮影に挑戦する人々が直面する困難の一部を再現しています。[ 5 ]
Nessieでは、プレイヤーは20枚撮りのフィルムと複数のレンズを備えたカメラを手に持ちます。目標は、魚やウナギといった水中の他の生物に惑わされず、ネス湖の怪物を鮮明に撮影することです。20枚の写真を撮影すると、フィルムが現像され、確認できるようになります。
後のゲーム
1992年にPCエンジン向けに発売された『激写ボーイ』 [ 2 ]では、プレイヤーは画面上を移動するカメラのファインダーを模したレチクルを操作します。初期の写真撮影ゲームとしては、1995年に発売されたフルモーションビデオゲーム『パパラッチ! テイルズ・オブ・ティンセルタウン』などがありますが、FMV形式の制限により、プレイヤーは撮影対象をほとんどコントロールできませんでした。[ 2 ]
1999年に発売されたニンテンドー64用ゲーム『ポケモンスナップ』は、レールシューターの仕組みを用いたポケモンの世界を舞台にした写真撮影ゲームで、売れ行きも良く、批評家からも高く評価された。[ 2 ]このゲームは、 『Endless Ocean』(2007年)、『Afrika』(2008年)、 『 Beyond Blue』(2020年)や続編の『New ポケモンスナップ』(2021年)といった、サファリやスキューバダイビングを舞台にした写真撮影ゲームに影響を与えた。 [ 7 ]『ポケモンスナップ』の写真はカートリッジからコピーしてブロックバスタービデオの店舗で印刷することができ、[ 8 ] 『 Firewatch』のプレイヤーはゲーム内カメラで写真を「現像」して自宅に届けてもらうことができた。[ 2 ]
サバイバルホラーでは、2001年にデビューした『零』シリーズ(別名『零』 )が、写真撮影を攻撃手段へと昇華させた。プレイヤーは攻撃的な幽霊を撮影する任務を負い、ピントが合った構図のショットほどダメージを与えることができる。シリーズは6作あり、その中にはニンテンドー3DSの実機カメラを使用する拡張現実ゲーム『Spirit Camera 』も含まれる。[ 2 ]『Phasmophobia』や『Outlast』シリーズもサバイバルホラーゲームで、プレイヤーはカメラは使えるものの武器は使用できない。モンスターの行動を記録し、殺されずに脱出することが目的である。[ 9 ]
フォトジャーナリストを主人公とするゲームの中には、写真撮影のサイドクエストを実装したものがいくつかある。例えば、 『Beyond Good & Evil』(2003年)、『Dead Rising』(2006年)、『Spider-Man 3』(2007年)などである。[ 2 ] [ 3 ]東方Projectシリーズのゲーム『Shoot the Bullet』( 2003年) 、『Double Spoiler』 (2006年)、『Violet Detector』( 2007年)では、フォトジャーナリストを主人公として写真撮影と弾幕シューティングの要素を融合させ、写真に写った弾丸の数に応じてポイントが加算される。[ 10 ]
Snapshot(2012)とViewfinder(2023)は、写真撮影の仕組みを用いてレベル自体を変化させます。レベルのある場所で撮影した写真を他の場所に貼り付けることで、新しいパスやオブジェクトを作成できます。 [ 2 ] [ 11 ]
このジャンルは、 Sludge Life、Eastshade (風景画に写真ゲームのメカニクスを適用)、Shutter Stroll、Umurangi Generation、Nuts、Seasonなどのインディーゲームのリリースにより、2020年代に復活しました。これらのゲームは、写真撮影のメカニクスとウォーキングシミュレーターのジャンルを融合させ、シューティングゲームのテンポの速い暴力的な性質への反応として、環境をテーマにしたことが多いスローペースのゲームを生み出しています。[ 1 ]同じ流れの以前の前身には、2016年のInfraがあり、プレイヤーキャラクターは調査作業を行う構造エンジニアです。カメラを使用して、修理が必要な老朽化したインフラや、汚職に関する背景ストーリーに関連する文書を撮影できます。
参照
参考文献
- ^ a b c Gordon, Lewis (2021年3月23日). 「Umurangi Generationのようなゲームは瞬間をフォーカスさせる」 . Wired . 2021年4月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年5月6日閲覧。
- ^ a b c d e f g h i Jensen, K. Thor (2021年5月2日). 「写真を撮れば、長く残る:写真ゲームの歴史」 . PC Magazine . 2021年5月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年5月6日閲覧。
- ^ a b Lum, Jessica (2009年11月18日). 「写真撮影をフィーチャーした8つのビデオゲーム」 . Petapixel . 2021年5月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年5月6日閲覧。
- ^ Halfhill, Tom R. (1984). 「Nessie」, 『Compute!'s second book of Commodore 64 Games』 . COMPUTE! Books. ISBN 0-942386-64-7。
- ^ a b Halfhill, Tom R. (1985). Nessie: A non-violent game for Atari . COMPUTE! Books. ISBN 978-0-942386-79-0。
- ^ 「ネッシー」。アタリマニア。
- ^ "「『New ポケモンスナップ』:素晴らしいモンスターたちの世界での自然写真」。Inquirer Technology。2020年6月19日。2021年5月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年5月6日閲覧。
- ^ d'Anistasio, Cecilia (2021年1月16日). 「ブロックバスターのポケモンスナップステーションの過ぎ去りし栄光」 . Wired . 2021年5月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年5月6日閲覧。
- ^ Davison, Josh (2021年4月26日). 「New Pokemon Snapのような写真中心のゲーム10選」Gamerant . 2021年5月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年5月8日閲覧。
- ^ “Double Spoiler” . Moby Games . 2021年5月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年5月8日閲覧。
- ^ Balding, Jonathan (2020年1月4日). 「写真を撮って、その中に入ってみよう。この必見のゲーム技術実験」 . PC Gamer . 2021年5月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年5月6日閲覧。