スニップ・スナップ・スノラム

スニップ・スナップ・スノラム
起源フランコニア
タイプマッチング
プレイヤー2歳以上
カード52
デッキフランス語
順位(高→低)AKQJ 10 9 8 7 6 5 4 3 2
遊ぶ時計回り
プレイ時間5分。
チャンス低い
関連ゲーム
スラップジャック

スニップ・スナップ・スノラム(またはスニップ・スナップ・スノレム、ハイフンなしの場合もある)は、主に子供たちが遊ぶマッチング型のカードゲームで、いくつかのバリエーションがあります。このゲームは少なくとも17世紀のフランケン地方で始まり、おそらくより古い飲酒とギャンブルのゲームに由来しています。[ 1 ]元の英語の綴りと思われる「snip, snap, snorum」という表現は、少なくとも1755年にまで遡ります。[ 2 ]

歴史

このゲームは、1650年という早い時期にフランコニアの出版物に「シュニップ、シュナップ、シュヌール、シュネペッパーリング」という名前で登場している。[ 3 ] 1755年版のザ・コノシュール紙には、ウィルトシャーでスニップ・スナップ・スノラムがプレイされていたことが記されており、筆者は訪問時のことを回想している。その際、「田舎娘とさくらんぼ頬の田舎者」のグループが、クリスマスの伝統の一環として、大きなテーブルを囲んでこのゲームを、カードゲームの「ポープ・ジョアン」と一緒にプレイしていたという。[ 2 ]このゲームは、クリストファー・スマートによるホラティウスの作品の1767年の翻訳にも登場し、翻訳本文に「この会食の後、私たちは遊びをした。順番にグラスを取るか、支払うか」という脚注を加え、このゲームを「スニップ、スナップ、スノラムのようなゲーム」とみなしていると述べている。[ 4 ]このゲームは1782年にイギリスの小説家フランシス・バーニーによって言及されています。 [ 5 ]

このゲームは、1782年と1790年にフランスで「Chnif Chnof Chnorum」として登場しました。 [ 6 ] [ 7 ]ヴィルマールは、これを19世紀初頭のドイツで人気のあった子供のゲームとして記述しており、元の正しい名前はSchnipp、Schnapp、Schnorum、Apostelorumでしたが、最後の単語「使徒の」は意味のない「Basalorum」に変化しました。[ 8 ] 19世紀のスウェーデンの5つの村は、スウェーデン語の同義語であるSnipp 、snapp、snorum、hej basalorumにちなんで名付けられました。Snipp 、SnappSnorumHejBasalorumです。[ 9 ]

ゲーム

このゲームの遊び方はいくつかありますが、最も一般的なのはウィストパックを使い、何人でも参加できる方法です。パックは1枚ずつ配られ、最年長のプレイヤーが任意のカードをテーブルに置きます。各プレイヤーは自分の番になり、直前に出されたカードと同じカードを出そうとします。「スニップ!」「スナップ!」「スノーレム!」のいずれかの言葉を順番に唱えながら、カードを出します。キングが出た場合、次のプレイヤーは(手札にキングがあれば)「スニップ!」と言いながら別のキングを出します。次のプレイヤーは3枚目のキングがあれば「スナップ!」と言いながら出し、さらに4枚目のキングを「スノーレム!」と言いながら出します。出したカードと同じカードを出せないプレイヤーは捨て札にできず、スノーレムを持っているプレイヤーは次のラウンドを開始する権利を得ます。手札のカードを全て出したプレイヤーは、他のプレイヤーがまだ持っているカード1枚につきカウンターを獲得します。

バリエーション

コヴェントリー伯爵

このゲームは1821年、イングランドのサフォークで「コヴェントリー市長」としてプレイされていたことが記録されている。[ 10 ]通常は「コヴェントリー伯爵」と呼ばれるこのゲームは、スニップ・スナップ・スノラムと同じだが、カウンターを使わずにプレイするため、単純に勝つことができる。リーダーは「6が出た場合、6と同じくらい良い6がある」と言う。2番目のプレイヤーは「彼と同じくらい良い6がある」、3番目のプレイヤーは「3人の中で最高の6がある」、4番目のプレイヤーは「そして、コヴェントリー伯爵がいる」と言う。オプションとして、プレイヤーは4枚目のカードを出すたびに、異なる韻を踏んだ発言をするように要求される。[ 11 ]

治具

ジグと呼ばれる関連ゲームは、スニップスナップとストップを組み合わせたようなもので、勝つプレイヤーの目的はランクを合わせることではなく、エースのローからキングのハイまで、同じスートの次に高いカードをプレイすることです。

リーダーは任意のカードを出し、「スニップ」と言い、次にシーケンスを続けることができる4人はそれぞれ「スナップ」、「スノラム」、「ヒコッカロラム」、「ジグ」と宣言します。[ 12 ]最後のプレイヤーは5枚のシーケンスを折り返し、新しいシーケンスを開始します。最後のカードがキングだった場合、または次のカードがプレイされなかった場合、最後のプレイヤーはポジションに関係なく「ジグ」と言い、次のラウンドに進みます。前と同様に、最初にカードを失ったプレイヤーは、他のプレイヤーの手札に残っているカード1枚につき1つのカウンターを受け取ります。 [ 12 ]

ニディノディ

ムーアは、サフォーク地方の古い変種で、どの数字でもプレイできると説明しています。カードがすべて配られ、年長者が1枚を出し、「いいカードだ」と言いながら、または歌いながら右に渡します。次に同じランクのカードを持っている人は「彼よりもいいカードがある」と言い、2枚とも次の人に渡します。3枚目を持っている人は「3枚の中で一番いいカードだ」と言い、4枚目を持っている人は「そしてニディ・ノッディーだ!」と締めくくり、タック(トリック)を獲得して再び始めます。ムーアは、別の最後のセリフとして「そしてコヴェントリー市長だ!」があることを認めています[ 10 ]。

シュニップ-シュナップ-シュヌール-バール-バシロラム

ドイツでは、シュニップ・シュナップ・シュヌール・バー・バシロルムと呼ばれる拡張版がプレイされている。キングはストップではなく、エース、2などが続く。[ 12 ] [ 5 ] このルールは、1868年にヘッセン選帝侯領で、元々はシュニップ・シュナップ・シュヌール・アポストロルムという名前で記録されている。最後の単語は「ボステロルム」または「バステロルム」とも略され、後にバシロルムと呼ばれるようになった。ヴィルマールが記述したバリアントでは、プレイヤーは7またはジャックのいずれかをリードしなければならない。ヴィルマールは、元々の意味は四使徒または福音伝道者の間で行われるゲームを暗示していたが、別の作者によってバシロルムに改名されたことで、その不敬な意味合いが薄れたと説明している。[ 8 ]

スニップ、スナップ、スヌール、バセルル、コリンティブス

1850年から1930年の間に、デンマークとノルウェーで別のバージョンが登場し、デンマークではKorente Margreteと呼ばれていました。 [ 13 ]ゲームの目的は、最初にすべてのカードを捨てることです。リーダーは「Snip(スニップ)」と叫びながら任意のカードをプレイし、次のカードを持っているプレイヤーはそれぞれ「Snap(スナップ)」、「Snurre(スヌーレ)」、「Burre(ブラー)」、「Korente Margrete(コレンテ・マルグレーテ)」と宣言し続けます。デンマーク語の「korente」はカラント(「コリントスのブドウ」から由来[ 14 ] ) を意味し、家族で遊ぶ際にはコインの代わりにカラントが使われていたと考えられています。他の単語の正確な起源は不明ですが、「Snipp(スニップ)」、「Snapp(スナップ)」、「Snute(スヌート) 」といったスカンジナビアの子供の童謡や童話の結末に関連しています。[ 15 ]ゲームの正確なルールも文献には記載されていませんが、今でもこのゲームを楽しむ家庭で口承によって受け継がれています。

ノルウェーのゲーム会社Snippsnapper ASは、2025年にスカンジナビア版をベースに、カスタムカードを使った現代的な競争型カードゲームを開発しました。[ 16 ]このバージョンでは、「Snipp」「Snapp」「Snurre」「Basserulle」「Korintibus」といった単語が魔法の呪文とみなされ、ポイントの蓄積やペナルティを引き起こす漫画風のキャラクターが登場する寓話の世界が描かれています。カスタムカードはすべて重複しており、競争的な要素が加わります。プレイヤーは同じ色の数字の列をできるだけ早く追わなければなりません。リーダーは「Snipp」と叫びながら任意のカードをプレイし、同じ色の対応するカードを持っている最初のプレイヤーは、他のプレイヤーよりも早く呪文の正しい単語を叫びながら、その列を続けます。ゲームはランダムで加速し、無計画であり、どのプレイヤーが正しいカードを持っているかによってゲームは変化し、競争、フラストレーション、驚き、そして全体的な娯楽を生み出します。

トミー、くすぐってきて

アメリカの作家エリザ・レスリーは1831年、 「トミー、くすぐって」という少女向けのゲームを記録しています。これは上記の「アール・オブ・コヴェントリー」に似ています。52枚のカードが1組ずつ使われます。プレイヤーは最初のディールでカットし、最も高いランクのプレイヤーが勝ちます。エースはハイランクです。ディーラーはカード全体を配り、左隣のプレイヤーが「これは私にとってとても良いキングです」と言いながらリードします。キングを持っている次のプレイヤーは「こちらは彼と同じくらい良いカードです」と言いながらプレイします。キングを持っている次のプレイヤーも同様に「こちらは3枚の中で一番良いカードです」と言い、4枚目のキングを持っているプレイヤーは「そしてこれがトミー、くすぐって」と言います。必要なランクのカードをプレイできない場合は、「パスします」と言います。必要な種類のカードを2枚または3枚持っているプレイヤーは、連続してそれらをプレイすることができます。4枚目のカードを「トミー、くすぐって」とプレイしたプレイヤーはトリックを取り、自分の横に置きます。次に彼女がリードし、先にリードした方が勝ちとなる。[ 17 ]

参照

参考文献

  1. ^パーレット(1996年)、273ページ。
  2. ^ a bコルマン&ソーントン(1755)。
  3. ^ホール(1650)、174ページ。
  4. ^スマート(1767)、171ページ。
  5. ^ a bパーレット(2008年)、444頁。
  6. ^ Encyclopédie Méthodique (1782)、p. 115.
  7. ^ユヴィエ・デ・フォントネル (1790)。
  8. ^ a b Vilmar(1868年)、362ページ。
  9. ^ファルグレン(1953年)、80ページ。
  10. ^ a bムーア(1823)、250–251ページ。
  11. ^ Sheinwold、Barry、Golick(2003年)。
  12. ^ a b cノートと質問 (1862)ノートと質問
  13. ^ 「IV. snip, — ODS」 . ordnet.dk . 2025年9月22日閲覧
  14. ^ 「CURRANTの定義」 www.merriam-webster.com 2025年9月16日2025年9月22日閲覧
  15. ^ "抜粋 - Det Norske Akademis ordbok" . naob.no 2025 年 9 月 22 日に取得
  16. ^ Daniel (2025年9月15日). 「レビュー:SnippSnapper – 英語」(オランダ語) . 2025年9月22日閲覧
  17. ^レスリー(1831年)、143-144ページ。

参考文献

  • _ (1782)。Encyclopédie Méthodique: ou Par Ordre de Matières: Par une Société de Gens del Lettres, de Savans et d'Artistes。パリ:アガッセ。
  • コルマン、ジョージ、ボンネル・ソーントン(1755年)『THE Con​​noisseur』ロンドン:R・ボールドウィン著『パターノスター・ロウのローズにて』
  • ホール、ジョゼフと「シュネーベリン」(1650)。土地と理想郷の世界。ニュルンベルク。
  • Huvier des Fontenelles、Pierre M. (1790) Les Soirées Amusantes ou Entretien sur les Jeux à Gages ou d'Autres。第2版パリ:ヴーヴ・デュシェーヌ・エ・フィス。
  • レスリー、エリザ(1831年)『アメリカン・ガールズ・ブック』ボストン:マンロー&フランシス社、ニューヨーク:C.S.フランシス社。
  • カール、ファールグレン (1953)。シェレフテ・ソケンス・ヒストリア。アルムクヴィスト & ヴィクセルズ ボックスの Tryckt AB
  • ムーア、エドワード(1823年)『サフォーク語句集』ロンドン:ローダー
  • パーレット、デイヴィッド(1996年)『オックスフォード・カードゲーム辞典』オックスフォード:オックスフォード大学出版局。ISBN 0-19-869173-4
  • パーレット、デイヴィッド(2008年)『ペンギン・ブック・オブ・カードゲーム』ロンドン:ペンギン社ISBN 978-0-141-03787-5
  • シェインウォルド、アルフレッド、シーラ・アン・バリー、マージー・ゴリック=スターリング (2003). 『リトル・ジャイアント・ブック・オブ・カードゲーム』 . ISBN 1-4027-0286-8
  • スマート、クリストファー(1767年)『ホラティウス全集』ロンドン:フレックスニー、ジョンソン、キャスロン
  • ヴィルマール、アウグスト・フリードリヒ・クリスチャン博士(1868年)。イディオティコン・フォン・クアヘッセン。マールブルク & ライプツィヒ: RG Elwertsche Universitäts-Buchhandlung