電気羊

電気羊
開発者スコット・ドレイブス
初回リリース1999 (1999年
安定版リリース
Mac では 3.0.2、Windows では 3.0.2
リポジトリ
エンジン
  • フラム3
オペレーティング·システムLinuxmacOSMicrosoft WindowsAndroidApple TViPadOSiOS
タイプスクリーンセーバー
ライセンスクライアント: GNU General Public Licenseサーバー: 2.7.x では利用できません
Webサイトwww.electricsheep.org
もう一つのサンプルの羊。

Electric Sheepは、フラクタル炎をアニメーション化して進化させるボランティア コンピューティングプロジェクトです。このフラクタル炎は、ネットワーク上のコンピューターに配信され、スクリーンセーバーとして表示されます。

プロセス

このプロセスは一般ユーザーにとって分かりやすく、スクリーンセーバーとしてソフトウェアをインストールするだけで済みます。あるいは、ユーザーがプロジェクトにさらに深く関わり、フラクタル炎のファイルを手動で作成してサーバーにアップロードし、そこでアニメーション化されたフラクタル炎の動画ファイルにレンダリングすることもできます。スクリーンセーバーでユーザーを楽しませる一方で、ユーザーのコンピューターは商用プロジェクトのレンダリングにも使用され、その売上によってサーバーと開発者の運営が支えられています。

アクティブユーザー(月間ユニークユーザー数)は約50万人です。[ 1 ]

ミッチェル・ホワイトローは著書『メタクリエーション:アートと人工生命』の中で、「スクリーン上では、光り輝き、ねじれ、弾力性のある形状、抽象的なもつれ、光るフィラメントのループが映し出されている」と述べている。[ 2 ]

「Electric Sheep」という名前は、フィリップ・K・ディックの小説『アンドロイドは電気羊の夢を見るか?』のタイトルに由来しています。このタイトルは、スクリーンセーバーを起動したコンピューター(アンドロイド)がフラクタル動画(羊) をレンダリング(夢を見る)し始めるという、プロジェクトの本質を反映しています。

羊のモチーフはプロジェクトの他の側面にも引き継がれています。サーバー上に常時保存されている約 100 匹の羊は「群れ」と呼ばれます。羊のフラクタルのコードを別の羊のコードと補間または組み合わせて新しいフラクタルを作成することは交配/繁殖と呼ばれ、コードの変更は突然変異などと呼ばれます。

これらのムービー (羊) を生成するパラメータは、いくつかの方法で作成できます。electricsheep メーリング リストのメンバーが作成して送信したり、メーリング リストのメンバーが既存の羊のパラメータをダウンロードして調整したり、サーバーによって自動的に、またはサーバー管理者 (通称、羊飼い) によって手動で羊を交配したりすることができます。

ユーザーは好きな羊や嫌いな羊に投票することができ、この投票は新しい羊を生成する遺伝的アルゴリズムに使用されます。各ムービーは、いくつかのパラメータがアニメーション化されたフラクタルな炎です。これらのムービーを構成する個々のフレームは、スクリーンセーバーアプリケーションを実行している分散ネットワーク上のアイドル状態のコンピューターの「余剰」処理サイクルを使用してレンダリングされ、完成した羊(.aviファイル形式)がネットワークに配信されます。

コンピュータ生成の羊のパラメータと動画は、クリエイティブ・コモンズ表示非営利(CC-BY-NC)ライセンスの下で配布されています。ユーザーが生成した羊のパラメータは、クリエイティブ・コモンズ表示(CC-BY)ライセンスの下で配布されています。[ 3 ]どちらもスクリーンセーバーによって自動的にダウンロードされます。生成的かつ分散的なデジタルアートプロジェクトがもたらす根本的な著作権問題は、現在の著作権制度では理解も対処もできない新たな法的問題を含んでいます。[ 4 ]

このスクリーンセーバーは1999年にスコット・ドレイブスによって作成され、フリーソフトウェアとしてリリースされ、彼と約5人のエンジニアのチームによって開発が続けられています。[ 5 ]

2.7.xシリーズは旧バージョンとは異なり、新しいロゴ、より高品質な羊、その他の機能が追加されました。フリーミアムモデルに移行したため、サーバーソフトウェアは利用できず、計算されたデータの多くはフリーライセンスでは利用できません。そのため、Debianから削除されました。[ 6 ] [ 7 ]

参照

注記

  1. ^ 「スコット・ドレイブス - TRIANGULATION」triangulationblog.com
  2. ^ミッチェル・ホワイトロー(2004年)『メタクリエーション:芸術と人工生命』MITプレス、155頁。
  3. ^スコット・ドレイブス「リミックスと再利用」エレクトリック・シープ2018年4月20日閲覧
  4. ^ Acosta, Raquel (2011年9月22日). 「弁護士は電気羊の夢を見るべきか?デジタルアート:静的なシステムにおけるダイナミックな不適合」 . Jolt.Law.Harvard.com . 2017年10月4日閲覧
  5. ^ Draves, Scott (2005). 「電気羊スクリーンセーバー:美的進化のケーススタディ」 . Rothlauf, Franz; Branke, Jürgen; Cagnoni, Stefano; Corne, David Wolfe; Drechsler, Rolf; Jin, Yaochu; Machado, Penousal; Marchiori, Elena; Romero, Juan (編).進化コンピューティングの応用. コンピュータサイエンス講義ノート. 第3449巻. ベルリン、ハイデルベルク:Springer. pp.  458– 467. doi : 10.1007/978-3-540-32003-6_46 . ISBN 978-3-540-32003-6. S2CID  14256872 .
  6. ^ 「#711284 - RM: electricsheep -- RoQA; 孤立、RCバグ、ライセンス問題 - Debianバグレポートログ」 。 2015年4月22日閲覧
  7. ^ 「#669356 - electricsheepはDebianメインには不向き? - Debianバグ報告ログ」 。 2015年4月22日閲覧

参考文献