ソフトウェア アートは、ソフトウェアの作成、またはソフトウェアからの概念が重要な役割を果たす芸術作品です。たとえば、アーティストによって作成され、芸術作品として意図されたソフトウェア アプリケーションなどです。芸術分野としてのソフトウェア アートは、1990 年代後半から注目を集めるようになりました。作品の普及と批評的な議論にはインターネット、特にワールド ワイド ウェブが利用されることが多いため、インターネット アートと密接な関連があります。FILE電子言語国際フェスティバル(サンパウロ)、トランスメディアーレ(ベルリン)、アルス エレクトロニカ賞(リンツ)、readme (モスクワ、ヘルシンキ、オーフス、ドルトムント) などの芸術祭は、このメディアにかなりの注目を向け、これを通じてソフトウェア アートをより幅広い理論家や学者に広めるのに役立っています。
アーティストと作品の選択
- スコット・ドレイブスは、1999 年にElectric Sheep、1995 年にビジュアル音楽楽器 Bomb、 1992 年にFractal Flameアルゴリズムを作成したことで最もよく知られています。
- Robert B. Lisek、NE5T (市民情報機関)と GGGRU ワームの作成者。LANLとGRUの対テロソフトウェアに基づいて、人、グループ、オブジェクト、イベント、場所の間の隠れたパターンとリンクを検索するデータマイニング ソフトウェア。
- ボブ・ホームズは、ギャラリーや美術館で独立したアート作品として署名され、展示され、販売されるウェブサイトを制作するアーティストです。
- Netochka Nezvanovaは、 Transmediale 2001で「芸術的ソフトウェア」部門賞を受賞した実験的なウェブブラウザnebula.m81の作者です。また、ライブビデオ操作用の非常に影響力のあるソフトウェアスイートnato.0+55+3dの開発者でもあります。
- Marc Leeはソフトウェア アートを専門とするアーティストで、Transmediale 2002 の「インタラクション」および「ソフトウェア」部門で賞を受賞し、Viper International 賞 2002 および 2005 を受賞しました。
- ジェイソン・サラボンは、数十枚の画像を平均化して、個性的で幻想的な「原型」画像を作成する「融合」作品で知られています。
- アレクセイ・シュルギンは、パフォーマンス グループ 386DX でよく知られており、初期のソフトウェア アートにインスピレーションを得た作品の作者としても知られています。
- Adrian Ward 氏は、 Adobe Photoshopをパロディ化したジェネレーティブ アートグラフィック デザイン アプリケーションSignwave Auto-Illustratorで数々の賞を受賞しています。
- マーティン・ワッテンバーグはデータ視覚化アートの先駆者の一人で、音楽、写真、さらにはウィキペディアの編集に基づいて作品を制作しています。
- Corby & Baily は、この分野における初期の実験者であり、1999 年に Ars Electronica のネット アート部門で優秀賞を受賞した偵察Web ブラウザーの製作者です。
- LIAは、ソフトウェアとネットアートの先駆者の一人です。彼女のウェブサイトre-move.org(1999~2003年)は、2003年にアルスエレクトロニカのネットビジョン/ネットエクセレンス部門で優秀賞を受賞しました。
参照
- アートゲーム、プレイ可能なソフトウェアアートの特殊な形式
- デモシーン
- 関連する芸術形式であるインターネットアート
- デジタルアート
- コンピュータアート、関連する芸術形式
さらに読む
- DATAブラウザ02(2005年)。エンジニアリング・カルチャー:「(デジタル)プロデューサーとしての著者」について。オートノメディア/アーツカウンシル・イングランド。ISBN 1-57027-170-4
- バレット、リカルド、ペリシノット、ポーラ「内在の文化」、インターネット アート。リカルド・バレットとポーラ・ペリシノット (組織)。サンパウロ、IMESP、2002 年。ISBN 85-7060-038-0。
- Luining, Peter (2004). Read_Me 2004. 2004年にデンマークのオーフスで開催されたRun_Meソフトウェアアートカンファレンス/フェスティバルの詳細なレビュー。
- ボスマ、ジョセフィン(2004)『メディア空間の構築』
- ブルックマン、アンドレアス(2006).ソフトウェアアート美学|
- ブルックマン、アンドレアス(2004)『ランタイム・アート:ソフトウェア、アート、美学』
- コービー、トム(2006年)『ネットワーク・アート:実践と立場』ラウトレッジ、ISBN 0-415-36479-5。
- ドゥアルテ、ジャーマン・A.著『フラクタル・ナラティブ:幾何学とテクノロジーの関係性、そしてそれが物語空間に与える影響について』ビーレフェルト:トランスクリプト、2014年。ISBN 978-3-8376-2829-6
- Thomas Dreher (2005) Konzeptuelle Kunst und Software Art: Notationen、Algorithmen und Codes (概念芸術とソフトウェア アート、ドイツ語)
- オリバー・グラウ:バーチャルアート:幻想から没入へ、MITプレス/レオナルドブックシリーズ、ケンブリッジ、2003年。
- マグナッソン、トール(2002)『 プロセッサ・アート:ジェネレーティブ・アートとソフトウェア・アートのプロセス指向作品の潮流』
- Christine Buci-Glucksmann、「L'art à l'époque duel」、Frontières esthétiques de l'art、Art 8、パリ: L'Harmattan、2004
- ポール、クリスティアーネ(2003年)『デジタルアート(ワールド・オブ・アートシリーズ)』ロンドン:テムズ・アンド・ハドソン、ISBN 0-500-20367-9。
- エドワード・A・シャンケン(1998). 「ジャックが建てた家 ― ジャック・バーナムの『ソフトウェア』概念と芸術のメタファー」レオナルド・エレクトロニック・アルマナック 6:10.
- エドワード・A・シャンケン(2002年)「情報化時代の芸術:テクノロジーとコンセプチュアル・アート」レオナルド(レオナルド/ISAT)35:4:433-38。
- ソフトウェアアート アンドレアス・ブローガー コペンハーゲン
- ミッチェル・ホワイトロー著『メタクリエーション:芸術と人工生命』ケンブリッジ、マサチューセッツ州:MIT出版、2004年
- サヴリ、アフメット(2019)「デジタルコーディングとソフトウェアアートの新しいツールとして」
- アルバート、ソール(1999)『アートウェア』