エレクトロコップ

エレクトロコップ
表紙アート
開発者エピクス
出版社
プロデューサーグレッグ・オミ
デザイナーチャック・サマーヴィル、チャーリー・ケルナー、RJ・ミカル、トム・シューマッハ
アーティストアーサー・コッホ カレン・マンガム マシュー・クリスデール
作曲家アレックス・ルディス ロバート・ヴィエイラ
プラットフォームアタリ リンクス
リリース
  • NA : 1989
  • EU : 1989年
  • JP : 1989年11月25日
ジャンルアクションサードパーソンシューティング
モードシングルプレイヤー

『エレクトロコップ』は、1989年にEpyx社が開発し、北米および欧州ではAtari Corporation社がAtari Lynx向けに発売したアクションビデオゲームです。日本では同年11月25日に発売され、Mumin Corporation社が販売元となりました。 [ 1 ] [ 2 ]このプラットフォーム向けに最初に開発されたゲームの1つであり、北米では本体と同時に発売された ローンチタイトルの一つでした

2069年のワシントンD.C.を舞台に、プレイヤーはメガコープ社が開発したロボット「エレクトロコップ」を操作し、スチール・コンプレックスの要塞に潜入して、クリミナル・ブレインからアメリカ合衆国大統領のファーストレディを時間制限内に救出しなければなりません。『チップス・チャレンジ』のクリエイター、チャック・サマービルと共にリンクス・ハードウェアを開発したグレッグ・オミ氏によって構想された『エレクトロコップ』は[ 3 ] 実際に機能するリンクス・ハードウェアが存在する以前から開発が進められていました。

『エレクトロコップ』は批評家から賛否両論の評価を受けた。疑似3Dビジュアルとサウンドは満場一致で称賛されたが、ゲームプレイの反復性とグラフィックの複雑さを批判する声もあった。ICC社はAtari 7800向けに開発・完成させたが、結局発売には至らなかった。[ 4 ]

ゲームプレイ

ゲームプレイのスクリーンショット

エレクトロコップは、大統領の娘を救出するという任務を完了するために1時間の制限時間から始まる三人称視点のシューティングゲームです。プレイヤーはさまざまなレベルを進み、さまざまな敵に対処しなければなりません。 [ 5 ] [ 6 ]これらの敵は、ウォーカー、パイソン、マイン、ウォールキャノン、ウイルス、ストリングレイという名前のロボットです。[ 5 ] [ 6 ]各レベル間を移動するために、プレイヤーはコンピューターインターフェースを使用してさまざまなドアをハッキングする必要があります。このインターフェースでは、ロボットについてさらに詳しく知ることができる情報ディレクトリ、ロボットを無効にしてコードでハッキングするのに役立つプログラム、そしてメテオ、レターパズル、アウトブレイクというミニゲームをプレイして時間を過ごすことができるゲームがあります。プレイヤーを回復するメッドパックと、損傷した武器を修理する武器修理があります。[ 5 ]ゲームを通して、プレイヤーが戦うのに役立つさまざまな武器を選択できます。[ 7 ]

開発とリリース

Electrocop の開発は、機能的な Lynx ハードウェアが存在する前から始まりました。

エレクトロコップは、グレッグ・オミがエピック社でチャック・サマービルと共にゲーム開発者兼プログラマーとして働いていた時に考案された。ウェブサイト「アタリ・タイムズ」のオンラインインタビューで、オミはゲームの開発過程を振り返り、このプロジェクトは機能的なリンクスハードウェアが存在する前から始まったと語った。チームはアミガマイクロコンピューター上で低フレームレートでコンソールのエミュレーターを開発し、さらにハードウェアが完成したらグラフィックスがどのように見えるかをテストするためにビデオカメラで画像をスキャンしていた。しかし、ラスターグラフィックスを表示できるリンクスの初期改訂版は開発中に後から作られた。[ 3 ] [ 8 ]オミはまた、当初は3Dコンピューターグラフィックスマトリックスの知識が不足していたと述べている。プロジェクトにはグラフィカルな視点が必要だったため、システムではスプライトの回転ができなかったため、ブルーライトニングのプログラマーであるスティーブン・ランドラムに書き方について相談したという。[ 3 ]

エレクトロコップは元々デニス・キャスウェルのインポッシブル・ミッションの3D続編として始まったという噂が長く流れていた。しかし、この噂について尋ねられたとき、オミは「面白いことに、インポッシブル・ミッションの続編になる予定だったかどうかは覚えていない。ストーリーと基本的なゲームデザインを書いてRJ [ミカル]に売り込んだのは覚えているが、続編を求められていたかどうかは覚えていない」と答えた。[ 9 ]インポッシブル・ミッションのファンでありキャスウェルを個人的に知っていたにもかかわらず、オミはキャスウェルがまだEpyxのメンバーであったかどうかは思い出せなかった。[ 9 ]アタリの作曲家アレックス・ルディスもこのプロジェクトの制作に関わり、音楽を作成した。[ 10 ]導入シーンはサマービルによって制作され、彼はミニゲームシーンに加えて『ブルーライトニング』『トッドの冒険 スライムワールド』などの同ハードウェアの他のタイトルでも再利用されるアニメーションエンジンを開発した。[ 3 ] [ 11 ]

エレクトロコップは、ブルーライトニングカリフォルニアゲームズゲイツオブゼンドコンなどとともに、1989年のリンクスのローンチタイトルの一つであった。ヨーロッパでも同時期に発売され、日本でも同年12月23日にムーミン株式会社によって販売された。国際版と日本版の違いは、後者には日本語の取扱説明書が付属していたことである。 [ 1 ] [ 2 ] [ 12 ]このゲームは、1989年の国際サマーコンシューマーエレクトロニクスショーでシステムと共に初めて一般公開されたが、初期のプレビューでは、以前の名前であるネットランナーとして紹介されていた。[ 12 ] [ 13 ]

Atari 7800版

ヘニングによる、未発表のAtari 7800版エレクトロコップのレベルアートワーク。ピクセルアートグラフィックに転用される前。

エレクトロコップのAtari Corporation向けAtari 7800版はICCによって開発されており、オリジナルのLynx版のサードパーソン・シューティングゲームスタイルではなく、アクションとプラットフォームに焦点を当てており、コンシューマー・エレクトロニクス・ショーの展示会でも完成状態で披露された。[ 4 ] [ 14 ] 7800版は、ディレクターライターのエイミー・ヘニングが関わった最初のタイトルの1つとして有名で、フリーランサーとしてAtari STMacintoshコンピューターを使用してアートワークを作成した。 [ 15 ] [ 16 ] [ 17 ] [ 18 ]しかし、ヘニングがプロジェクトの作業が完了したと述べたにもかかわらず、このバージョンは、システムの公式寿命の終わりにAtariがリリースをキャンセルしたため、リリースされることはなかった。[ 15 ] [ 17 ] 2007年のAtariAgeフォーラム投稿で、MicroProse UKの元従業員であるスティーブ・ゴスは、ヘニング本人から贈られたキャンセルされたコンバージョンのアートワークを公開した。 [ 19 ]

受付

エレクトロコップは賛否両論の評価を受けた。[ 36 ] STart誌の簡潔なレビューで、クレイトン・ウォルナムはゲームのグラフィックと多様なチャレンジを称賛した。[ 37 ]ロバート・A・ユングはIGN Entertainmentに掲載されたこのゲームをレビューした。彼は最終評決で「このカートは素晴らしいコンセプトだが、完全にはハマっていない。時間との競争やリアルタイムの探索/戦闘要素は、刺激のないゲームプレイとバラエティの少なさによって損なわれている。エレクトロコップ驚異的なビジュアルとサウンドは見ているだけで楽しいが、その派手さのためにゲームを購入するかどうかは個人の判断だ」と述べ、最終スコアは10点満点中7点となった。[ 7 ]

遺産

グレッグ・オミは続編の計画はなかったと述べている。[ 3 ] 1993年、アタリ社はエレクトロコップを含むいくつかのEpyxゲームを、発売予定のジャガー向けに移植・リリースすることを依頼した。ジャガー版の開発は開始されなかった。[ 38 ]

参考文献

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