『エレクトロコップ』 は、1989年にEpyx 社が開発し、北米および欧州ではAtari Corporation社が Atari Lynx向けに発売した アクション ビデオゲーム です。日本では同年11月25日に発売され、Mumin Corporation社が販売元となりました。 [ 1 ] [ 2 ] このプラットフォーム向けに最初に開発されたゲームの1つであり、北米では本体と同時に発売された ローンチタイトル の一つでした
2069年のワシントンD.C.を舞台に、プレイヤーはメガコープ社が開発したロボット「エレクトロコップ」を操作し、スチール・コンプレックスの要塞に潜入して、クリミナル・ブレインからアメリカ合衆国大統領のファーストレディを時間制限内に救出しなければなりません。『チップス・チャレンジ』 のクリエイター、チャック・サマービルと共にリンクス・ハードウェアを開発したグレッグ・オミ氏によって構想された『エレクトロコップ』は 、[ 3 ] 実際に機能するリンクス・ハードウェアが存在する以前から開発が進められていました。
『エレクトロコップ』は 批評家から賛否両論の評価を受けた。疑似3D ビジュアルとサウンドは満場一致で称賛されたが、ゲームプレイの反復性とグラフィックの複雑さを批判する声もあった。ICC社はAtari 7800 向けに開発・完成させたが、結局発売には至らなかった。[ 4 ]
ゲームプレイ ゲームプレイのスクリーンショット エレクトロコップ は、大統領の娘を救出するという任務を完了するために1時間の制限時間から始まる三人称視点のシューティング ゲームです。プレイヤーはさまざまなレベルを進み、さまざまな敵に対処しなければなりません。 [ 5 ] [ 6 ] これらの敵は、ウォーカー、パイソン、マイン、ウォールキャノン、ウイルス、ストリングレイという名前のロボットです。[ 5 ] [ 6 ] 各レベル間を移動するために、プレイヤーはコンピューターインターフェースを使用してさまざまなドアをハッキングする必要があります。このインターフェースでは、ロボットについてさらに詳しく知ることができる情報ディレクトリ、ロボットを無効にしてコードでハッキングするのに役立つプログラム、そしてメテオ、レターパズル、アウトブレイクというミニゲームをプレイして時間を過ごすことができるゲームがあります。プレイヤーを回復するメッドパックと、損傷した武器を修理する武器修理があります。[ 5 ] ゲームを通して、プレイヤーが戦うのに役立つさまざまな武器を選択できます。[ 7 ]
開発とリリース Electrocop の 開発は、機能的な Lynx ハードウェアが存在する前から始まりました。エレクトロコップ は、グレッグ・オミがエピック社でチャック・サマービルと共にゲーム開発者兼プログラマーとして働いていた時に考案された。ウェブサイト「アタリ・タイムズ」の オンラインインタビュー で、オミはゲームの開発過程を振り返り、このプロジェクトは機能的なリンクスハードウェアが存在する前から始まったと語った。チームはアミガ マイクロコンピューター 上で低フレームレート でコンソールのエミュレーターを 開発し、さらにハードウェアが完成したらグラフィックスがどのように見えるかをテストするためにビデオカメラで画像をスキャンしていた。しかし、 ラスターグラフィックス を表示できるリンクスの初期改訂版は開発中に後から作られた。[ 3 ] [ 8 ] オミはまた、当初は3Dコンピューターグラフィックス とマトリックス の知識が不足していたと述べている。プロジェクトにはグラフィカルな視点 が必要だったため、システムではスプライトの回転ができなかったため、ブルーライトニングの プログラマーで あるスティーブン・ランドラムに書き方について相談したという。[ 3 ]
エレクトロコップは元々デニス・キャスウェルの インポッシブル・ミッション の3D続編として始まったという噂が長く流れていた。しかし、この噂について尋ねられたとき、オミは「面白いことに、インポッシブル・ミッション の続編になる予定だったかどうかは覚えていない。ストーリーと基本的なゲームデザインを書いてRJ [ミカル] に売り込んだのは覚えているが、続編を求められていたかどうかは覚えていない」と答えた。[ 9 ] インポッシブル・ミッション のファンでありキャスウェルを個人的に知っていたにもかかわらず、オミはキャスウェルがまだEpyxのメンバーであったかどうかは思い出せなかった。[ 9 ] アタリの作曲家 アレックス・ルディスもこのプロジェクトの制作に関わり、音楽を作成した。[ 10 ] 導入シーンはサマービルによって制作され、彼はミニゲームシーンに加えて『ブルーライトニング』 や『トッドの冒険 スライムワールド』 などの同ハードウェアの他のタイトルでも再利用されるアニメーションエンジンを開発した。[ 3 ] [ 11 ]
エレクトロコップは、 ブルーライトニング 、カリフォルニアゲームズ 、ゲイツオブゼンドコン などとともに、1989年のリンクスのローンチタイトルの一つであった。ヨーロッパでも同時期に発売され、日本でも同年12月23日にムーミン株式会社によって販売された。国際版と日本版の違いは、後者には日本語の取扱説明書が付属していたことである。 [ 1 ] [ 2 ] [ 12 ] このゲームは、1989年の国際サマーコンシューマーエレクトロニクスショー でシステムと共に初めて一般公開されたが、初期のプレビューでは、以前の名前であるネットランナー として紹介されていた。[ 12 ] [ 13 ]
Atari 7800版 ヘニングによる、未発表のAtari 7800版エレクトロコップのレベルアートワーク。 ピクセルアート グラフィックに転用される前。 エレクトロコップの Atari Corporation 向けAtari 7800版はICCによって開発されており、オリジナルのLynx版のサードパーソン・シューティングゲームスタイルではなく、アクションとプラットフォームに焦点を当てており、コンシューマー・エレクトロニクス・ショーの展示会でも完成状態で披露された。[ 4 ] [ 14 ] 7800版は、ディレクター 兼ライターの エイミー・ヘニング が関わった最初のタイトルの1つとして有名で、フリーランサーとしてAtari ST とMacintoshコンピューターを使用してアートワークを作成した。 [ 15 ] [ 16 ] [ 17 ] [ 18 ] しかし、ヘニングがプロジェクトの作業が完了したと述べたにもかかわらず、このバージョンは、システムの公式寿命の終わりにAtariがリリースをキャンセルしたため、リリースされることはなかった。[ 15 ] [ 17 ] 2007年のAtariAge フォーラム投稿で、MicroProse UKの 元従業員であるスティーブ・ゴスは、ヘニング本人から贈られたキャンセルされたコンバージョンのアートワークを公開した。 [ 19 ]
受付 エレクトロコップは 賛否両論の評価を受けた。[ 36 ] STart誌 の簡潔なレビューで、クレイトン・ウォルナムは ゲームのグラフィックと多様なチャレンジを称賛した。[ 37 ] ロバート・A・ユングはIGN Entertainmentに掲載されたこのゲームをレビューした。彼は最終評決で「このカートは素晴らしいコンセプトだが、完全にはハマっていない。時間との競争やリアルタイムの探索/戦闘要素は、刺激のないゲームプレイとバラエティの少なさによって損なわれている。エレクトロコップ の 驚異的なビジュアルとサウンドは見ているだけで楽しいが、その派手さのためにゲームを購入するかどうかは個人の判断だ」と述べ、最終スコアは10点満点中7点となった。[ 7 ]
遺産 グレッグ・オミは続編の計画はなかったと述べている。[ 3 ] 1993年、アタリ社はエレクトロコップ を含むいくつかのEpyxゲームを、発売予定のジャガー向けに移植・リリースすることを依頼した。ジャガー版の開発は開始されなかった。[ 38 ]
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外部リンク