ゼンドコンの門

ゼンドコンの門
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開発者エピクス
出版社
デザイナーピーター・M・エンゲルブライト
プログラマーピーター・M・エンゲルブライト
アーティストピーター・M・エンゲルブライト、マシュー・クリスデール、アーサー・コッホ
作曲家ロバート・ヴィエイラアレックス・ルディス
プラットフォームアタリ リンクス
リリース
  • NA : 1989
  • EU : 1989年
  • JP : 1989年12月23日
ジャンルスクロールシューティングゲーム
モードシングルプレイヤー

ゲイツ・オブ・ゼンドコンは、 Epyxが開発し、 1989年にAtari CorporationがAtari Lynx向けに北米および欧州で発売した横スクロールシューティングゲームです。日本では同年12月23日に発売され、Mumin Corporationが販売元となりました。 [ 1 ] [ 2 ]このプラットフォーム向けに最初に開発されたゲームの1つであり、北米ではシステムと同時に発売された ローンチタイトルの1つでした。

ゲームでは、悪の蜘蛛がプレイヤーの宇宙戦闘機を、一連のテレポートゲートで相互接続され、エイリアン基地が点在する宇宙網に閉じ込めています。プレイヤーの主な目的は、蜘蛛を見つけて倒し、その過程で友好的な仲間を集めることです。『Todd's Adventures in Slime World』の著者ピーター・エンゲルブライトによってプログラムされた「 Gates of Zendocon」は、 Lynxハードウェアが実際に機能する以前から開発が始まりました。

Gates of Zendoconは発売後、批評家から好評を博し、プレゼンテーション、独創性、ゲームプレイは称賛されましたが、サウンド部門は批判を受けました。Atari Jaguar向けのアップデート版も計画されましたが、社内の関心の低さから本格的な開発には至りませんでした。

ゲームプレイ

ゲームプレイのスクリーンショット

ゲイツ・オブ・ゼンドコンは、横スクロールシューティングゲームです。プレイヤーは無名の宇宙戦闘機を操り、51の非線形レベル(「ユニバース」)を駆け抜けます。主な目的は、テレポートゲートを通過して邪悪なクモ、ゼンドコンを見つけ出し、倒すことです。ゼンドコンの軍勢と戦いながら。[ 3 ] [ 4 ]ゲームプレイ中は、ゼンドコンに奴隷として仕えられた友好的なエイリアンたちがプレイヤーの旅を助け、宇宙船を守ってくれます。ほとんどのレベルには敵が多数出現し、プレイヤーの宇宙船が敵や弾丸に攻撃されると、そのダメージの大きさが反映されます。プレイヤーの宇宙船は、最後の一撃で破壊される前に、レーザーチップとエンジンを失う可能性があります。さらに、ゲーム内には隠しレベルがあり、ゲームクリエイターの顔を破壊して高得点を獲得することができます。[ 5 ] [ 6 ]

発達

Gates of Zendocon の開発は、Atari Lynx ハードウェアが存在する前から始まりました。

Gates of Zendoconは、ピーター・エンゲルブライトがEpyxでゲーム開発者兼プログラマーとして働いていた時代に執筆されました。彼はまた、同社の他のタイトルである『California Games』『Summer Games』『Winter Games』のAtari 2600版にも携わりました。[ 7 ]ウェブサイトThe Atari Timesのオンラインインタビューで、エンゲルブライトはゲームの開発過程について語り、プロジェクトの作業はAtari Lynxハードウェアが実用化される前から始まり、Apple II 8ビットマイクロコンピュータ上でコンソールのエミュレータを作成し、システムのグラフィカルデータ構造を設定し、スプライトをASCIIテキストとして表示したと述べています。[ 7 ]

開発の後半では、ラスターグラフィックを表示できる Lynx の初期改訂版が作られ、フレームレートは低かったものの、ゲームが初めて実際のハードウェアで実行されました。[ 7 ] [ 8 ] Atari の作曲家Alex Rudis もプロジェクトの制作に関わっており、 The Atari Timesとの別のインタビューで、隠しレベルの開発者の写真のプロセスを回想しています。ビデオカメラで画像をスキャンし、 Dave Needleと他のチームメンバーが画像をフリーズさせて鮮明にし、Rudis はスキャン中に自分の肖像画を回転させて歪ませたとのことです。[ 9 ] Electronic Gaming Monthlyでは、Lynx の共同発明者であるRJ Micalを含む他のメンバーが制作に関わっていたことも明らかにされていますが、役割は明記されていません。[ 5 ]

リリース

ゲイツ・オブ・ゼンドコンは、1989年のLynx発売当初のローンチタイトルの一つで、 カリフォルニア・ゲームズブルーライトニングエレクトロコップと共に発売された。ヨーロッパでも同時期に発売され、日本でも同年12月23日にムーミン株式会社によって販売された。国際版と日本版の違いは、後者には日本語の取扱説明書が付属していた点である。[ 1 ] [ 2 ] [ 10 ]このゲームは、1989年の国際サマー・コンシューマー・エレクトロニクス・ショーで、本体と共に初めて一般公開された。 [ 11 ] [ 12 ]

受付

Gates of Zendoconは好評を博した。[ 26 ] STart誌のレビューで、クレイトン・ウォルナムは本作を「お決まりの横スクロール宇宙シューティングゲーム」と評し、奥深さのなさとLynxハードウェアの活用の弱さから、このジャンルのファンにしか訴求できないだろうと述べた。[ 27 ]ロバート・A・ユングもIGN誌に掲載された本作のレビューで、「平均的なグラフィックと平均的なサウンドの下には、バランスの取れた、非常に多様性に富んだアクションゲームが隠されている」と述べ、「買ってよかった」と評した。最終評価は10点満点中7点である。[ 6 ]

遺産

1993年、アタリ社は、当時発売間近だったアタリジャガー向けにEpyxのゲームをいくつか移植してリリースするよう要請し、選ばれたタイトルの中にゲイツ・オブ・ゼンドコンが含まれていた。 [ 28 ] 1995年にプロテクターのジャガー版が最初に開発中止になった後、アタリは自社のエンジンを使ってゲイツ・オブ・ゼンドコンをジャガー向けにアップデートすることを提案したが、ベセスダ・ソフトワークスの当時の社長クリストファー・ウィーバーは興味を示さず、この決定によりこのバージョンの実際の開発は開始されなかった。[ 29 ]

参考文献

  1. ^ a b「LYNX Soft > 1989-1991」 . GAME資料室. 2018年4月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年4月7日閲覧
  2. ^ a bフィリップ、ジャン (2002)。「La console lynx au Japon - La LYNX ce fait japonaise」pageperso.aol.fr (フランス語)。2016-08-27 のオリジナルからアーカイブ2019年5月5日に取得
  3. ^ Gates of Zendoconゲームマニュアル (Atari Lynx、米国)
  4. ^ Barbato, Steven (2020年7月10日). 「Gates of Zendocon」 . Hardcore Gaming 101. 2020年7月12日閲覧
  5. ^ a bコーシャー、マイク(1990年6月)。「商売の秘訣 - 秘密のトリック、コード、そして戦略 - ゼンドコンの門 - 秘密のデザイナールーム」エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー誌第11号、仙台​​出版、35ページ。
  6. ^ a b c A. Jung, Robert (1999年7月6日). 「Gates of Zendocon - 表紙だけで判断するな -- Gates of Zendoconは驚くほど楽しい」 . IGN . Ziff Davis . 2018年7月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年4月7日閲覧
  7. ^ a b c D. George, Gregory (2002年10月25日). 「ピーター・エンゲルブライトのゲーム - クリスチャンもゲームをする!」 ataritimes.com . 2018年4月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年4月7日閲覧
  8. ^ホーケン、キエレン(2014年5月)「Lynx Awakening:Atari Lynxの回顧録」Retro Gamer 129号、Imagine Publishing 48~ 55頁 
  9. ^ D. George, Gregory (2002年9月9日). 「Lx Rudisとの会話 - Atariで最も有名なミュージシャンが語る!」 ataritimes.com . 2017年12月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年4月7日閲覧
  10. ^ Covell, Chris (2016年3月3日). 「Japanese Secrets! - Other Systems: Jul. - Sept. 1989 - Atari Lynx Announcement」 . chrismcovell.com . 2017年1月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年4月7日閲覧
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  12. ^リグナル、ジュリアン(1989年8月)「レビュー - アタリの信じられないほどの優位性」コンピュータ&ビデオゲーム』第93号、フューチャー・パブリッシング、  pp.8-9
  13. ^ナイト、カイル. 「Gates of Zendocon - レビュー」 . AllGame . 2014年11月14日時点のオリジナルよりアーカイブ2019年4月7日閲覧。
  14. ^ “レポート - Lynx Da Geht Der Luchs Ab! - Die Weichteile - Gates of Zendocon” . Aktueller Software Markt (ドイツ語)。 No. 40. トロニック・フェルラグ。 1990 年 3 月、 95 ~ 96ページ 
  15. ^ "Le cahier des consoles n°1: Lynx - Gates of Zendocon" . Amstar (フランス語). No. 49. Soracom Editions. 1990年9月. p. 44.
  16. ^ Rignall, Julian (1990年11月). 「完全コンソールガイド - 完全ゲームガイド - Lynx - Gates of Zendocon」 .コンピュータとビデオゲームはマシンを意味する. 第4号. EMAP66–67ページ.
  17. ^ M. Rosenthal, Marshal (1990年2月). 「コンソール - Atari Lynx - レビュー - Gates of Zendocon」 . The Games Machine . No. 27. Newsfield Publications . pp.  36– 37. 2016年9月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年4月7日閲覧
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  21. ^ 「コンソールニュース - Lynx: Gates of Zendocon」ジョイスティックフランス語) No. Hors-Serie 3. Anuman Interactive 1991年7月~8月号、142ページ。
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  23. ^オリヴィエ・スキャンプス (1990 年 10 月)。「テスト・ド・ジュー - オオヤマネコ - ゼンドコンの門」プレイヤー 1 (フランス語)。 No. 2.メディア システム エディション。 p. 17.
  24. ^フィッシュ、ヘンリック (1990 年 3 月)。「パワーテーマ - Lynx im テスト」パワープレイ(ドイツ語)。 No.24.フューチャー・ヴァーラグ。26~ 27ページ 
  25. ^ポンティング、ティム(1990年3月)「レビュー - コンソール - 3つの話題作Atari Lynxゲームレビュー - Gates of Zendacon」 Zero 5Dennis Publishing 50ページ
  26. ^モリノー、モーリス(1990年9月)「Gaming on the Go - Gates of Zendocon by Epyx」VideoGames & Computer Entertainment誌第20号、ラリー・フリント出版
  27. ^ Walnum, Clayton (1990年12月). 「The Lynx Collection - Gates of Zendocon」 . STart . No. 39. Antic Publishing. pp.  67– 73. 2019年3月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年4月8日閲覧
  28. ^ Dragon, Lost (2017年7月6日). 「AtariがLynxでリリースを希望していたEPYXタイトル…」atari.io . 2018年3月20日時点のオリジナルよりアーカイブ2019年4月8日閲覧。
  29. ^ Joergen, Bech. 「Protector - Songbird Productions」 JBのウェブサイト. 2006年4月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年6月22日閲覧