2020年5月から使用されているロゴ[ 1 ] | |
| 以前は | エピックゲームズポーランド(2013~2015年) |
|---|---|
| 会社の種類 | 公共 |
| WSE : PCF | |
| 業界 | ビデオゲーム |
| 設立 | 2002年2月 (2002年2月) |
| 創設者 |
|
| 本部 | 、 ポーランド |
場所の数 | 7スタジオ(2022年) |
主要人物 | セバスティアン・ウォジチョフスキー ( CEO ) |
従業員数 | 500以上[ 2 ] (2024) |
| 親 | エピックゲームズ(2007~2015年) |
| Webサイト | peoplecanfly.com |
People Can Flyは、ワルシャワを拠点とするポーランドのビデオゲーム開発会社です。このスタジオは、2002年2月に、かつてMetropolis Softwareの共同設立者だったAdrian Chmielarzが、知人のMichał KosieradzkiとAndrzej Poznańskiと共に設立しました。スタジオの最初のゲームはPainkiller (2004年)でした。その成功により、 THQとCome Midnightの契約を結び、スタジオの拡張が可能になりました。ゲームがキャンセルされた後、People Can Flyは財政難に陥りました。Epic Gamesは2007年8月にPeople Can Flyの過半数の株式を取得し、 Bulletstorm(2011年)やGears of War: Judgment (2013年)などのプロジェクトでスタジオと協力しました。
Epic Gamesは2012年8月にスタジオを完全に買収しました。その後、Chmielarz、Kosieradzki、Poznańskiの3人はスタジオを離れ、The Astronautsを設立しました。People Can Flyは2013年11月にEpic Games Polandにブランド名を変更しました。スタジオは2015年6月に、 CEOのSebastian Wojciechowskiの指揮の下、以前の名前とロゴでスピンオフしました。2024年12月現在、同社は8つの拠点で約500人の従業員を雇用しています。[ 2 ]最新作は2021年4月1日にリリースされた Outridersです。
People Can Fly以前、Adrian Chmielarzは高校時代からの友人であるGrzegorz Miechowskiと共に1992年にMetropolis Softwareを設立した。彼らはヨーロッパでTeenagentを含むいくつかのタイトルの発売を成功させた。Miechowskiとの個人的な対立により、Chmielarzは2002年にMetropolisを去ることを選択した。[ 3 ] Miechowskiとの友情にひびが入ったためビデオゲーム業界を去ることも考えたが、数ヶ月後、新しい事業に挑戦することを決意した。彼は以前からの知り合いであるAndrzej PoznańskiとMichał Kosieradzkiに連絡を取り、ポーランドのゲーム開発をより幅広い層に届けることを目的として、2002年2月にPeople Can Flyを設立した。[ 3 ] [ 4 ]フミエルツは当時、ポーランドで開発されたゲームのほとんどは地元ではある程度の成功を収めていたが、世界の他の地域からはあまり注目されていなかったと述べており、彼が話を聞いた他の多くのポーランド人開発者も同様の意見だった。[ 3 ]フミエルツ、コシエラツキ、ポズナンスキはそれぞれクリエイティブリード、リードアーティスト、プリンシパルアーティストを務めた。[ 5 ]開発者は約20人にまで拡大し、そのうちの何人かは他のスタジオでの安定した仕事を辞めてピープル・キャン・フライに加わり、スタジオは最初のタイトルであるペインキラーを開発し、2004年にリリースされて批評家から高い評価を得た。[ 3 ]
Painkillerの成功を受け、People Can Fly はTHQと提携してCome Midnightを制作した。THQ の数百万ドルの資金を使い、スタジオは 70 人に拡大した。チームは約 1 年半にわたってゲームに取り組み、独自のゲーム エンジンを開発したが、2006 年に THQ はプロジェクトを中止し、残りの約30 万ドルの支払いを保留した。[ 3 ]運転資金が 1 か月ほどしか残っていなかったため、Chmielarz はEpic Gamesに連絡してUnreal Engineの評価版を要求し、スタジオが簡単なデモを作成し、他の出版社にさらなる資金提供のために売り込むことを計画した。Epic Games の副社長であるMark Rein はPeople Can Fly の仕事を知っていたため、個人的に契約を交渉した。スタジオは 1 か月以内にデモを作成し、Rein はその品質と作成速度に感銘を受けた。そこで彼は、スタジオがEpic GamesのGears of Warをパソコン(PC)に移植できるように手配し、スタジオを救った。[ 3 ] [ 6 ] Epic Gamesはまた、2007年8月にスタジオの過半数の株式を取得した。[ 7 ]
Epic が People Can Fly に興味を示したことがきっかけで、両社はBulletstormとGears of War: Judgmentで協力するようになり、この頃 People Can Fly のスタッフ数は約 120 名に達していた。[ 3 ] Gears of War: Judgementの開発中に、Epic Games は People Can Fly の完全買収について話し合いを始め、2012 年 8 月に買収を完了した。[ 8 ] その後、Chmielarz、Kosieradzki、Poznański の 3 人はスタジオを離れ、その後まもなく別のスタジオThe Astronautsを設立したことを発表した。Chmielarz によると、彼らの離脱の理由は、Epic Games のゲーム開発へのアプローチ方法の性質によるものであり、これはサービスとしてのゲームの開発を支援するためにTencentが以前に投資していたことが部分的に影響しているという。Chmielarz は、このアプローチでは物語主導のゲームを開発することが制限されると感じていた。彼はエピックゲームズのアプローチについてこう述べている。「正しいとか間違っているとかの問題ではありません。私の未来像と彼らの未来像はどちらも妥当なものであってほしい。なぜなら、それは実際に可能だからです。両者は対立するものではありません。」[ 3 ]チミエラーツは『People Can Fly』の他の開発者数名をThe Astronautsに引き入れることができ、The Astronautsは『Come Midnight』のアイデアを『The Vanishing of Ethan Carter』へと発展させた。[ 3 ]チミエラーツとラインは共に、創業者3人の退社は友好的なものだったと述べている。[ 3 ] [ 9 ]
2013年11月、People Can FlyはEpic Gamesのその他の全世界のスタジオと足並みを揃え、Epic Games Polandにブランド名を変更した。[ 4 ] 2015年6月24日、同スタジオはEpic Gamesから分離して再び独立した会社となり、以前の名前とロゴに戻ると発表した。[ 10 ]分離後のPeople Can Flyの最高経営責任者であるセバスチャン・ウォイチェホフスキによると、スタジオはGears of War: Judgementのリリース以来、他者の知的財産(IP)に取り組んでおり、独自のIPの制作に戻りたいと考えていた。分離の正確な詳細は公表されていないが、ウォイチェホフスキはこれを「真の経営陣による買収」と表現した。[ 11 ]同社はBulletstormフランチャイズの権利を保持し、 Unreal Engine 4を使用して制作された未発表のプロジェクトを明らかにした。[ 10 ] People Can Flyは、独自のIPの開発と並行して、Epic GamesのプロジェクトであるFortniteとSpyjinxで協力し続けました。 [ 12 ]
People Can Flyは2017年9月にニューカッスル・アポン・タインにサテライトスタジオを開設し、雇用したスタッフの中には元Ubisoftの開発者が数人いた。同社は2018年5月にポーランドのジェシュフに2つ目のスタジオを開設し、 CI Gamesから解雇された多くの労働者を採用した。この時までに、People Can Flyの従業員数は2015年の約40人から約160人に増加した。これは、People Can Flyがスクウェア・エニックスとAAAシューティングゲームに取り組んでいるというニュースと同時に起こった。[ 11 ] [ 12 ] [ 13 ] 4つ目のスタジオであるPeople Can Fly New Yorkは2019年6月に開設され、従業員数は200人に増加した。 [ 14 ] 1年後、People Can Flyの従業員数は250人になった。[ 15 ] People Can Flyは2020年12月にワルシャワ証券取引所に上場した。 [ 16 ]
2021年4月、ピープル・キャン・フライはシカゴのフォスファー・スタジオとモントリオールのゲーム・オンを買収し、従業員数を350人以上に増やした。[ 16 ] [ 17 ]ウォイチェホフスキ氏は、ピープル・キャン・フライはポーランドよりも価格性能比が優れているため、主に米国と英国での買収を検討していると述べた。 [ 18 ] 2021年12月のインキュボ・スタジオの買収により、ピープル・キャン・フライの従業員数は490人になった。[ 19 ] 2024年1月、同社は約30人の従業員を解雇し、[ 20 ] 12月にはさらに120人の従業員を解雇した。[ 21 ] [ 2 ]
スタジオは2025年6月に2つのプロジェクトの中止を発表しました。スクウェア・エニックスがパブリッシングを予定していたProject Geminiは、スクウェア・エニックスとの契約に関するコミュニケーション不足により中止となり、Project Bifrostは継続に必要な資金が確保できない状況でした。経営陣はまた、チームを整理しており、追加の人員削減が必要になる可能性が高いと述べました。[ 22 ]
| 名前 | 位置 | 設立/買収 | 参照 |
|---|---|---|---|
| PCFワルシャワ | ワルシャワ、ポーランド | 2002 | |
| PCFニューカッスル | ニューカッスル・アポン・タイン、イギリス | 2017 | |
| PCFジェシュフ | ジェシュフ、ポーランド | 2018 | |
| PCFウッチ | ウッチ、ポーランド | 2020 | [ 23 ] |
| PCFニューヨーク | ニューヨーク市、アメリカ合衆国 | 2019 | |
| PCF シカゴ (旧フォスファー スタジオ) | シカゴ、アメリカ合衆国 | 2021 | [ 24 ] |
| ゲーム開始 | モントリオール、カナダ | 2021 | [ 25 ] |
| インキュボ | カトヴィツェ、ポーランド | 2021 | [ 26 ] |
| PCFクラクフ | クラクフ、ポーランド | 2022 | [ 27 ] |
| PCFパブリッシング | ダブリン、アイルランド | [ 28 ] |
| 年 | タイトル | プラットフォーム | 出版社 | 注記 |
|---|---|---|---|---|
| 2004 | 鎮痛剤 | Windows、Xbox | ドリームキャッチャーインタラクティブ | |
| 2007 | ギアーズ・オブ・ウォー | ウィンドウズ | マイクロソフトスタジオ | 港湾開発 |
| 2011 | 義務の呼びかけ:嵐の前の静けさ | ウィンドウズ | エレクトロニック・アーツ | |
| バレットストーム | Nintendo Switch、PlayStation 3、PlayStation 4、Windows、Xbox 360、Xbox One | エレクトロニック・アーツ、ギアボックス・パブリッシング | Epic Gamesとの共同開発 | |
| 2013 | ギアーズ・オブ・ウォー:ジャッジメント | Xbox 360 | マイクロソフトスタジオ | Epic Gamesとの共同開発 |
| 2017 | フォートナイト:世界を救え | macOS、PlayStation 4、Windows、Xbox One | エピックゲームズ | Epic Gamesとの共同開発 |
| 2021 | アウトライダーズ | PlayStation 4、PlayStation 5、Stadia、Windows、Xbox One、Xbox Series X/S | スクウェア・エニックス | |
| 2022 | グリーンヘルVR | Microsoft Windows、メタクエスト2、PSVR2 | 人は飛べる | People Can FlyスタジオのIncuvoによって開発された |
| 2024 | バレットストームVR | メタクエスト、PSVR2、Steam | 人は飛べる | People Can Fly StudioのIncuvoによって開発されました |
| 未定 | ギアーズ・オブ・ウォー:E-Day | 未定 | Xboxゲームスタジオ | The Coalitionとの共同開発 |
| ロストリフト | ウィンドウズ | 人は飛べる | ||
| プロジェクト・バイソン | 未定 / (VR) | 人は飛べる | ||
| プロジェクトエコー | 未定 | クラフトン | ||
| プロジェクトデルタ | 未定 | ソニー・インタラクティブエンタテインメント | ソニーのIPをベースにした新作ゲーム |