人は飛べる

人は飛べる
以前はエピックゲームズポーランド(2013~2015年)
会社の種類公共
WSEPCF
業界ビデオゲーム
設立2002年2月 (2002年2月
創設者
本部
ポーランド
場所の数
7スタジオ(2022年)
主要人物
セバスティアン・ウォジチョフスキー ( CEO )
従業員数
500以上[ 2 ]  (2024)
エピックゲームズ(2007~2015年)
Webサイトpeoplecanfly.com

People Can Flyは、ワルシャワを拠点とするポーランドのビデオゲーム開発会社です。このスタジオは、2002年2月に、かつてMetropolis Softwareの共同設立者だったAdrian Chmielarzが、知人のMichał KosieradzkiとAndrzej Poznańskiと共に設立しました。スタジオの最初のゲームはPainkiller (2004年)でした。その成功により、 THQとCome Midnightの契約を結び、スタジオの拡張が可能になりました。ゲームがキャンセルされた後、People Can Flyは財政難に陥りました。Epic Gamesは2007年8月にPeople Can Flyの過半数の株式を取得し、 Bulletstorm(2011年)やGears of War: Judgment (2013年)などのプロジェクトでスタジオと協力しました。

Epic Gamesは2012年8月にスタジオを完全に買収しました。その後、Chmielarz、Kosieradzki、Poznańskiの3人はスタジオを離れ、The Astronautsを設立しました。People Can Flyは2013年11月にEpic Games Polandにブランド名を変更しました。スタジオは2015年6月に、 CEOのSebastian Wojciechowskiの指揮の下、以前の名前とロゴでスピンオフしました。2024年12月現在、同社は8つの拠点で約500人の従業員を雇用しています。[ 2 ]最新作は2021年4月1日にリリースされた Outridersです。

歴史

ペインキラーの設立と成功(1992~2004年)

People Can Fly以前、Adrian Chmielarzは高校時代からの友人であるGrzegorz Miechowskiと共に1992年にMetropolis Softwareを設立した。彼らはヨーロッパでTeenagentを含むいくつかのタイトルの発売を成功させた。Miechowskiとの個人的な対立により、Chmielarzは2002年にMetropolisを去ることを選択した。[ 3 ] Miechowskiとの友情にひびが入ったためビデオゲーム業界を去ることも考えたが、数ヶ月後、新しい事業に挑戦することを決意した。彼は以前からの知り合いであるAndrzej PoznańskiとMichał Kosieradzkiに連絡を取り、ポーランドのゲーム開発をより幅広い層に届けることを目的として、2002年2月にPeople Can Flyを設立した。[ 3 ] [ 4 ]フミエルツは当時、ポーランドで開発されたゲームのほとんどは地元ではある程度の成功を収めていたが、世界の他の地域からはあまり注目されていなかったと述べており、彼が話を聞いた他の多くのポーランド人開発者も同様の意見だった。[ 3 ]フミエルツ、コシエラツキ、ポズナンスキはそれぞれクリエイティブリード、リードアーティスト、プリンシパルアーティストを務めた。[ 5 ]開発者は約20人にまで拡大し、そのうちの何人かは他のスタジオでの安定した仕事を辞めてピープル・キャン・フライに加わり、スタジオは最初のタイトルであるペインキラーを開発し、2004年にリリースされて批評家から高い評価を得た。[ 3 ]

Epic Gamesとのプロジェクト(2004~2015年)

Painkillerの成功を受け、People Can Fly はTHQと提携してCome Midnightを制作した。THQ の数百万ドルの資金を使い、スタジオは 70 人に拡大した。チームは約 1 年半にわたってゲームに取り組み、独自のゲーム エンジンを開発したが、2006 年に THQ はプロジェクトを中止し、残りの約30 万ドルの支払いを保留した。[ 3 ]運転資金が 1 か月ほどしか残っていなかったため、Chmielarz はEpic Gamesに連絡してUnreal Engineの評価版を要求し、スタジオが簡単なデモを作成し、他の出版社にさらなる資金提供のために売り込むことを計画した。Epic Games の副社長であるMark Rein はPeople Can Fly の仕事を知っていたため、個人的に契約を交渉した。スタジオは 1 か月以内にデモを作成し、Rein はその品質と作成速度に感銘を受けた。そこで彼は、スタジオがEpic GamesのGears of Warをパソコン(PC)に移植できるように手配し、スタジオを救った。[ 3 ] [ 6 ] Epic Gamesはまた、2007年8月にスタジオの過半数の株式を取得した。[ 7 ]

Epic が People Can Fly に興味を示したことがきっかけで、両社はBulletstormGears of War: Judgmentで協力するようになり、この頃 People Can Fly のスタッフ数は約 120 名に達していた。[ 3 ] Gears of War: Judgementの開発中に、Epic Games は People Can Fly の完全買収について話し合いを始め、2012 年 8 月に買収を完了した。[ 8 ] その後、Chmielarz、Kosieradzki、Poznański の 3 人はスタジオを離れ、その後まもなく別のスタジオThe Astronautsを設立したことを発表した。Chmielarz によると、彼らの離脱の理由は、Epic Games のゲーム開発へのアプローチ方法の性質によるものであり、これはサービスとしてのゲームの開発を支援するためにTencentが以前に投資していたことが部分的に影響しているという。Chmielarz は、このアプローチでは物語主導のゲームを開発することが制限されると感じていた。彼はエピックゲームズのアプローチについてこう述べている。「正しいとか間違っているとかの問題ではありません。私の未来像と彼らの未来像はどちらも妥当なものであってほしい。なぜなら、それは実際に可能だからです。両者は対立するものではありません。」[ 3 ]チミエラーツは『People Can Fly』の他の開発者数名をThe Astronautsに引き入れることができ、The Astronautsは『Come Midnight』のアイデアを『The Vanishing of Ethan Carter』へと発展させた。[ 3 ]チミエラーツとラインは共に、創業者3人の退社は友好的なものだったと述べている。[ 3 ] [ 9 ]

2013年11月、People Can FlyはEpic Gamesのその他の全世界のスタジオと足並みを揃え、Epic Games Polandにブランド名を変更した。[ 4 ] 2015年6月24日、同スタジオはEpic Gamesから分離して再び独立した会社となり、以前の名前とロゴに戻ると発表した。[ 10 ]分離後のPeople Can Flyの最高経営責任者であるセバスチャン・ウォイチェホフスキによると、スタジオはGears of War: Judgementのリリース以来、他者の知的財産(IP)に取り組んでおり、独自のIPの制作に戻りたいと考えていた。分離の正確な詳細は公表されていないが、ウォイチェホフスキはこれを「真の経営陣による買収」と表現した。[ 11 ]同社はBulletstormフランチャイズの権利を保持し、 Unreal Engine 4を使用して制作された未発表のプロジェクトを明らかにした。[ 10 ] People Can Flyは、独自のIPの開発と並行して、Epic GamesのプロジェクトであるFortniteSpyjinxで協力し続けました。 [ 12 ]

独立企業として(2015年~現在)

People Can Flyは2017年9月にニューカッスル・アポン・タインにサテライトスタジオを開設し、雇用したスタッフの中には元Ubisoftの開発者が数人いた。同社は2018年5月にポーランドのジェシュフに2つ目のスタジオを開設し、 CI Gamesから解雇された多くの労働者を採用した。この時までに、People Can Flyの従業員数は2015年の約40人から約160人に増加した。これは、People Can Flyがスクウェア・エニックスとAAAシューティングゲームに取り組んでいるというニュースと同時に起こった。[ 11 ] [ 12 ] [ 13 ] 4つ目のスタジオであるPeople Can Fly New Yorkは2019年6月に開設され、従業員数は200人に増加した。 [ 14 ] 1年後、People Can Flyの従業員数は250人になった。[ 15 ] People Can Flyは2020年12月にワルシャワ証券取引所に上場した。 [ 16 ]

2021年4月、ピープル・キャン・フライはシカゴのフォスファー・スタジオとモントリオールのゲーム・オンを買収し、従業員数を350人以上に増やした。[ 16 ] [ 17 ]ウォイチェホフスキ氏は、ピープル・キャン・フライはポーランドよりも価格性能比が優れているため、主に米国と英国での買収を検討していると述べた。 [ 18 ] 2021年12月のインキュボ・スタジオの買収により、ピープル・キャン・フライの従業員数は490人になった。[ 19 ] 2024年1月、同社は約30人の従業員を解雇し、[ 20 ] 12月にはさらに120人の従業員を解雇した。[ 21 ] [ 2 ]

スタジオは2025年6月に2つのプロジェクトの中止を発表しました。スクウェア・エニックスがパブリッシングを予定していたProject Geminiは、スクウェア・エニックスとの契約に関するコミュニケーション不足により中止となり、Project Bifrostは継続に必要な資金が確保できない状況でした。経営陣はまた、チームを整理しており、追加の人員削減が必要になる可能性が高いと述べました。[ 22 ]

スタジオ

名前 位置 設立/買収 参照
PCFワルシャワ ワルシャワ、ポーランド 2002
PCFニューカッスル ニューカッスル・アポン・タイン、イギリス 2017
PCFジェシュフ ジェシュフ、ポーランド 2018
PCFウッチ ウッチ、ポーランド 2020 [ 23 ]
PCFニューヨーク ニューヨーク市、アメリカ合衆国 2019
PCF シカゴ (旧フォスファー スタジオ) シカゴ、アメリカ合衆国 2021 [ 24 ]
ゲーム開始 モントリオール、カナダ 2021 [ 25 ]
インキュボ カトヴィツェ、ポーランド 2021 [ 26 ]
PCFクラクフ クラクフ、ポーランド 2022 [ 27 ]
PCFパブリッシング ダブリンアイルランド[ 28 ]

開発されたゲーム

タイトル プラットフォーム 出版社 注記
2004 鎮痛剤WindowsXboxドリームキャッチャーインタラクティブ
2007 ギアーズ・オブ・ウォーウィンドウズ マイクロソフトスタジオ港湾開発
2011 義務の呼びかけ:嵐の前の静けさウィンドウズ エレクトロニック・アーツ
バレットストームNintendo SwitchPlayStation 3PlayStation 4、Windows、Xbox 360Xbox Oneエレクトロニック・アーツギアボックス・パブリッシングEpic Gamesとの共同開発
2013 ギアーズ・オブ・ウォー:ジャッジメントXbox 360 マイクロソフトスタジオ Epic Gamesとの共同開発
2017 フォートナイト:世界を救えmacOS、PlayStation 4、Windows、Xbox One エピックゲームズEpic Gamesとの共同開発
2021 アウトライダーズPlayStation 4、PlayStation 5Stadia、Windows、Xbox One、Xbox Series X/Sスクウェア・エニックス
2022 グリーンヘルVRMicrosoft Windows、メタクエスト2、PSVR2 人は飛べる People Can FlyスタジオのIncuvoによって開発された
2024 バレットストームVRメタクエスト、PSVR2、Steam 人は飛べる People Can Fly StudioのIncuvoによって開発されました
未定 ギアーズ・オブ・ウォー:E-Day未定 XboxゲームスタジオThe Coalitionとの共同開発
ロストリフトウィンドウズ 人は飛べる
プロジェクト・バイソン未定 / (VR) 人は飛べる
プロジェクトエコー未定 クラフトン
プロジェクトデルタ未定 ソニー・インタラクティブエンタテインメントソニーのIPをベースにした新作ゲーム

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参考文献

  1. ^ “PCFの新ロゴが登場!” . People Can Fly . 2020年5月18日. 2020年9月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年9月18日閲覧
  2. ^ a b cチョーク、アンディ(2024年12月10日)「People Can Fly、開発中のゲームを削減し120人以上の従業員を解雇:「財務状況に合わせて計画を調整する必要がある」」 . PC Gamer . 2024年12月11日閲覧
  3. ^ a b c d e f g h i j Hall, Charlie (2014年7月16日). 「The Astronauts: A Polish Team Gets Small to Think Bigger」 . Polygon . 2017年12月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年12月8日閲覧
  4. ^ a b Sarkar, Samit (2013年11月1日). 「People Can Fly、現在はEpic Games Polandとして知られている」 . Polygon . 2013年11月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年11月1日閲覧
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  7. ^ Geddes, Ryan (2007年8月20日). 「GC 2007: EpicがPeople Can Flyの株式を取得」 IGN . 2018年8月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年8月4日閲覧
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  18. ^クチャルチク、カタルジナ (2021 年 5 月 18 日)。「PCF: ceny wielu studiow w kraju są abstrakcyjne」 [PCF: 国内の多くのスタジオの価格は非現実的です]。パルキエット(ポーランド語)。2023年6月8日のオリジナルからアーカイブ2023 年6 月 8 日に取得
  19. ^ 「PCF GROUP SA (PEOPLE CAN FLY) 、2021年に3度目の買収によりVRコンピテンシーを拡大」People Can Fly . 2022年8月4日閲覧
  20. ^ Rousseau, Jeffrey (2024年1月24日). 「People Can Flyが従業員数を削減」 GamesIndustry.biz . 2024年2月27日閲覧
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  24. ^ 「People Can FlyがPhosphor Studiosを買収」 . gameindustry.biz.
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  28. ^ 「ダブリン」人々は飛べる
  29. ^パーチェス、ロバート (2014年5月19日). 「THQが『バレットストーム』開発元の『LAノワール』風ゲーム『カム・ミッドナイト』を中止した理由」 Eurogamer . 2014年5月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年5月19日閲覧
  30. ^クウォシンスキ、ダニエル (2024 年 4 月 9 日)。「Polskie People Can Fly wtopiło. Anulowano projekt za niemal 70 mln zł」 [ポーランドのスタジオ People Can Fly は困惑した。彼らの7,000万PLNプロジェクトはキャンセルされた]。eurogamer.pl (ポーランド語)。