エスコバ

エスコバ
四人の王
起源スペイン
タイプ釣り
プレイヤー2-4
カード40
デッキスペイン語
遊ぶ反時計回り
プレイ時間20分
関連ゲーム
カッシーノ 、スコパ 、スクヴィッツ 、ツヴィッケルン

エスコバは、イタリアの釣りカードゲーム「スコパ」のスペイン語版です。「スコパ」は「ほうき」を意味し、ゲーム中に盤上のすべてのカードが一回のターンで「掃き取られる」状況を指します。このゲームは通常、ナイペスと呼ばれる伝統的なスペインのトランプカードのデッキを使ってプレイされます。

客観的

ゲームの目的は、カードを取って15ポイントを最初に獲得したプレイヤーです。ポイントは、以下に詳述する通り、様々な方法で獲得されます。特定のラウンドにおいて、必ずしも最も多くのカードを取っているプレイヤーが最高得点を獲得するとは限りません。

取引

伝統的なスペイン式40枚組のカードデッキを用いてプレイします。各スートの1から12までのカードで構成される伝統的なデッキでは、各スートの8と9を取り除いて40枚のカードを残します。標準的なデッキ(エース、2から10、ジャック、クイーン、キング)は、各スートの8、9、10を取り除いて40枚のカードを残すことで変更できます。各ラウンドの開始時に、ディーラーは各プレイヤーに3枚ずつカードを裏向きに配ります。すべてのプレイヤーにカードが配られた後、4枚のボードカードがテーブル中央に表向きに配られ、ゲームが開始されます。

稀に、ボードに配られた最初の 4 枚のカードの合計が 15 になる場合、そのカードはディーラーによって取られ、自分の得点パイルに加えられます。

遊ぶ

ディーラーの右側の人からプレイが始まります。各プレイヤーは順番に、手札の 1 枚とボード上の 1 枚以上のカードを組み合わせて、合計 15 になるようにします。通常のデッキを使用する場合、10 sota (ジャックまたはページ)、11 caballo ()、および 12 rey (キング) を除き、すべてのカードは額面通りの価値を持ちます。これらのカードの価値はそれぞれ 8、9、および 10 に減ります。プレイヤーの手札を含む、組み合わせたカードはすべてボードから取り除かれ、プレイヤーの横の得点パイルに置かれます。合計 15 にできないプレイヤーは、手札を 1 枚捨て、テーブル中央の使用可能なカードに加える必要があります。手札の得点計算または捨て札を行った後、プレイは反時計回りで次のプレイヤーに移ります。

プレイヤーが手札1枚と盤上のカード全てを合計15にできた場合、そのプレイヤーはエスコバを獲得し、ラウンド終了時に1点追加されます。エスコバを獲得するたびに、プレイヤーは通常、自分の山札から1枚カードを表向きにすることで記録されます。

プレイヤーが手札を使い切った後、ディーラーはラウンド開始時と同様に、各プレイヤーに3枚ずつの新たなカードを配ります。各ラウンドの最後の手札は、デッキを使い切った手札となります。このラウンドの終了時に、ボードからカードを最後に引いたプレイヤーが、その数字に関わらず残りのカードを受け取ります。その後、ラウンドの得点が計算され、左隣のプレイヤーにディールが移ります。

スコアリング

コインの7は1ポイントを獲得します

ポイントは各ラウンド終了時に決定されます。プレイヤーは以下のカテゴリーに基づいてポイントを獲得します。

  • 最も多くのカード: スコアパイル内に最も多くのカードを持つプレイヤーが 1 ポイントを獲得します。
  • 最も多くのコイン: 最も多くのオロ(コイン)を持つプレイヤーが1 ポイントを獲得します。
  • 7 が最も多い: 7 を最も多く持っているプレイヤーが 1 ポイントを獲得します。
  • コインの 7: コインの 7 を持つプレイヤーは 1 ポイントを獲得します。
  • すべての 7: プレイヤーがすべての 7 を獲得した場合、追加ポイントが 1 ポイント得られます。
  • プレイヤーは獲得したエスコバごとに追加ポイントを 1 ポイント獲得します。

2人以上のプレイヤーがいずれかのカテゴリーで同点になった場合、そのカテゴリーではどちらのプレイヤーにもポイントは付与されません。例えば、2人のプレイヤーがそれぞれ5枚のコインを取った場合、どちらのプレイヤーもポイントを獲得しません。最初に21点に到達したプレイヤーが勝者となります。2人のプレイヤーが同じハンドで21​​点以上になった場合、より多くのポイントを獲得したプレイヤーが勝者となります。同点の場合は、同点が解消されるまでゲームは続行されます。

バリエーション

エスコバ

エスコバ[isˈkovɐ]は、エスコパとも呼ばれスコパのブラジル版で、ブラジルのリオグランデ・ド・スル

物体

ゲームは誰かが31ポイントに到達するまで続きます。これらのポイントは目標を達成することで獲得できます。デッキのカードがなくなったら、各プレイヤーは自分のポイントを数えます。

  • エスコバ= 1ポイント
  • ダイヤモンドカードをすべて持っている = 2ポイント
  • ダイヤモンドカードを最も多く持つ = 1ポイント
  • 最も多くのカードを持っている = 1ポイント
  • sete belo (7 )を持つこと= 1ポイント

エスコバの副目的は、エスコバモンティーニョを獲得することです。エスコバを獲得するには、テーブル中央のカード全てと一致するカードを持っていて、合計が15になっている必要があります。例えば、テーブルのカードは3♠、2♣、1 、4 ♦で、サラは5♠を持っています。5+3+2+1+4を足すと15になります。モンティーニョを獲得するには、テーブル中央のカード全てと一致するカードを持っていて、合計が15になっている必要があります。

デッキ

エスコバはスペインのトランプでプレイしますが、英米のトランプでもプレイできます。英米のトランプでプレイする場合は、8、9、10を取り除きます。エスコバにはコーリンガ(ジョーカー) はありません

カードの価値

ほとんどのカードは、その数字と同じ値を持ちます。これらのカードは2、3、4、5、6、7です。残りのカードは異なる値を持ちます。

  • エース(as)= 1
  • ジャック(ソタ)=8
  • 馬(カバロ)=9
  • キング(レイ)=10

スペインの40枚のカードデッキの特別なカードはカバロ(馬)ですが、クイーンはないので、スペインのカードデッキが利用できない場合は、カバロ(馬)の代わりにクイーンを使用することをお勧めします。[ 1 ]

遊ぶ

各プレイヤーは3枚のカードを受け取り、残りの4枚のカードはテーブルの中央に置かれ、そこで全プレイヤーが追いつきます。カードをシャッフルしたプレイヤーの右隣のプレイヤーからゲームが始まります。

レイアウト

ゲーム開始時、テーブルには4枚のカードが置かれます。15を作るためのカードを持っていないプレイヤーは、自分のカードを1枚テーブル中央に置きます。すべてのプレイヤーのカードがプレイされたら、再度カードを配ります。山札がなくなったら、オーナーは最後にエスコバまたはモンティーニョを手にします。

ダイヤモンド

ダイヤ(♦ )はエスコバのスーパースーツです。プレイヤーはダイヤのカード、特にセテ・ベロと呼ばれる1ポイントの7 をできるだけ多く集めるように努めるべきです。

参考文献

  1. ^マクラウド、ジョン(2005). 「Escoba」 . マクラウド、ジョン. 2014年7月31日閲覧