| 永遠の娘 | |
|---|---|
| 発行者 | ブラックアイ・ソフトウェア |
| デザイナー | デレク・ユー、ジョン・ペリー |
| 作曲家 | デビッド・サウレスコ |
| エンジン | マルチメディア融合 |
| プラットフォーム | Microsoft Windows |
| リリース | 2002年6月21日 |
| ジャンル | アクションアドベンチャー |
| モード | シングルプレイヤー |
エターナル・ドーターは、インディー開発者のデレク・ユーとジョン・ペリーによって開発され、2002年6月21日にブラックアイ・ソフトウェア・レーベルからリリースされたフリーウェアの2Dアクションアドベンチャーゲームです。 [ 1 ]
序章では、帝国主義的な工業化民族であるドゥンガガ族が、より精神的なローリアン族を征服する様子が描かれます。主人公のミアは、ローリアンの女司祭の娘で、父親は不明です。他の同胞と同様に、ミアは異母兄弟のヒュームの監督下で奴隷として雑用に従事させられています。ドゥンガガ族の継父であるガーが母親を殴るのを見たミアは、光の魔法を発動し、ガーを倒します。母親の助言に従い、ミアは村から逃げ出します
旅の途中、ミアは謎めいたトカゲのようなシュリン、スライムの体を持つグロドルの戦士たち、エランドゥルという名の使い魔の幼竜、そしてダンガガの反体制派に出会う。ダンガガは暗黒神バフォメットの三人の息子に操られており、彼らはバフォメットをこの世に召喚しようとしていることが明らかになる。三人の息子を倒した後、ミアは世界の自由民を結集し、五柱の神の祝福を得て、バフォメットの領域に踏み込み、彼を倒さなければならない。

エターナルドーターはメトロイドヴァニアの一種で、プレイヤーはオープンワールドを探索し、特定のエリアには有用なスキルやアイテムを入手するまで到達できない。[ 2 ]ゲームプレイは古典的なビデオゲームのスタイル、すなわち横スクロールプラットフォームアクションに基づいているが、ロールプレイングゲームのジャンルでは一般的なセカンダリ武器や成長要素などの機能が追加されている。 ゲーム中で見つかるアイテムは、プレイヤーキャラクターの武器の強度、またはプレイヤーの最大体力ポイント数を増加させる。また、ゲームが進むにつれて、プレイヤーは以前は到達できなかったゲームエリアを探索するために使用できる新しい能力を獲得し、ゲーム世界の新しい場所を徐々に「ロック解除」していく。
音楽の大部分は、スウェーデンのビデオゲーム作曲家、デイヴィッド・サウレスコによって作曲されました。ゲーム自体と同様に、スコアは有名なビデオゲームのサウンドトラック、特にファイナルファンタジーVIIから多くの影響を受けています。[ 3 ]『Eternal Daughter』はサウレスコが16歳のときに制作した最初のビデオゲームのサウンドトラックです。[ 3 ]このサウンドトラックは、2011年1月11日にサウレスコのBandcampでクリエイティブ・コモンズ・ライセンスCC by-nc-sa 3.0の下でリリースされました。[ 4 ] [ 5 ]
Home of the Underdogsは、Eternal Daughterの洗練されたデザインと滑らかなアニメーションのキャラクター、精密なプラットフォームエンジン、そして中毒性のある非線形ゲームプレイを高く評価しました。[ 6 ] 1UPは、フリーウェアゲームでは通常見られない、このゲームのユニークなビジュアルスタイルと洗練度を強調しました。[ 7 ]両方のレビューは、 Eternal Daughterの「厳しいが公平な」難易度についてコメントしています。2006年、1UP.comはEternal Daughterをインターネット上のベスト無料ゲーム101のリストに含めました。[ 8 ]