| ユーロパ・ユニバーサリス II | |
|---|---|
| 開発者 | パラドックス開発スタジオ |
| 出版社 | |
| プロデューサー | ピーター・クルガードフレドリック・マルムバーグ |
| デザイナー | ヨハン・アンデション・ヨアキム・ベルクウィスト |
| プログラマー | ヨハン・アンダーソン |
| アーティスト | ティモ・ヴァイサネン |
| エンジン | ヨーロッパエンジン |
| プラットフォーム | Microsoft Windows、Mac OS X |
| リリース | ウィンドウズマックOSX |
| ジャンル | 大戦略 |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
Europa Universalis II は、 Paradox Development Studioが開発し、 Strategy Firstが発売した、1419 年から 1820 年までの世界史を題材とした壮大な戦略ゲームです。2001 年 12 月 11 日にリリースされました。
このゲームでは、プレイヤーは5世紀にわたって一つの国家を支配し、経済、軍事、政治同盟、科学開発、探検と植民地化、宗教問題、そして国内の安定を管理します。さらに、毎年発生するランダムイベントに加え、史実に基づいて事前に用意された数百ものイベントが、ゲームプレイに大きな挑戦と多様性をもたらします。
Europa Universalis II は、多くの類似のターン制ストラテジーゲームとは異なり、ゲームプレイ中は時間が連続的に流れ、個別のターンで進行するわけではありません。プレイヤーはアクションを一時停止して状況を検討したり、指示を出したり、時間を早めたり遅くしたりしてイベントの展開を待つことができます。
このゲームには、大航海時代、アメリカ独立戦争、ナポレオン戦争などを舞台にした複数の歴史シナリオが収録されています。グランドキャンペーンでは、プレイヤーは1つの世界大国を選び、中世末から19世紀までその国を率いて戦います。また、占領も探索もされていない未開の地球から始まり、8つの文明のみを選択するファンタジーシナリオもあります。このシナリオでは、カジュアルゲームプレイと適用すべき戦略が若干異なり、植民地化に重点を置いた 4Xゲームに近いものとなっています。
グランド キャンペーンは、オーストリア、イギリス、フランス、ポーランド、ポルトガル、ロシア、スペイン、スウェーデン、オスマン帝国など、当時のヨーロッパの主要国を主に対象としていますが、インド亜大陸からバルカン半島に至るまで、100 を超える無名の、現在は存在しない国家の 1 つを選択してプレイできるという点で、このゲームはユニークです。
このゲームはEuropa Engineをベースにしており、 Paradox InteractiveによってEuropa Universalisの続編として開発され、 2001年にStrategy FirstによってPC向けに最初にリリースされました。その後、Virtual ProgrammingによってMacintosh版が開発され、 MacPlayによって発売されました。Linux版も開発中でしたが[ 3 ]、リリースされませんでした。
アジア市場向けには、 「Europa Universalis II: Asia Chapters 」と呼ばれるバージョンがリリースされ、新たなグラフィックとアジアの歴史を題材にしたシナリオが追加されました。マップがより詳細に更新され、日本、韓国、中国の3つの地域が追加されました。
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| コンピュータゲームの世界 | |
| PCゾーン | 72/100 [ 5 ] |
| コンピュータゲームマガジン |
Europa Universalis IIはComputer Gaming World誌の2002年「ストラテジーゲーム・オブ・ザ・イヤー」にノミネートされたが、最終的にはFreedom Forceが受賞した。[ 7 ]レビュー集約サイトMetacriticによると、 Europa Universalis IIは「概ね好意的な」レビューを受けた。[ 8 ]