ユーロパ・ユニバーサリス V

ユーロパ・ユニバーサリス V
Steamストアフロントヘッダー
開発者パラドックス・ティント
出版社パラドックス・インタラクティブ
監督ヨハン・アンダーソン
作曲家ハカン・グランテ
シリーズヨーロッパ・ユニバーサリス
エンジンクラウゼヴィッツエンジン
プラットフォームウィンドウズ
リリース2025年11月4日
ジャンル大戦略

『Europa Universalis V』は、 Paradox Tintoが開発し、 Paradox Interactiveが発売したグランドストラテジーゲームです。2013年に発売された『Europa Universalis IV』の続編です。2025年5月8日に正式発表され、2025年11月4日に発売されました。 [ 1 ]批評家からは概ね好評を得ています。

ゲームプレイ

ヨーロッパ・ユニバーサリスVは、プレイヤーが国家を支配し、1337年4月1日から1837年1月1日までの世界史を導くことができる壮大な戦略ゲームです。 [ 2 ] [ 3 ]以前のエディションとは異なり、ゲームプレイのほとんどの部分はプレイヤーの裁量で自動化できるため、プレイヤーは貿易や軍事などの特定のメカニズムに集中し、他の制御をゲームのAIに委ねることができます。[ 4 ]

Europa Universalis Vの開発では、シリーズの以前の作品よりも人口シミュレーションと内部状態の管理に重点が置かれており、時間の経過に伴う社会階級、人口移動、経済生産性をモデル化することを目的とした詳細な人口システムが導入されています。[ 5 ]

発達

Europa Universalis VはParadox Tintoによって開発されました。開発中は「Project Caesar」という名前で知られており、[ 3 ] 2020年に開発が開始されました。[ 6 ] [ 7 ] 2024年初頭から、[ 8 ] Paradox Tintoは「Tinto Talks」と呼ばれるフォーラム投稿をひっそりと公開し、ゲームのさまざまな側面を紹介しました。[ 6 ]これらには、ゲームの経済管理を中心としたメカニズム、神聖ローマ帝国の地図と描写、外交機能が含まれていました。[ 9 ] [ 10 ]その後、2025年1月10日、Paradoxは「Tinto Flavour」という名前で、ゲーム内の特定の国に焦点を当てた投稿を公開し始めました。[ 11 ]ゲームは2025年5月8日に正式に発表されました。 [ 3 ]

ダウンロード可能なコンテンツ

パラドックス・ティントは、2026年にリリースされる最初のダウンロードコンテンツパックを発表しました。[ 12 ]

名前 付属パッチ タイプ 発売日 説明
フェニックスの運命イマージョンパック 2026年第2四半期 未定
柱を越えてクロニクルパック 2026年第3四半期 未定
オールド・アライアンスクロニクルパック 2026年第4四半期 未定

受付

レビュー集約サイトMetacriticによると、『Europa Universalis V』は批評家から「概ね好意的な」レビューを受けた。[ 13 ] OpenCriticは批評家の100%がこのゲームを推奨していると判断した。[ 14 ]

IGNは、このゲームの前例のないほど深いシミュレーションと詳細な人口および地形システムを賞賛しましたが、発売時のバランスと調整の問題を指摘しました。[ 15 ] Rock Paper Shotgunもゲームの奥深さを賞賛しましたが、その圧倒的な複雑さのために他のParadoxタイトルよりもアクセスしにくいと警告しました。[ 16 ]

受賞歴

カテゴリ 結果 参照
2026 Steamアワード2025 最も革新的なゲームプレイ ノミネート [ 17 ]
第29回DICEアワード年間最優秀戦略/シミュレーションゲーム保留中 [ 18 ]

参考文献

  1. ^ Europa Universalis (2025年8月19日). Europa Universalis V: 購入前トレーラー. 2025年8月19日閲覧– YouTube経由。
  2. ^ Tolbert, Samuel (2025年5月8日). 「Paradox Interactiveが次期大型戦略ゲームを発表、まさにあなたが想像する通りの内容」 . Windows Central . 2025年5月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2025年5月8日閲覧
  3. ^ a b c Caldwell, Brendan (2025年5月8日). 「Paradoxの次のグランドストラテジーゲームは『Europa Universalis 5』Rock, Paper, Shotgun . 2025年5月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2025年5月8日閲覧
  4. ^ Caldwell, Brendan (2025年5月9日). 「Europa Universalis 5は非常に複雑なため、開発者はゲームの半分を自動化することを許可するだろう…しかし、そうすべきだろうか?」 Rock Paper Shotgun . 2025年5月10日時点のオリジナルよりアーカイブ2025年5月11日閲覧。
  5. ^ 「クライアントチャレンジ」 . forum.paradoxplaza.com . 2026年1月13日閲覧
  6. ^ a b Stanton, Rich (2024年3月14日). 「Paradoxは、我々がどこへ向かっているのかを述べている。未発表の『Europa Universalis 5』についてただ見せびらかし、語り合うだけなので、マーケティング計画は必要ない」 . PC Gamer . 2024年8月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年3月21日閲覧
  7. ^ Allen, Joseph (2025年5月2日). 「Paradox Could Be About to Reveal Europa Universalis V | TechRaptor」 . techraptor.net . 2025年5月2日時点のオリジナルよりアーカイブ2025年5月7日閲覧。
  8. ^ Andersson, Johan (2024年2月28日). "Tinto Talks #1 - February 28th 2024" . forum.paradoxplaza.com . 2024年11月10日時点のオリジナルよりアーカイブ2025年5月7日閲覧。
  9. ^ Bolding, Jonathan (2024年7月27日). 「グランドストラテジーファン、未発表の『Europa Universalis 5』のこのとてつもなく詳細な神聖ローマ帝国マップに驚愕」 . PC Gamer . 2024年8月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年8月23日閲覧
  10. ^ “ParadoxがEuropa Universalis 5の発売を示唆、近日発売予定のストラテジーゲームの詳細も明らかに” . PCGamesN . 2025年2月18日. 2025年2月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2025年5月8日閲覧
  11. ^ 「Tinto Flavour 1: コンテンツの種類に関するガイドライン」Paradox Interactive Forum . 2025年1月10日. 2024年6月11日閲覧
  12. ^ 「Europa Universalis V」Paradox Interactive、2025年8月19日、 2025年8月20日閲覧。
  13. ^ a b「Europa Universalis V — PC Critic Reviews」Metacritic . 2025年11月8日閲覧
  14. ^ a b「Europa Universalis V レビュー」 OpenCritic 202511月4日閲覧
  15. ^ Hafer, Leana (2025年10月31日). 「Europa Universalis 5 レビュー」IGN . 2025年11月17日閲覧
  16. ^ Caldwell, Brendan (2025年10月31日). 「Europa Universalis 5 レビュー」 . Rock Paper Shotgun . 2025年11月17日閲覧
  17. ^ 「Steam Awards 2025」 . store.steampowered.com . Steam . 2025年12月18日閲覧
  18. ^ Robinson, Andy (2026年1月8日). 「Clair Obscur、Ghost of Yōtei、Arc Raiders、DispatchがDICEアワードのノミネート作品トップ」 VGC . 2026年1月8日閲覧