ヨハン・アンダーソン(ゲーム開発者)

ヨハン・アンダーソン
2009年のアンダーソン
生まれる1974年8月28日1974年8月28日
スウェーデン
職業パラドックス・ティントのスタジオリーダー
知られているグランドストラテジーゲームの設計

ヨハン・アンダーソンは、スウェーデンのビデオゲームデザイナーであり、バルセロナ近郊のスペインシッチェスに拠点を置くParadox Interactiveの一部門であるParadox Tintoのスタジオマネージャーです。

キャリア

パラドックス・インタラクティブで働く前は、ファンコムの社員で、セガジェネシスのゲーム(ナイトメアサーカスNBAハングタイムなど)のプログラマーとして働いていました。[ 1 ]彼は1998年に、後にパラドックス・インタラクティブとなる会社で働き始め、ヨーロッパ・ユニバーサリスを開発していた最初のチームに加わりました。[ 2 ] [ 3 ]

アンダーソンはプログラマーとしてキャリアをスタートさせたが、後にパラドックス開発スタジオでデザイナー兼プロデューサーとなり、ハーツ オブ アイアン IIIクルセイダー キングス IIビクトリア IIユーロパ ユニバーサリス IVステラリスインペレーター: ローマユーロパ ユニバーサリス Vなどのグランドストラテジーゲームを手がけた。[ 4 ]

アンダーソンのデザイン哲学は「信じられる世界を創造すること」である。[ 5 ]

2020年6月、彼はスペインのバルセロナに拠点を置く予定の新設Paradoxスタジオ、Paradox Tintoの責任者に就任した。[ 6 ]しかし、多くのTinto開発者がそこに住んでいたため、Tintoは最終的に近隣のシッチェスに設立された。[ 7 ]

参考文献

  1. ^ Stone, Tim (2009年5月31日). 「インタビュー:Johan Andersson、『ハーツ・オブ・アイアン3』について」 Rock Paper Shotgun . 2010年11月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年11月17日閲覧
  2. ^ 「Paradox Development Studio - A Brief History」 . Paradox Interactive Forums . 2012年7月30日. 2021年3月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年6月17日閲覧
  3. ^ 「ビデオゲーム界で最も奇妙な会社、パラドックスの裏側」 eurogamer. 2013年9月25日. 2015年4月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年3月20日閲覧
  4. ^ 「Imperator: RomeはParadoxの次なるグランドストラテジーゲームです」2019年12月7日時点のオリジナルよりアーカイブ2018年5月19日閲覧。
  5. ^ 「Dev Boxインタビュー:Paradox Interactiveのプロデューサー、ヨハン・アンダーソン:TrueGameHeadz .:Video Game Previews, Reviews, Videos and News For Gamers Everywhere」 TrueGameHeadz。2009年5月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年11月17日閲覧
  6. ^ Sinclair, Brendan (2020年6月). 「Paradoxがバルセロナスタジオを開設」 GamesIndustry.biz . 2020年6月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年6月1日閲覧
  7. ^ Europa Universalis (2025年5月15日). Europa Universalis Vの舞台裏 - フランチャイズの未来を描く. 2025年5月20日閲覧- YouTubeより。