ヨハン・アンダーソン | |
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2009年のアンダーソン | |
| 生まれる | (1974年8月28日)1974年8月28日 スウェーデン |
| 職業 | パラドックス・ティントのスタジオリーダー |
| 知られている | グランドストラテジーゲームの設計 |
ヨハン・アンダーソンは、スウェーデンのビデオゲームデザイナーであり、バルセロナ近郊のスペイン、シッチェスに拠点を置くParadox Interactiveの一部門であるParadox Tintoのスタジオマネージャーです。
パラドックス・インタラクティブで働く前は、ファンコムの社員で、セガジェネシスのゲーム(ナイトメアサーカスやNBAハングタイムなど)のプログラマーとして働いていました。[ 1 ]彼は1998年に、後にパラドックス・インタラクティブとなる会社で働き始め、ヨーロッパ・ユニバーサリスを開発していた最初のチームに加わりました。[ 2 ] [ 3 ]
アンダーソンはプログラマーとしてキャリアをスタートさせたが、後にパラドックス開発スタジオでデザイナー兼プロデューサーとなり、ハーツ オブ アイアン III、クルセイダー キングス II、ビクトリア II、ユーロパ ユニバーサリス IV、ステラリス、インペレーター: ローマ、ユーロパ ユニバーサリス Vなどのグランドストラテジーゲームを手がけた。[ 4 ]
アンダーソンのデザイン哲学は「信じられる世界を創造すること」である。[ 5 ]
2020年6月、彼はスペインのバルセロナに拠点を置く予定の新設Paradoxスタジオ、Paradox Tintoの責任者に就任した。[ 6 ]しかし、多くのTinto開発者がそこに住んでいたため、Tintoは最終的に近隣のシッチェスに設立された。[ 7 ]