EX.CO |
| 以前は | プレイバズ |
|---|
| 設立 | 2012 |
|---|
| 創設者 | トム・パキス、シャチャール・オーレン |
|---|
| 本部 | |
|---|
主要人物 | Tom Pachys、CEO [ 1 ] Shachar Orren、CMO/CRO Yaniv Lubinski、CFO Oren Regev、COO |
|---|
| Webサイト | 例: .co |
|---|
EX.COはディズニーが支援する[ 2 ]機械学習を活用した動画技術で、メディア企業がコネクテッドTV(CTV)、ウェブ、モバイル、デジタル屋外広告(DOOH)を通じて収益を拡大するのを支援します。[ 3 ] Advance Local [ 4 ]、Hearst Newspapers、The Arena Group、PlayWorks、Ziff Davisなどの出版社やメディアオーナーが、さまざまなスクリーンで動画コンテンツを収益化するために使用しています。[ 5 ]
歴史
EX.COは、2012年にショール・オルメルトとトム・パキスによってPlaybuzzとして設立されました。パキスはIDCの卒業生であり、Whimadoの共同創設者でもあります。
Playbuzzは創業当初、Carmel Venturesからの300万ドルのシリーズAや、2017年にViola Groupが主導し、ウォルト・ディズニー・カンパニーやSaban Venturesなどの既存投資家が参加した3,500万ドルのシリーズCなど、複数の資金調達ラウンドを実施しました。[ 6 ] [ 7 ]
2019年、ショール・オルメルトがCEOを退任し、共同創業者のトム・パキスがCEOに就任しました。オルメルトは最終的に会社を去りました。[ 8 ] Playbuzzはその後、社名をEX.COに変更し[ 9 ]、シャチャール・オーレンが2021年に同社の共同創業者に就任しました。[ 10 ]
2024年1月、EX․COは、ボンネビル・インターナショナルやWRALを含む約5,000の地元メディアとの戦略的パートナーシップの提供に重点を置く団体であるローカルメディアコンソーシアム(LMC)の優先ビデオプラットフォームに選ばれました。[ 11 ]
買収
2021年、EX.COはビデオ収益化テクノロジー企業Cedatoを買収した。[ 12 ]
同社は2022年に機械学習企業Bibblioの買収を発表した。
テクノロジーとフォーカス
これまでEX․COは、企業や出版社向けのウェブサイト(インタラクティブなクイズやアンケートなど)向けにパーソナライズされた体験[ 13 ]を提供してきましたが、2022年にはビデオ技術に重点を移し、ビデオコンテンツの収益化を通じてメディア組織の収益成長を支援することに専念しています。
2023年、EXCOは、各記事に最も関連性の高い動画と、パブリッシャーのサイトのページに最適なフィードを特定することを目的とした、 AIを活用した新しいコンテンツ推奨機能とプレミアム動画ライブラリをパブリッシャー向けに発表しました。[ 14 ]
2024年、EXCOはコンテンツの収益化を支援するために、出版社のモバイルおよびデスクトップウェブサイト向けの縦型動画プレーヤーをリリースしました。[ 15 ]
その年の後半には、約5,000の地元メディアを代表する組織であるローカルメディアコンソーシアムが、EX.COをビデオ技術ソリューションの優先プロバイダーに指名しました。[ 16 ]
2025年初頭、EX․COは広告配信機能を拡張し、コネクテッドTV(CTV)とデジタル屋外広告(DOOH)のフォーマットに対応しました。同社のシステムは、機械学習を活用した独自の収益最適化エンジンを用いて、大規模なデータセットを分析し、最も効果的な需要源を選定し、リアルタイムで価格を調整することで、広告パフォーマンスを向上させ、チャネル全体で収益性を最大化します。[ 17 ]
また2025年には、EX.COがエージェント型AIタクソノミーソリューションを発表しました。このソリューションは、大規模な言語モデルを用いて動画コンテンツを自動分類し、豊富なメタデータを生成してアーカイブを整理し、コンテキスト広告インベントリのマッチングと収益化をサポートします。このシステムにより、パブリッシャーは非構造化動画ライブラリを構造化され、検索可能で、収益化可能な資産に変換できるようになると説明されています。[ 18 ]
業界の解説では、EX.COのCTV収益化へのアプローチは、事後的な意思決定よりも予測的な洞察を重視しており、AIを活用したプログラマティックバイイングやメディア所有者向けの統一された収益戦略への幅広いトレンドを反映していると指摘されている。[ 19 ]
2025年12月、同社の経営陣は、AIによる要約の時代において、出版社所有の動画はコンテンツのコモディティ化に対する重要な防御策であり続けると述べ、機械学習による動画配置とコンテキストマッチングは、自動化されたテキスト要約では再現できないエンゲージメントと収益のメリットをもたらすことを強調した。[ 20 ]
受賞歴
1. 2022 Business Insider:2022年最も注目のマーケティングテック企業[ 21 ] 2. 2023 Digiday Video & TV Awards:最優秀デジタルビデオ収益化プログラム[ 22 ] 3. 2024 Digiday Media Awards:最優秀ビデオプラットフォーム [ 23 ] 4. 2024 Digiday Technology Awards:最優秀セルサイドプログラマティックプラットフォーム[ 24 ] 5. 2025 Inc. Magazineのベストワークプレイスリスト、企業文化と従業員エンゲージメントを評価[ 25 ] 6. 2025 Digiday Technology Awards:最優秀セルサイドプログラマティックプラットフォーム[ 26 ]
参照
参考文献
- ^ 「Playbuzz CEO ショール・オルメルトが退任へ」 Calcalist 、 2019年10月10日。 2019年12月31日閲覧。
- ^ブラント、レスリー(2022年3月25日)「パーソナライゼーションがアレックス・アンド・アニのコンバージョン率を65%向上させた方法」Adweek。2022年4月29日閲覧。
- ^ Andrews, Robert (2025年11月). 「CTVパブリッシャーにとって、未来は事後対応ではなく予測的なもの」 . Beet.TV. 2026年1月17日閲覧。
- ^シフ、アリソン(2024年8月19日)「地元ニュースサイトグループが動画収入ゼロから一夜にして7桁の収益を獲得した方法」「 . AdExchanger . 2026年1月17日閲覧。
- ^ Kaplan, David (2025年12月). 「EX.COのShachar Orren氏:動画はAIによる『ゼロクリック』時代に対する出版社の最善の防御策。要約は視聴に代わるものではない」 . Beet.TV. 2026年1月17日閲覧。
- ^ Shead, Sam (2017年9月27日). 「Playbuzzは、出版社が「Snapchat世代」と関わることを支援するプラットフォームのために3500万ドルを調達した。「 . The Business Insider . 2017年11月27日閲覧。
- ^ Marshall, Jack (2017年9月27日). 「ディズニー傘下のPlaybuzz、コンテンツ制作プラットフォーム拡大のため3500万ドルを調達」 MarketWatch . 2017年11月27日閲覧。
- ^ Kahan, Raphael (2019年10月10日). 「Playbuzz CEO Shaul Olmertが辞任へ」 . Calcalist . 2025年4月15日閲覧。
- ^ Ha, Anthony (2019年11月18日). 「PlaybuzzがEx.coとなり、コンテンツマーケティングプラットフォームを拡大」 . Tech Crunch . 2020年2月27日閲覧。
- ^ Spiro, James (2021年10月13日). 「EX․COがShachar Orrenを共同創設者に任命」 . CTECH . 2024年7月25日閲覧。
- ^ラファイエット、ジョン(2024年1月24日)「ローカルメディアコンソーシアム、Ex.Coのビデオパブリッシングテクノロジーを採用」 Broadcasting + Cable 2024年7月24日閲覧。
- ^ Ha, Anthony (2021年4月22日). 「EX.CO、動画アドテック企業Cedatoを買収」 TechCrunch . 2022年4月29日閲覧。
- ^ブラント、レスリー(2022年3月25日)「パーソナライゼーションがアレックス・アンド・アニのコンバージョン率を65%向上させた方法」Adweek。2026年1月17日閲覧。
- ^ Johnson, Lynne d (2023年3月27日). 「Ex.CoがAIコンテンツレコメンデーション事業に参入:CEOトム・パキス氏との対談」 . AdMonsters . 2024年7月24日閲覧。
- ^マイヤー、ダン(2024年1月3日)「EX.CO、パブリッシャー向け縦型動画プレーヤーを発売」VideoWeek。2024年7月24日閲覧。
- ^ラファイエット、ジョン(2024年1月24日)「ローカルメディアコンソーシアム、Ex.Coのビデオパブリッシングテクノロジーを採用」 Broadcasting + Cable 2025年4月15日閲覧。
- ^マイヤー、ダン(2025年1月7日)「EX.CO、機械学習主導のオークションでCTVを活性化」 VideoWeek 2025年4月15日閲覧。
- ^ PressBox、ExchangeWire (2025年7月23日). 「EX.COのエージェント型AIタクソノミーソリューションにより、パブリッシャーは動画アーカイブを収益化可能な資産へと変革可能」 . ExchangeWire . 2026年1月17日閲覧。
- ^ Kaplan, David (2025年12月16日). 「EX.COのShachar Orren氏:動画はAIによる『ゼロクリック』時代に対する出版社の最善の防御策。要約は視聴に代わるものではない」 . Beet.TV. 2026年1月17日閲覧。
- ^ Kaplan, David (2025年12月16日). 「EX.COのShachar Orren氏:動画はAIによる『ゼロクリック』時代に対する出版社の最善の防御策。要約は視聴に代わるものではない」 . Beet.TV. 2026年1月17日閲覧。
- ^ジョンソン、ローレン(2022年11月28日)「2022年注目のマーケティングテック企業」Business Insider。2024年7月24日閲覧。
- ^ 「PlayStation、MOCEAN、PinkNews、TheSoul Publishing、INNOCEAN USAが2023年Digidayビデオ&テレビ賞受賞」 Digiday 、 2023年3月7日。 2024年7月24日閲覧。
- ^ 「Salesforce、TIME、Fortune Mediaが今年のDigiday Media Awards受賞者に」 Digiday 、 2024年5月14日。 2024年7月24日閲覧。
- ^ 「Adobe、Soundcloud、Disney、Spectrumが2024年Digidayテクノロジーアワードの受賞者」 Digiday 、 2024年9月10日。 2025年4月15日閲覧。
- ^ 「2025年最高の働きがい:従業員を最優先する514社」Inc.com、2025年。 2026年1月17日閲覧。
- ^ 「ウォルト・ディズニー・カンパニー、Grammarly、Intuit Mailchimpが2025年Digidayテクノロジーアワードを受賞」 Digiday 、 2025年8月12日。 2026年1月17日閲覧。
外部リンク