エクストリームG 3

XGIII: エクストリームGレーシング
PlayStation 2版の北米版カバーアート
開発者アクレイム・スタジオ・チェルトナム
出版社アクレイム・エンターテインメント
プラットフォームプレイステーション2ゲームキューブ
リリースプレイステーション2
  • NA : 2001年8月21日[ 1 ]
  • EU 2001年8月31日
ゲームキューブ
ジャンルレース
モードシングルプレイヤーマルチプレイヤー

XGIII: Extreme G RacingエクストリームG 3)は、 Acclaim Studios Cheltenhamが開発し、 Acclaim EntertainmentがPlayStation 2GameCube向けに発売したレーシングビデオゲームです。本作品はExtreme-G 2の続編であり、 XGRA: Extreme-G Racing Associationがそれに続きます。

ゲームプレイ

ゲームプレイのスクリーンショット

このゲームは、23世紀を舞台にした「エクストリームG」レースを描いています。プレイヤーは12人のライダーの1人となり、チャンピオンシップを争います。各ライダーは2人1組の6チームに所属します。キャリアモードは最遅の250Gクラスからスタートし、プレイヤーがゲームを進めるにつれて、最終的にはゲーム最速の1000Gクラスへと昇格できます。

今作でも、 Extreme-G 2サウンドバリアの仕組みは引き継がれています。

このゲームには、ツイスト、ドロップ、急カーブが特徴的な10コースが用意されています。Extreme -G 3では武器への新たなアプローチが導入され、前作とはゲームプレイが大きく変化しました。前2作では、メインウェポンゲージを消費することなくコース上で武器を拾うことができましたが、Extreme-G 3ではレースで稼いだお金を使って武器を購入し、発射するたびに武器ゲージが少しずつ減少します。前作と比較すると、Extreme-G 3では武器の種類が少なくなっています。

受付

レビュー集約サイトMetacriticによると、Extreme-G 3は両方のプラットフォームで「好意的な」レビューを受けた。[ 4 ] [ 5 ] NextGenGary Whittaは、PlayStation 2版をWipeoutスタイルのレースゲームのファンにとって確かなタイトルだと評した。[ 19 ]

GameProのアイアン・モンキーは、プレイステーション2版は「ワイプアウト・フュージョンが登場するまで、未来型レーシングファンを飽きさせないほどのスピードと、親指を砕くほどの激しさを誇っている」と評した。[ 23 ] [ b ]スター・ディンゴは後にゲームキューブ版を「超楽しく、超洗練されていて、目が回るようなスリル満点の乗り物で、しばらくの間はアドレナリンが全身を駆け巡るだろう」と評した。[ 24 ] [ c ]

PlayStation 2版はGameSpot2002年ベスト&ワーストアワードで「ベストドライビングゲーム」賞にノミネートされたが、この賞は最終的に『グランツーリスモ3 A-Spec』が受賞した。[ 25 ]このゲームはエレクトリック・プレイグラウンド2001年ブリスターアワードでも「コンソールゲームにおけるベストサウンド」、「ベストコンソールドライビングゲーム」、「ゲームキューブゲームオブザイヤー」(レビューなし)にノミネートされたが、それぞれ『スターウォーズ:オビ=ワン』『グランド・セフト・オートIII』『スターウォーズ ローグスコードロンII ローグリーダー』に敗れた。[ 26 ] [ 27 ]

注記

  1. ^ 『Electronic Gaming Monthly』誌の批評家 2 名はそれぞれ PlayStation 2 版に 6/10 の点数を付け、もう 1 名は 6.5/10 の点数を付けました。
  2. ^ GamePro は、PlayStation 2 版のグラフィックスとコントロールに 4.5/5 のスコアを 2 つ、サウンドと楽しさに 4/5 のスコアを 2 つ与えました。
  3. ^ GamePro は、GameCube 版のグラフィックスとコントロールについて 4.5/5 の評価を 2 つ、サウンドと楽しさについて 4/5 の評価を 2 つ与えました。

参考文献

  1. ^ 「ACCLAIM ENTERTAINMENT, INC. SHIPS 'XG3 EXTREME G RACING' FOR PlayStation®2 COMPUTER ENTERTAINMENT SYSTEM」Acclaim Entertainment 2001年8月21日。2004年8月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  2. ^ 「ACCLAIM ENTERTAINMENT, INC. SHIPS 'XG3 EXTREME-G RACING' FOR NINTENDO GAMECUBE(TM)」 Acclaim Entertainment 2001年11月27日. 2004年8月3日時点のオリジナルよりアーカイブ
  3. ^ 「ヒップからスクエアへ」シドニー・モーニング・ヘラルド、2002年5月11日。2024年5月31日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年5月31日閲覧
  4. ^ a b “XGIII: Extreme G Racing 批評家レビュー (GC)” . Metacritic . Fandom . 2023年1月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年2月3日閲覧
  5. ^ a b「XGIII: Extreme G Racing 批評家レビュー (PS2)」 Metacritic Fandom . 2022年5月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年2月3日閲覧
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  12. ^ Fielder, Joe (2001年12月10日). 「Extreme-G 3 レビュー (GC) [日付は「2006年5月17日」と誤って表示されています]」 . GameSpot . Fandom. 2002年2月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年2月3日閲覧
  13. ^ Fielder, Joe (2001年8月24日). 「Extreme-G 3 レビュー (PS2) [日付は「2006年5月17日」と誤って記載されています]」 . GameSpot . Fandom. 2002年2月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年2月3日閲覧
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  19. ^ a b Whitta, Gary (2001年12月). 「[XG3] Extreme G3 Racing [sic] (PS2)」 . NextGen . No. 84. Imagine Media . p. 105. 2020年8月13日閲覧
  20. ^「XGIII: Extreme G Racing」. Nintendo Power . 第152巻.任天堂アメリカ. 2002年1月. p. 128.
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  22. ^ Boyce, Ryan (2001年8月28日). 「Extreme G3 [sic] (PS2)」 . Maxim . MaximNet, Inc. 2001年12月29日時点のオリジナルよりアーカイブ2019年1月25日閲覧。
  23. ^ Iron Monkey (2001年11月). 「XGIII: Extreme Racing (PS2)」(PDF) . GamePro . No. 158. IDG . p. 126. 2005年2月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年2月3日閲覧
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  25. ^ GameSpotスタッフ (2002年). 「2001年のベストとワースト(最優秀ドライビングゲームノミネート作品)」 . GameSpot . CNET . 2002年8月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年10月24日閲覧
  26. ^ EP staff (2002). 「Blister Awards 2001 (Console Games)」 . The Electric Playground . Greedy Productions Ltd. 2003年7月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年2月3日閲覧
  27. ^ EP staff (2002). 「Blister Awards 2001 (Console Games 3)」 . The Electric Playground . Greedy Productions Ltd. 2003年7月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年2月3日閲覧